3dmax制作简单编藤艺灯罩模型的实例教程

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3dmax制作简单编藤艺灯罩模型的实例教程

来源:互联网 作者:脚本宝典 时间:2015-07-10 13:18
藤艺灯具以一种极为清新的笔调,而赢得了很多人的喜爱。藤艺灯具给人的感觉是唯美的,浪漫的。藤艺灯具是以最原始的竹编,然后再以各种形态呈现在人们眼前,不仅外观优美,而

藤艺灯具以一种极为清新的笔调,而赢得了很多人的喜爱。藤艺灯具给人的感觉是唯美的,浪漫的。藤艺灯具是以最原始的竹编,然后再以各种形态呈现在人们眼前,不仅外观优美,而且照明效果也非常好。而我唯独喜欢那种天然的,用藤制来编织而成的灯具,它带给人一种质朴的气息,给人浓浓的怀念,让人联想到自然之美。下面就通过3DMAX来把藤艺灯具优美的一面给大家展现出来,不多说了开炼。

1、先创建一个环形结,参数如下:

2、然后选择缩放工具,沿Y轴方向压缩,如图:

3、将环形结转换成可编辑多边形。

4、进入可编辑多边形的“边”层级,拾取多边形的一条线,将其进行“循环”

5、将循环选择好的线提取出来,选择“创建图形”,图形类型选择平滑或线性都可以。

6、这是提取出来的样条线。

7、将提取出来的样条线进行“挤出”。

8、先创意一个几何球体。

9、新建一个“长方体”把他转换成编辑多边形。

10、把“长方体”附加一下刚才挤出的物体上。

11、然后选择元素把“长方体”删除。

12、将这个物体归一下轴心,这样物体的轴心就归位了(这一系列的动作都是为了一会用到散布命令来拾取几何球体的,因为物体刚才被压缩了,所以轴心有变化了,拾取的时候会出问题)。

13、选择物体后点击“复合对像”中的“散布”命令将其拾取“几何球体”,在分布对像参数中选择“所有顶点”。

14、把拾取好的物转换成可编辑多边形.选择可编辑多边形的“边界”层级选择“创建图形”,图形类型选择线性,把边界线提取出来。

15、给样条线可渲染性,参数可以自己来定样条线可渲染然的效果。

16、给物体加一个球形化再复制一个缩小一点,转动一下,显的就会饱满一点,效果做好了完成,有好多造型都可以来做,我只是举了一个圆形的例子,举一反三。


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