cs1.5使用AWP狙击与防范技巧

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cs1.5使用AWP狙击与防范技巧

来源:互联网 作者:脚本宝典 时间:2015-06-09 13:50
CS1.5的AWP狙击枪相对于CS1.6以及新近推出的CS:GO来说是非常非常好用,乃至bug一般存在的神之兵器。1.5和后两者的狙击枪最大的区别就在于开镜时间=0,如果狙击手的技术足够好,万军之中

下面是AWP的5种用法以及克制方法!

1)蹲点,就是预瞄,这种打法对于新手来说是最简单的,优点:操作简单,遇到反应不快的可以先杀。缺点;不知道敌人什么时候出来,是大步走出来还是慢慢出来,还是跳出来。解决方法:在预瞄的时候,鼠标不要一动不动,左右左右轻微的动起来。

蹲点的破解方法:这个就要看反应了,反应快就能先手,不过一般来说,蹲点都是属于弱方(个人意见),第一种方法:骗狙,就是骗对手开枪然后再出去,优点:骗到了就可以变为你蹲点了,呵呵。缺点:很容易被人穿墙穿中。第二种:跳狙,优点:对技术不是太好的就可以先杀,缺点:危险,如果落地的时候抓不住时机就很容易被杀了,而且面对高手在空中就被杀了。第三种:闪狙,难度比较高,要反应,速度,左右手配合,就是一出来回去,敌人就死了,比如:你做t,在a门,ct已经蹲点瞄着a门的时候,你一出去,在回来的那一瞬间开枪,这招成功的话,敌人看到是你一出来,他还没反应过来就死了。

2)跳狙,就是在开枪之前先跳起来,在下地的那一瞬间开枪。优点:对刚刚学会狙的人这招比较好用,而且经过锻炼,这招可以给敌人一种感觉,就是你还没有下地,敌人就死了,而且跳起来可以预瞄。缺点:这个也是致命的,因为跳起来,你不能开枪,在空中就暴露了自己的位置,一般敌人都会瞄你落地的位置,如果比较厉害的人在空中就把你解决了。解决方法:大跳可以解决在空中被人杀的几率(不要跟我说不知道什么是大跳,= =),而且跳起来的时候可以改变一下落地的方位。如果对手都是跳狙,那你就在他快落地的时候跳起来,然后你就从被动变为主动了。

如何克制跳狙,上面已经说过了,在别人快落地的时候你用跳狙,这招可以躲,也可以把主动权调换。或者你技术够好的,就直接在空中杀,但是如果别人用大跳,就要瞄敌人的背部,这个就要练甩狙的技术了

3)节奏型开枪(自己命名的,呵呵):就是在开枪之前做一个小跳(不要告诉我不知道什么是小跳)优点:掌握了节奏杀人很快,小跳的时候可以骚扰一下他开枪的准度。缺点:被人掌握了节奏就很危险了。解决办法:利用cs1.5开镜bug,提高开镜速度,而且步伐要抽象一点,不要那么容易被人抓住节奏。

应对节奏型狙击手,如果在空旷的地方遇到了,这个就要看脚步了,在他开枪的时候尽量不要对枪,很危险,所以要抓住对手的节奏,最好的时机就是对手开枪了,你刚好开到镜头,因为开枪了之后,对手的手部动作变多,移动会缓慢了,就抓住这个机会,bang!还有,可以用换手枪,但是一定要掌握开镜bug,用手枪缓慢对手动作,再换awp杀,但是缺点就是开枪频率没那么快,就是杀对手的机率少了,如果能用手枪一枪爆头最好

4)闪狙,又称瞬狙,就是以很快的速度开镜+开枪,类似盲狙。优点:开枪速度快,如果练到一定程度,威力是惊人的,很好的回避了盲狙的缺点(盲狙下面会说到)。缺点:对于难集中精力的awper很难使用,而且子弹消耗快。使用方法:刚练习的时候换枪频率要多,因为闪狙就是好像盲狙那样,开镜只是为了准度(不开镜子弹会乱飞),鼠标左右键一起按,右键要比左键按早0.1秒。

对付闪狙高手就没什么好说了,完全是拼反应,如果你开枪比他快,并且打中了,那就ok。

5)盲狙,就是不开镜,其实个人觉得,盲狙只能是近距离用,远距离简直打不中人,优点:开枪速度快,缺点:远距离完全打不中。个人建议:没什么用,传说中的盲狙就是闪狙,盲狙一般是很近距离的,基本上是跟你贴近的时候,就是忽然看见一个敌人的时候用,要练就练闪狙。

盲狙的缺点就是中远距离基本靠蒙,当然,远距离上对方也不可能使用盲狙。。

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