将html canvas里的图片保存到本地

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将html canvas里的图片保存到本地

来源: 作者: 时间:2016-01-20 09:22
当你想要这样做的时候,你可以:js直接操作保存post back的保存js直接操作保存ms给出了官方方案,参考以下: 在本地保存 canvas 图像 demo地址IE10上的效果还是不错的,其他

当你想要这样做的时候,你可以:

js直接操作保存 post back的保存

js直接操作保存

ms给出了官方方案,参考以下:
在本地保存 canvas 图像
demo地址

IE10上的效果还是不错的,其他IE版本并未测试。
令人遗憾的是,chrome等其他浏览器并不支持。

post back的保存

另外一种解决办法,就是取出canvas里的内容,post back回服务器,然后使用文件的方式保存图片到本地。

这样操作又回去了一趟服务器并且数据流量还不见得太小(当然对目前的网络速度和服务器配置来说还是小意思,除非真的很多很大),虽然的确不太好但是个人尚没有更好的解决方案。

如果不是需要编辑canvas内容(比如二维码之类的),而只是动态生成图片或者图片的样子来展示的,还可以直接使用服务器端的GD之类的生成内存图片展示到客户端(或者生成临时服务器文件,不需要的时候再删除)。
对比上面的做法,这种方式将图片的加工留在了服务器上,会对服务器的cpu使用显得更加高负。而在客户端生成的话,小小的发挥了分布式不是^_^

示例(.net m - razor):


 
@section scripts { <script type="text/javascript" src="~/Scripts/jquery.qrcode.min.js"></script> <script type="text/javascript" src="~/Scripts/qrcode.min.js"></script> <script type="text/javascript"> var url = "@Html.Raw(Url.Action("CheckTicket", "MeetingCenter", new { area = "wxfuns", id = Model.Id }).EncodeUrlWithOauth(Model.WxAcct.AppId))"; $("#qrcode").qrcode({ //render: "canvas", //table|canvas方式 width: 400, //宽度 height: 400, //高度 text: url //任意内容 }); //$("#qrcode").qrcode("@ViewBag.url"); function saveAsLocalImage() { // 如果使用getElementById或者$("#qrcode")的方式,会报错说不支持toDataURL方法 var myCanvas = document.getElementsByTagName('canvas')[0]; var image = myCanvas.toDataURL("image/png"); // 这个form动态生成也行 var f = $('#form_download'); // 命名带上“1”是为了提醒以后可以做成多个的键值对 var name1 = $(''); var val1 = $(''); name1.appendTo(f); val1.appendTo(f); f.submit(); // 因为这个f不是动态生成的,需要清空这个form,否则第二次提交就有问题了。 f.html(""); } </script> }
public ActionResult Download(FormCollection collection)
{
    try
    {
        // 一样的,命名带上“1”是为了提醒以后可以做成多个的键值对
        string name1 = collection["name1"];
        string val1 = collection["val1"];

        if (string.IsNullOrEmpty(name1) || string.IsNullOrEmpty(val1) || (val1.StartsWith("data:image/png;base64") == false))
        {
            return new EmptyResult(); 
        }
        var base64 = val1.Substring(22);
        byte[] bytes = Convert.FromBase64String(base64);
        MemoryStream memStream = new MemoryStream(bytes);
        return File(memStream, "application/octet-stream", Server.UrlEncode(name1 + ".png"));
    }
    catch (Exception ex)
    {
        return Content(ex.Message);
    }
}
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