经验之谈—PCH 中使用:const 与宏

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经验之谈—PCH 中使用:const 与宏

来源: 作者: 时间:2016-01-25 09:50 【

很多时候,由于开发的需要,我们常常需要在pch中定义一些在整个项目中都用得到的变量等一般来说,在以前的开发过程中,我们都习惯于直接在pch中写一个宏就搞定了。但是我们仔细
很多时候,由于开发的需要,我们常常需要在pch中定义一些在整个项目中都用得到的变量等 一般来说,在以前的开发过程中,我们都习惯于直接在pch中写一个宏就搞定了。但是我们仔细的分析苹果官方文档,会发现,他里面定义的一些变量,不是用宏定义的,而是用const 那我们就要知道为什么用const了,首先了解一下const的一些基本的使用,在C语言的语法中,若我们若const休息一些变量会出现什么情况,简单了解一下,这也是面试常问的内容:
那么就简单的回顾一下吧:

修饰常量:

void testConst()
{
    const int age1 = 20;
    int const age2 = 30;
}

当是这种情况的时候:效果是一样的,这个时候 age1\age2是常量, 只读


当修饰指针的时候,分情况
就近原则 靠近谁 谁就相当于常量 不可重新赋值或者重新指向

void testConst2()
{
    int age = 20;

    // const的修饰的*p1和*p2,*p1和*p2是常量,不能通过p1、p2指针间接修改其他变量的值
    const int *p1 = &age;
    int const *p2 = &age;

    int num = 30;
    p1 = #
    p2 = #


    // const修饰的p3,p3是个常量,p3不能再指向其他变量
    int * const p3 = &age;

    // 写法错误
    //        int num = 30;
    //        p3 = #

    // 写法正确
    //        *p3 = 30;
}

const的修饰的*p1和*p2,*p1和*p2是常量,不能通过p1、p2指针间接修改其他变量的值


那么我们在项目中,应该怎么使用呢?
我们定义一个类 :比如这个类中是我们项目中的一些数据
ZYConst.h文件中:

#import 


// 通知
// 表情选中的通知
extern NSString * const ZYEmotionDidSelectNotification;
extern NSString * const ZYSelectEmotionKey;

// 删除文字的通知
extern NSString * const ZYEmotionDidDeleteNotification;

ZYConst.m中:

#import 



// 通知
// 表情选中的通知
NSString * const ZYEmotionDidSelectNotification = @"ZYEmotionDidSelectNotification";
NSString * const ZYSelectEmotionKey = @"ZYSelectEmotionKey";

// 删除文字的通知
NSString * const ZYEmotionDidDeleteNotification = @"ZYEmotionDidDeleteNotification";

那我们在pch中,直接导入这个ZYConst文件就可以了

#import "ZYConst.h"

那么整个项目中,就有了我们在这个类中定义的一些变量


好处:

使用const修饰的,在内存中就只有一份,那么无论你在项目中的哪里使用,都是这一份,所以强烈推荐使用 使用宏的话:宏是在编译的时候 将我们定义的宏的内容,直接编译成我们写的字符串,那么可能存在多次创建,多次调用的。
注意
有些时候,const还是不能替代宏的,比如:
// RGB颜色
#define ZYColor(r, g, b) [UIColor colorWithRed:(r)/255.0 green:(g)/255.0 blue:(b)/255.0 alpha:1.0]

// 随机色
#define ZYRandomColor HWColor(arc4random_uniform(256), arc4random_uniform(256), arc4random_uniform(256))

这个时候,就不能使用const,因为const后面接的内容不能是通过一些计算出来的结果,而是一些死的东西。

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