关于 Delphi 中压缩流和解压流的应用

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关于 Delphi 中压缩流和解压流的应用

来源: 作者: 时间:2016-02-05 11:47 【

软件开发者不免都要遇到压缩数据的问题!经常使用Delphi的朋友都知道,它为我们提供了两个流类(TCompressionStream和TDecompressionStream)来完成数据的压缩和解压缩,但美中不足的是,该流

软件开发者不免都要遇到压缩数据的问题!经常使用Delphi的朋友都知道,它为我们提供了两个流类(TCompressionStream和TDecompressionStream)来完成数据的压缩和解压缩,但美中不足的是,该流在Delphi 的帮助中没有详细的说明,使得它们在使用起来有一定得困难。其实在Delphi中提供了这两个类的源代码和库。保存在Delphi 光盘的InfoExtraslib Src和InfoExtraslibObj目录中(其中OBJ目录中保存的是库,Src目录中保存的是源代码,感兴趣的朋友可以看看)。本人在使用的过程中,对它们有了一定的了解。

一、 类的说明

1、 基类 TCustomZlibStream:类TCustomZlibStream 是类TCompressionStream和TDecompressionStream 类的基类,它主要有一个属性: OnProgress,在类进行压缩或解压缩的过程中会发生这个的事件 ,它的定义如下:

   Procedure OnProgress (Sender: TObject); dynamic;

 

2、 压缩类TCompressionStream:类TCompressionStream除了继承了基类的 OnProgress 属性外,又增加了一个属性:CompressionRate,它的定义如下:

   Property CompressionRate: Single read GetCompressionRate;通过这个属性,可以得到压缩比。

它的几个个重要的方法定义如下:

   Constructor TCompressionStream.Create (CompressionLevel: TCompressionLevel; Dest: TStream);

 

其中:TcompressionLevel(压缩类型),它由如下几个定义:

①、 clNone :不进行数据压缩;

②、 clFastest:进行快速压缩,牺牲压缩效率;

③、 clDefault:进行正常压缩;

④、 clMax: 进行最大化压缩,牺牲速度;

Dest:目的流,用于存放压缩过的数据。

  Function TCompressionStream.Write (const Buffer; Count: Longint): Longint;

其中:Buffer:需要压缩的数据;

Count: 需要压缩的数据的字节数;

函数返回写入流的字节数。

压缩类TCompressionStream的数据只能是写入的,如果试图从其内部读取数据,将发生一个"Error "异常。需要压缩的数据通过方法 Write写入流中,在写入的过程中就被压缩,并保存在由构造函数提供的内存流(TmemoryStream)中,同时触发 OnProcess 事件。

3、 解压缩类 TDecompressionStream :和压缩类TcompressionStream 相反,它的数据是只能读出的,如果试图往其内部写数据,将发生一个"Error "异常。它的几个重要方法定义如下:

构造函数:Constructor Create(Source: TStream);

其中:Source 是保存着压缩数据的流;

Function Read(var Buffer; Count: Longint): Longint;

数据读出函数,Buffer: 存数据缓冲区;

Count: 缓冲区的大小;

函数返回读出的字节数。

数据在读出的过程中,数据被解压缩,并触发 OnProcess 事件。

二、 类的使用

通过类TCompressionStream和TdecompressionStream的配合使用,我们可以非常方便地完成数据的压缩和解压,下面就是本人在编写屏幕拷贝程序中的使用例子:

Procedure TClientForm.GetScreen;
             Var
              SourceDC,DestDC:HDC;
              Bhandle:HBITMAP;
              BitMap:TBitMap;
              BmpStream,Deststream:TMemoryStream;
              SourceStream:TCompressionStream;
              Count:Integer;
             Begin
              SourceDC:=CreateDC(display,,,nil);
              {得到屏幕的 DC}
              DestDC:=CreateCompatibleDC(SourceDC);
              {建立临时 DC}
              Bhandle:=CreateCompatibleBitmap(SourceDC,Screen.Width, Screen.Height);
              {建立位图}
              SelectObject(DestDC,Bhandle);
              {选择位图DC}
              BitBlt(DestDC,0,0,Screen.Width, Screen.Height,SourceDC,0,0,SRCCOPY);
              {拷贝整个屏幕}
              BitMap:=TBitMap.Create;
              BitMap.Handle := Bhandle;
              {保存屏幕位图到 BitMap中}
              BmpStream:=TMemoryStream.Create;
              BitMap.SaveToStream(BmpStream);
              {建立位图数据的内存流}
              count:=BmpStream.Size;
              {保存位图的大小}
              DestStream:=TMemoryStream.Create;
              {目标流,保存压缩数据}
              SourceStream:=TCompressionStream.Create(clMax, DestStream);
              {构建压缩流,采用最大化压缩,并保存到目标流中}
              try
               BmpStream.SaveToStream(SourceStream);
                {压缩位图流}
               SourceStream.Free;
                {完成压缩,释放压缩流}
               BmpStream.Clear;
                {清空原来位图流}
               BmpStream.WriteBuffer(Count, Sizeof(Count));
                {将原来位图的大小保存到新的位图流中,以便使用}
               BmpStream.CopyFrom(DestStream, 0);
                {将压缩数据附加到新的位图流后面}
               BmpStream.Position := 0;
               NMStrm.PostIt(BmpStream);
                {发送位图流}
              finally
               DestStream.Free;
               BmpStream.Destroy ;
               BitMap.Destroy;
               DeleteDC(SourceDC);
               ReleaseDC(Bhandle,SourceDC);
              end; 
             {释放有关资源}
            End;

该过程得到整个屏幕的图象拷贝,并利用

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