Together与Visual.Studio.NET的结合使用(二)

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Together与Visual.Studio.NET的结合使用(二)

来源: 作者: 时间:2016-02-05 11:47 【

3、通过实例来应用Together(二) 下面主要是用来建立静态类图。打开缺省的图(),在工具箱内选择Class(),然后在图中建立一个类“Store”。选择该对象,按F4打开属性窗口,点击

3、通过实例来应用Together(二)

下面主要是用来建立静态类图。打开缺省的图( \),在工具箱内选择Class( \),然后在图中建立一个类“Store”。选择该对象,按F4打开属性窗口,点击Stereotype右侧的按钮选择原型为“Place”(地点,表明录像店的性质),重复以上的步骤,将Clerk置成“Role”(角色),将“Item”置成“Description”(说明)。

另外,可以直接在图上击右键,选择Add-> Class,或者在Model视图中,右击根结点,然后选择Add-> Class。

静态类图建立完毕,如图十五:

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图十五:初始静态类图

为一个Class创建成员:右击Store,并选择Add-> Field,添加一个新的属性,并对其赋值:address:string。点击F4键,可以弹出属性编辑窗口,点击其中的Visibility域,并从下拉列表中选择Private属性。缺省的情况下,Together VS.NET会创建public int域及public void方法。

为Store添加方法,右击Store类并选择Add-> Method,使用内嵌的编辑器为方法命名为:findByTitle。关于所填写的各个类的属性及方法可参考表一。最终的Store如图十六所示:

 
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图十六:Store类的构成

Class

Fields Methods
Store address findByTitle
storeNumber findByKeywords
hours findByItemNumber
Clerk employeeId
name
Item itemNumber getItemNumber
title setItemNumber
getTitle
setTitle

表一:各类的属性及方法

 
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图十七:设定属性别名

可以通过Ctrl+W键来添加一个属性,Ctrl+M来添加一个方法,并利用F2键来进行命名或重命名工作。

选择storeNumber属性,在属性窗口中的alias里面可以设定其别名,如:“Store Number”,如图十七。当然,你也可完全可以设定一个中文的别名,以利于交流。点击右键选择Goto Definition可以查看Together生成的代码(如图十八)

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图十八:Together自动生成的代码及别名

创建关系与连接。在该实例中存在两个关系:一是Clerk关联到Store,一是Store包括若干个Items。Clerk与Store之间的关系类似于“客户”与“供应商”之间的关系,而对于Store和Items则明显的是一个聚合关系(Aggragation)。点击Association Link按钮,而后点击Store并拖至Clerk,此行为会为所谓的客户与供应商之间建立关系(图十九):

 
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图十九:在Store与Clerk之间建立关系

在Store与Item之间另一新的关联,使用属性窗口来定义连接的类型,从Type属性中定义Aggregation属性。

创建超级链接。Video Store有一个方法findByKeywords用以查找录像带。通过使用超级链接,可以快速确定图与元素的关系类型并将其在模型中记录下来,以用于其他的用例中。打开用例图,右击“Find Item by Keywords”用例,选择Hyperliks-> Edit,会出现一个对话框(图二十),从“Available Content”面板中选择Video Store-> Store-> findByKeywords,然后点击Add按钮将所选元素加入到右侧面板,点击OK,此时,新建立的用例超级链接会以蓝色字体显示(图二十一)。

 
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图二十:超级链接对话框

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图二十一:建立完成超级链接之后的用例图

创建序列图。序列图用于设计对象模型的动态效果。在Model视图,右击Video Store根节点,Add-> Other diagram,在弹出的对话框中选择“Sequence Diagram”,重命名为“Rent Movie Sqquence”,并点击OK。从ToolBox中选择“UML Interaction Diagram”,点击Actor按钮,放置到图中,重命名为“Clerk”,点击对象按钮,并点击Actor时间线的右侧,将该对象重命名为“theStore”。点击工具盒中的“Message”按钮,增加一个消息连接,并从Actor的时间线拖动到theStore的时间线,完成该序列图(图二十二):

 
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图二十二:序列图

右击theStore对象,选择Choose class-> Store,最终的序列图会显示出来,注意此时的对象名称已经关联到对应的类中了。点击消息链,选择Choose method-> findByTitle():void,将消息链与一个方法联系起来(图二十三):

 
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图二十三:消息链与方法进行关联

在序列图与协作图之间进行转换。在序列图上右击,选择“Show as Collaboration”菜单命令,打开协作图,此时,在工具箱内会显示与协作图相关的作图工具。在协作图上右击鼠标,则可以通过上下文菜单转换到序列图中。

4、Together的扩展应用之一:对模式的支持

Together支持常用的模式,像“四人帮”(这个词也许只有咱们中国的程序才可以想得出来,呵呵)提出的那个著名的23种设计模式。设计人员可以使用模式来创建或修改已存在的连接和类。

在下面的例子中,假设Item需要一个动态,那么一个Item被返回后,计数器被更新及其他系统得到通知。应用Observer(观察模式)到Item类,可以实现这些功能。

右击Video Store类图,选择“Apply Pattern”,一个模式向导对话框会打开(图二十四):

 
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