在Dephi中使用TStream读写数据的技巧

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在Dephi中使用TStream读写数据的技巧

来源: 作者: 时间:2016-02-05 11:47 【

在Dephi中提供了一个抽象的数据类型TStream来支持对流式数据的操作。这些数据通常来自文件、数据库、内存对象、OLE对象等,TStream提供了统一、简洁的方法来进行数据的读写。在通常情

 

  在Dephi中提供了一个抽象的数据类型TStream来支持对流式数据的操作。这些数据通常来自文件、、内存对象、OLE对象等,TStream提供了统一、简洁的方法来进行数据的读写。在通常情况下,我们并不需要直接使用TStream类,对流式数据的读写封装在VCL控件的方法中。但是如果这些方法无法满足我们的要求,就需要自己手动控制数据的读写。

一、 TStream的常用的方法和属性:
1. function Read(var Buffer; Count: Longint): Longint; virtual; abstract

2. function Write(const Buffer; Count: Longint): Longint; virtual; abstract;

3. function Seek(Offset: Longint; Origin: Word): Longint; virtual; abstract;

4. property Position: Longint;

5. property Size: Longint

Read,Write,Seek都是纯虚函数,提供了数据读写和定位的抽象的方法。Read方法将数据从Stream中读到Buffer缓冲区中,Write则实现相反的操作,返回值表示实际读写数据的大小。Seek提供了在Stream中移动数据指针的方法。参数Origin可以取soFromBeginning,soFromCurrent,soFromEnd 三个值,Offset是偏移量,返回值是当前Stream数据指针的位置。

Position表示了数据指针在Stream中的位置。这个属性是可读写的,它实际上就是通过调用Seek方法实现的,所以实际使用时使用这个属性更为方便一些。Size属性表示当前Stream的大小,对于不同的Stream,有些时候是只读的。

二、 Stream数据的读写。
1. SaveToStream(Stream: TStream ); //将类中的数据写到Stream的当前位置中

2. LoadFromStream(Stream: TStream); //从当前位置读入Stream里的数据

实际使用时我们基本上只要使用上面两个函数就可以了。

三、 例子
TStream的继承树图如图1所示(略),实际使用时比较常用的是TFileStream,TMemoryStream,TblobStream,就以这三种流举一例说明具体用法。

创建一个窗体Form1,放置三个按钮btnRead,btnInvert,btnSave和一个文件打开对话框OpenDialog1以及数据控件DataSource1,Table1,test.

使用Dephi提供的Database Desktop创建一个表test,表里有一个字段域Image,数据库文件名存为test.db。在窗体上放置一个TDatabase控件dbTest,一个TTable控件Table1,一个DataSource控件DataSource1,一个TDBNavigator控件DBNavigator1。将dbTest与刚才Desktop创建的数据库相连,Table1的TableName属性设为test.db,DataSource1的DataSet属性设为Table1,DBNavigator1的DataSource属性设为DataSource1,VisibleButtons属性前四个设为TRUE。此外,将dbtest的Connected设为TRUE,Table1的Active属性设为TRUE,使得数据库一开始就处于打开状态。

事件代码编写如下:

1. btnRead的Click事件,这里演示了TFileStream的用法。

var
 MS: TFileStream;
begin
 if OpenDialog1.Execute then
 begin
MS:=TFileStream.Create
(OpenDialog1.FileName, fmOpenRead);
  Image1.Picture.Bitmap.LoadFromStream(MS);
  MS.Free;
 end;
end;
2. btnInvert的Click事件,这里演示了TMemoryStream的用法。其中使用了Invert函数,这是一个简单的将图象反色的函数(仅对真彩图象有效),它返回一个指向处理过的图象数据块的指针。
var
 M
S: TMemoryStream;
 pImage: pointer;
begin
 MS:=TMemoryStream.create;
 Image1.Picture.Bitmap.SaveToStream(MS);
 MS.Position:=0;
 pImage:=Invert(MS.Memory, MS.size);
//Memory属性是指向实际内存块的指针
 MS.Write(pImage^,MS.size);
 MS.Position:=0;    
//上一行代码使指针移到了Stream末尾,所以要复位
 Image1.Picture.Bitmap.LoadFromStream(MS);
 FreeMem(pImage);
 MS.Free;
end;
Invert函数如下:
function TForm1.Invert
(pImage: pointer; size: Integer): pointer;
var
 pData, pMem: PChar;
 i: Integer;
begin
 pMem:=AllocMem(size);
 CopyMemory(pMem,pImage,size);
 pData:=pMem+54;
 for i:=0 to size-54-1 do
 begin
  pData^:=Char(not integer(pData^));
  pData:=pData+1;
 end;
 Result:=pMem;
end;
1. btnSave的Click事件,这里演示了TMemoryStream的另一种用法,将Stream中的数据写到数据库中去。
var
 MS: TMemoryStream;
begin
 MS:=TMemoryStream.create;
 Image1.Picture.Bitmap.SaveToStream(MS);
 MS.Position:=0;
 Table1.Append; 
//在数据库中添加一条记录
 TBlobField(Table1.FieldbyName
(image)).LoadFromStream(MS);
 Table1.Post;    
//将所作的更新写入数据库
end;
4. DBNavigator1的Click事件,这里演示了TBlobStream的用法,使用了和写入时不同的方法来读出数据库的图象数据。
var
 MS: TStream;
begin
 with Table1 do
 MS:=CreateBlobStream
(FieldbyName(image),bmRead);
 Image1.Picture.Bitmap.
LoadFromStream(MS);
 MS.Free;
end;
现在你已经能够在文件,数据库,内存中任意读写数据流了。试试看吧!

 

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