jquery动画总结

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jquery动画总结

来源: 作者: 时间:2016-01-22 08:39 【

基本动画show() 直接显示元素,没有动画show(speed, [callback]) 有动画,有回调函数hide() 直接隐藏元素,没有动画hide(speed, [callback]) 有动画,有回调函数toggle() 切换可见状态toggle(s
基本动画
show() //直接显示元素,没有动画
show(speed, [callback]) //有动画,有回调函数
hide() //直接隐藏元素,没有动画
hide(speed, [callback]) //有动画,有回调函数
toggle() //切换可见状态
toggle(speed, [callback]) //有动画效果
toggle(switch) //switch决定是显示还是隐藏
滑动动画
slideDown(speed, [callback]) //向下增加高度,以显示内容,有动画效果
slideUp(speed, [callback]) //向上减小高度,以隐藏内容,有动画效果
slideToggle(speed, [callback]) //动态改变高度,动态显示和隐藏
淡入淡出动画
fadeIn(speed, [callback]) //淡入效果,动画结束会改变display来显示元素
fadeOut(speed, [callback]) //淡出效果,动画结束会改变display来隐藏元素
fadeTo(speed, opacity, [callback]) //动态改变透明度效果,不影响display属性
自定义动画
animate(params, [duration], [easing], [callback])
 
属性值一般为数字,也可以是hide,show,toggle关键字
属性值也可以是数组形式,第一个数组元素是属性的最终状态,第二个数组元素是缓动函数
不能使用margin-left这种形式,而需要使用驼峰形式marginLeft
可以使用em和%,也可以使用+=或者-=让元素做相对运动
如果duration=0,那么直接完成动画
animate(params, options)
 
基本同上
需要注意easing和specialEasing参数,前面提到过params中也可以设置缓动函数,需要注意优先级
queue参数决定当前动画是否加入队列,默认值为true,表示加入默认队列fx;如果是false代表不加入队列;如果是字符串,代表加入自定义队列,加入自定义队列后不会自动运行而需要自己调用dequeue(queueName)来启动
step参数表示执行动画的每一步,可以用来实现自定义动画
stop([queueName], [clearQueue], [gotoEnd])
 
如果clearQueue=true,那么清空动画队列
如果gotoEnd=true,那么立即完成当前动画,可能会有闪烁现象
对animate函数的总结:
 
一个元素调用animate设置多个属性,代表多个属性同时动画
一个元素调用多次animate,那么动画效果是一个接着一个的
多个元素分别调用animate,那么多个元素同时动画
可以利用回调函数实现多个元素一个接着一个动画
下面使用动画队列实现多个元素一个接着一个动画,不依赖回调函数
动画队列
queue([queueName]) //返回数组,代表事件队列
queue([queueName], [queueArray]) //替换队列,如果是空数组也可以达到清空队列的目的
queue([queueName], [callback]) //添加函数到队列
dequeue([queueName]) //返回下一个函数,并且执行它,该函数必须直接或者间接的调用dequeue函数,直到队列为空
clearQueue([queueName]) //清空队列
delay(duration, [queueName]) //添加延迟到队列中
动画队列总结:
 
除去show();hide();toggle();这些不带参数的函数,其它动画函数都会添加到队列中
动画队列和Promise有点像,但还是不一样,Promise函数每次调用返回值都是Deferred对象,所以可以链式调用;动画队列是依靠循环调用dequeue函数来实现一个接着一个执行函数。
动画队列和动画队列名称是相关的,默认名称是fx,但是和调用对象也是相关的。
可以添加任意函数到队列中,就算是ajax,setTimeout等异步函数,咱也可以在其回调函数中调用dequeue函数,从而达到依次执行的目的。
动画全局控制
jquery.fx.off=true; 没有动画效果,立即完成动画
jquery.fx.interval=13; 动画间隔,默认值是13,值越小,动画效果越流畅,也更加消耗CPU资源;值越大,动画效果就越不流畅。
判断是否正在动画
$this.is(":animated");
 
扩展animate函数
主要就是扩展$.fx.step对象,比如:
 
// jquery.path.js插件,实现贝塞尔曲线动画
jQuery.fx.step.path = function(fx) {
  var css = fx.end.css( 1 - fx.pos );
  if ( css.prevX != null ) {
    jQuery.cssHooks.transform.set( fx.elem, "rotate(" + Math.atan2(css.prevY - css.y, css.prevX - css.x) + ")" );
  }
  fx.elem.style.top = css.top;
  fx.elem.style.left = css.left;
};
// jQuery UI 颜色动画
jQuery.fx.step[ hook ] = function( fx ) {
   if ( !fx.colorInit ) {
      fx.start = color( fx.elem, hook );
      fx.end = color( fx.end );
      fx.colorInit = true;
   }
   jQuery.cssHooks[ hook ].set( fx.elem, fx.start.transition( fx.end, fx.pos ) );
};
// animate函数可以实现size属性动画效果
jQuery.fx.step['size'] = function(fx)
{
   if ( !fx._sizeInit )
   {
      var \$el = \$(fx.elem),
          c = fx.end.center || {top: 0, left: 0};

      fx.start = \$el.offset();
      $.extend(fx.start, {width: $el.width(), height: $el.height()});

      fx._sizer = {};

      fx._sizer.topDelta = c.top - (c.top * fx.end.height / fx.start.height);
      fx._sizer.leftDelta = c.left - (c.left * fx.end.width / fx.start.width);
      fx._sizer.widthDelta = fx.end.width - fx.start.width;
      fx._sizer.heightDelta = fx.end.height - fx.start.height;

      fx._sizeInit = true;
   }

   fx.elem.style.top = fx.start.top + Math.floor(fx._sizer.topDelta * fx.pos) + 'px';
   fx.elem.style.left = fx.start.left + Math.floor(fx._sizer.leftDelta * fx.pos) + 'px';
   fx.elem.style.width = fx.start.width + Math.floor(fx._sizer.widthDelta * fx.pos) + 'px';
   fx.elem.style.height = fx.start.height + Math.floor(fx._sizer.heightDelta * fx.pos) + 'px';

}

 


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