js动画框架设计

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js动画框架设计

来源: 作者: 时间:2016-02-04 09:15 【

题记: 当你不再依赖JQuery时,当你已经厌倦了引入js类库实现一些动画效果的方式,当你想实现一个简单而实用的动画框架 下面介绍下愚人设计的动画框架:支持动画缓动算法函数,如
题记: 当你不再依赖JQuery时,当你已经厌倦了引入js类库实现一些动画效果的方式,当你想实现一个简单而实用的动画框架......下面介绍下愚人设计的动画框架:支持动画缓动算法函数,如Linear、Cubic、Back、Bounce,支持改变高度,宽度,透明度,边框,外边距的基本动画,支持动画的回调函数,如开始、暂停、完成的callback等。
 
 
 
Section One
游戏动画,Flash动画里一个比较重要的概念是帧频,即每秒播放多少帧动画,一般动画是30帧/秒,单位为fps(frames per second)。
 
对于匀速运动来说:如果一个动画的持续时间duration为500ms,帧频frequence为30fps,则总帧数frames为(500/1000)*30 = 15,即该动画过程有15个“画面”,每走一帧,都计算出一个画面:画面当前位置 = 开始位置 + (当前帧/总帧数)(结束位置-开始位置),如果当前帧是最后一帧,则动画结束。其中setTimeout或setInterval每隔(500/15)ms时间段调用一次函数,即计算一个画面。
 
来看下线性运动Linear缓动算法函数,t表示当前帧,b表示开始位置,c表示发生偏移的距离值,即当前位置-开始位置,d表示总帧数,符合上面的推理解释,对于其他的算法函数,道理其实都是一样,只不过在运动过程中的曲线不同,有些呈现抛物线,有些呈现线性指数,对于数学感兴趣的可以研究下这些算法函数,我也是略知皮毛:
 
Linear: function (t, b, c, d) {
return c * t / d + b;
}
清楚了以上问题后,对于js的动画框架设计,就迎刃而解了,废话不多说,来个 demo 先。
 
Section Two
代码总体结构,具体说明看注释,需注意的问题:1)在私有作用域里定义的变量,要在外部能访问到,需挂在window全局对象下,如window.Anim = Anim;2)动画元素需要设置定位position属性;3)传入的外边距参数需要驼峰式命名,并且当同时设置targetPos(元素目标位置)和外边距时,外边距的值会覆盖targetPos的值,如marginLeft的值会覆盖targetPos.left的值,因为外边距实现动画的原理也是利用元素的left、top值:
 
 
 
 
 
(function(window) {
    /*
     * 工具对象
     * 包含基本的dom操作,event操作
     */
    var util = {};
    util.dom = {
        // 获取元素计算样式
        getPropValue: function(element, propName) {
        },
        // 设置透明度
        setOpacity: function(obj, num) {
            document.all ? obj.filters.alpha.opacity = num : obj.style.opacity = num / 100;
        }
        // ......
    };
    util.event = {
        // 获取事件对象
        getEvent: function(event) {
        },
        // 获取事件源目标
        getTarget: function(event) {
        },
        // 注册事件
        addEvent: function(element, event, handler) {
        },
        // 删除事件
        removeEvent: function(element, event, handler) {
        },
        // 阻止默认行为
        preventDefault: function(event) {
        },
        // 阻止事件冒泡
        stopPropagation: function(event) {
        }
        // ......
    };
 
    /*
    * 动画缓动函数
    */
    var Tween = {
        Linear: function (t, b, c, d) { return c * t / d + b; },
        Quad: {
            easeIn: function (t, b, c, d) {
                return c * (t /= d) * t + b;
            },
            easeOut: function (t, b, c, d) {
                return -c * (t /= d) * (t - 2) + b;
            },
            easeInOut: function (t, b, c, d) {
                if ((t /= d / 2) < 1) return c / 2 * t * t + b;
                return -c / 2 * ((--t) * (t - 2) - 1) + b;
            }
        },
        // ...
    };
 
    /*
     * 核心动画
     * @elem 要执行动画的元素
     * @options left、top、opacity、width、height、border、marginLeft、marginRight、marginTop、marginBottom
     */
    function Anim(elem, options) {
        this.elem = elem;
        this.options = options;
        // 默认样式属性
        this.defaults = {
        };
    }
    Anim.prototype = {
        constructor: Anim,
        // 初始化动画
        init: function() {
            this.isStart = false;
            this.isStop = false;
            this.isComplete = false;
            this.isBack = false;
            this.start();
        },
        // 初始化数据
        before: function() {
        },
        // 开始动画
        start: function() {
        },
        // 动画过程
        run: function() {
            this.before();
            // 动画参数匹配
            this.match();
            // 原路返回
            if (this.isBack) {
                // ...
            }
            if (this.isStart) {
                this.onStart.call(this.elem);
                // 计算动画
                this.count();
            }
        },
        // 匹配动画的参数
        match: function() {
        },
        // 计算动画
        count: function() {
        },
        // 原路返回
        back: function() {
        },
        // 停止动画
        stop: function() {
        },
        // 重置元素
        reset: function() {
        }
    };
 
    // 全局使用
    if (!window.util) {
        window.util = util;
    }
    if (!window.Anim) {
        window.Anim = Anim;
    }
    if (!window.Tween) {
        window.Tween = Tween;
    }
 
})(window);
 
Last
使用非常简单,初始化参数对象,然后调用构造函数Anim即可:
 
// 动画参数设置
var options = {
    duration: 2000, // 动画持续时间
    frequence: 30, // 帧频
    tweenFunc: Tween.Linear, // 动画缓动函数
    targetPos: {left: 400, top: 300}, // 元素目标位置
    opacity: 40, // 透明度(可选)
    width: 80, // 宽度(可选)
    height: 80, // 高度(可选)
    // marginTop: 100, // 上边距(可选)
    border: '2px solid red', // 边框(可选)
    // 动画开始callback(可选)
    onStart: function() {
        // this指向当前动画元素
    },
    // 动画停止callback(可选)
    onStop: function() {
        // this指向当前动画元素
    },
    // 动画完成callback(可选)
    onComplete: function() {
        // this指向当前动画元素
    }
};
var anim = new Anim(animElem, options);
 
最后附上 源代码 以及easing算法函数的 demo。
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