Unity加入Android广告小结

发布时间:2019-06-19 发布网站:脚本宝典
脚本宝典收集整理的这篇文章主要介绍了Unity加入Android广告小结脚本宝典觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

Unity游戏加入广告大致有以下几种方式:

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  • 导入AndROId Jar包
  • 导出游戏为Android项目(在Build时选中GOOGLE Android PRoject,这种方法可以参考将Unity3D游戏移植到Android平台上
  • 使用UnITy的广告插件(详见Asset Store,如Google Mobile Ads SDK
  • 其中以第一种最常见,我用的也是这一种。

    第一种方式的整个流程大致是这样:

    1. 新建一个Android项目,加入调用某种广告SDK的Java代码。
    2. 导出项目到Jar包,放到Unity项目中。
    3. 在Unity中调用Java写好的方法。

    这个过程可以参考这两篇文章unity3d插入android有米广告Unity 3D 关于给APK包加广告的流程
    如果你按照步骤成功加入了广告,可以跳过下面的部分。我在这个过程中遇到了几个问题。

    第一个是 CommandInvokationFailure: Failed to re-package resources。
    出现这个问题的原因是Android的资没有整合好。首先检查下文件层次结构:

    Assetes/
    --------Plugins/
    ----------------Android/
    ------------------------AndroidManifest.XMl
    ------------------------sDK文件
    ------------------------导出的Jar包

    如果仍然有问题,看看是不是我遇到的 AppCompat 相关的问题。我对Android了解的不多,解决的方法也不见得高明:

    • 在建立Android项目时,不要创建主题。
    • 最低版本选择4.0以上。

    好了,问题解决了。

    在Java项目里面,根据SDK文档,一般都是写好了一些方法,可以让你方便地创建广告条、插屏广告之类的。
    在Unity中选择一个GameObject,使用下面代码得到Java类的对象:

    jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");  
    jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");  
    

    然后用 AndroidJavaObject 的 Call 方法即可,如:

    jo.Call("showSpot");
    

    最后是关于游戏的图标和名字。
    如此加入广告代码之后,Unity项目的图标会被Android项目中的覆盖。所以,最方便的是在创建Android项目时就确定Icon。
    而游戏的名字还是Unity项目中的。

    以上都是我在尝试向Unity中加入广告时,参考他人博客和自己摸索得出的,如有错误请指出。请以广告SDK文档为准。

    脚本宝典总结

    以上是脚本宝典为你收集整理的Unity加入Android广告小结全部内容,希望文章能够帮你解决Unity加入Android广告小结所遇到的问题。

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