脚本宝典收集整理的这篇文章主要介绍了OpenGL中的glutInitDisplayMode()函数的理解,脚本宝典觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
OPEnGL中的glutInITDisplayMode()
函数的作用主要是在创建窗口的时候,指定其显示模式的类型。
函数原型为:void glutInitDisplayMode(unsigned int mode);
mode参数是一个GLUT库里预定义的可能的布尔组合。你使用Mode去指定颜色模式,数量和缓冲区类型。
其中大部分情况下使用的参数为:
GLUT_DOubLE | GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH | GLUT_STENCIL
颜色模式:GLUT_RGBA表示颜色模式,另外还有GLUT_RGB 和 GLUT_INDEX模式。
其中GLUT_RGBA为默认的颜色模式。
缓冲区类型:GLUT_DOUBLE表示使用双缓冲窗口,与之对应的是GLUT_SINGLE模式,二者的区别是:
一般用OpenGL绘图使用双缓冲模式。
其它的缓冲模式还有很多例如:
GLUT_ACCUM;GLUT_ALPHA;GLUT_DEPTH;GLUT_STENCIL;GLUT_MULTISamPLE;GLUT_STEREO;GLUT_LUMINANCE。
其表示对应的宏以及含义如下:
关于其中的具体区别,还需要以后的深入学习和理解。
总结
以上是脚本宝典为你收集整理的OpenGL中的glutInitDisplayMode()函数的理解全部内容,希望文章能够帮你解决OpenGL中的glutInitDisplayMode()函数的理解所遇到的问题。
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