基于Android平台实现拼图小游戏

发布时间:2019-08-08 发布网站:脚本宝典
脚本宝典收集整理的这篇文章主要介绍了基于Android平台实现拼图小游戏脚本宝典觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

一、需求描述

拼图是一款益智类经典游戏了,本游戏学习了一些前辈们的经验,整体来说讲,将图片用切图工具进行切割,监听用户手指滑动事件,当用户对凌乱的图片,在一定的时间内拼凑恢复成原来的样子,则成功闯关。 根据游戏不同的关卡对图片进行动态的切割。玩家可以在随意交换任意两张图片,通过遍历切割好的每块图片,将用户选中的图片,进行替换;
其中主要的功能为:

  • 动态对图片进行切割成所需要的份数。
  • 玩家任意点击的两张图片能够进行正确交换。
  • 实现交换图片的动画切换效果。
  • 实现过关逻辑。
  • 实现游戏时间逻辑控制。
  • 游戏结束和暂停

二、主要功能分析

在拼图游戏开发过程中,实现的主要的功能;提供给用户所使用,具体功能分析如下所示:

1、编写切片工具:由于拼图游戏需要准备一个完整的图片,从直观上来看,我们不能每次都将一个完整的图片进行分割,如果是3*3,分成9块,4*4分成16份,这样带来的图片资极大的混乱,不利于后期的维护,然后Andorid就提供了具体的方法来实现对特定图片的切图工具,通过传入的参数的不同,对图片分割成所需要的矩阵,并设置每块的高。利用两个for循环进行切图。并设置每块图片的大小位置和每块图片的块号下标Index。

2、自定义容器:自定义相对布局文件,用来存放切割好的图片,并设置图片之间的间隙,以及确定图片上下左右的关系。以及设置图片与容器的内边距设置。

3、实现图片交换:实现手指的监听事件,将对选中的两张图片进行位置的变换。

4、实现交换图片的动画效果:构造动画层,设置动画,监听动画

5、实现游戏过关逻辑:成功的判断,关卡的回调。

6、实现游戏时间逻辑:游戏时间的更新,以及Handler不断的回调,时间超时后游戏状态的处理,以及成功闯关后,游戏时间的变更。

7、游戏的结束与暂停:当用户返回主页面的时候,游戏能够暂停,当用户返回游戏的时候,游戏可以重新开始

三、概要设计

1、**切图工具类**ImagePiece和ImageSplITterUtil。其中ImagePiece对Bitmap图片的块号与每一块图片的位置进行属性的基本设置;在切图工具类ImageSplitterUtil中,提供一个切图方法splitImage,将传入的Bitmap图片分割成Piece*Piece块,并设置每块宽度,将分割好的图片放入到List中。

2、自定义View:GamePintuLayout.java中运用的主要工具有:
单位转换:将传入的数值进行单位转换成3PX,使得屏幕可识别。

 //单位的转换 mMargin = (int) TyPEdValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP,  3, getResources().getDisplayMetrics());
 /*获取多个参数的最小值*/  PRivate int min(int... params) {  int min = params[0];  for (int param : params) {   if (param < min)   min = param;  }  return min;  }

3、图片乱序的实现:

 // 使用sort完成我们的乱序  Collections.sort(mItemBitmaps, new Comparator<ImagePiece>() {   public int compare(ImagePiece a, ImagePiece b) {   return Math.random() > 0.5 &#63; 1 : -1;   }  });

4、图片的交换:在监听事件中,当用户选中了两张图片,则对图片进行交换,并对第一次选中的图片,进行样式的设置。如果用户重复点击一张图片,则消除图片的选中状态。通过给图片设置的Tag,找到Id, 然后找到Bitmap图片的index,然后进行交换同时交换Tag。

 String FirstTag = (String) mFirst.getTag(); String secondTag = (String) mSecond.getTag(); mFirst.setImageBitmap(secondBitmap); mSecond.setImageBitmap(firstBitmap); mFirst.setTag(secondTag); mSecond.setTag(firstTag);

5、图片动画切换:构造动画层,mAniMLayout并addView,然后在exchangeView中,先构造动画层,复制两个ImageView,为两个ImageView设置动画,监听动画的开始,让原本的View隐藏,结束以后,将图片交换,将图片显示,移除动画层。

6、通过接口对关卡进行回调:实现关卡进阶、时间控制、游戏结束接口。并利用Handler更新UI,在nextLevel方法中实现移除之前的View布局,以及将动画层设置为空,增加mColumn++,然后初始化initBitmap()进行重新切图乱序并InitItem()设置图片的图片宽高。

 public interface GamePintuListener {  void nextLevel(int nextLevel);  void timechanged(int currentTime);  void gameover();  }  public GamePintuListener mListener;  /*  * 设置接口回调  */ public void setOnGamePintuListener(GamePintuListener mListener) {  this.mListener = mListener;  }

7、根据当前等级设置游戏的时间:mTime = (int)Math.pow(2, level)*60;进而更行我们的Handler。mHandler.sendEmptyMessageDelayed(TIME_CHANGED, 1000)使得时间动态的减一。

8、游戏暂停开始:

mHandler.removeMessages(TIME_CHANGED);
而重新开始游戏则是:mHandler.sendEmptyMessage(TIME_CHANGED);

四、系统实现

工具类:

  • ImagePiece.java
  • ImageSplitterUtil.java

自定义容器:

  • GamePintuLayout.java

ImagePiece.java

 package com.example.utils; import andROId.graphics.Bitmap; public class ImagePiece {   private int index;// 当前第几块  private Bitmap bitmap;// 指向当前图片   public ImagePiece()  {  }   public ImagePiece(int index, Bitmap bitmap) {  this.index = index;  this.bitmap = bitmap;  }   public int getIndex() {  return index;  }   public void setIndex(int index) {  this.index = index;  }   public Bitmap getBitmap() {  return bitmap;  }   public void setBitmap(Bitmap bitmap) {  this.bitmap = bitmap;  }   public String toString() {  return "ImagePiece [index=" + index + ", bitmap=" + bitmap + "]";  } }

ImageSplitterUtil.java

 //ImageSplitterUtil.java package com.example.utils;  import java.util.ArrayList; import java.util.List;  import android.graphics.Bitmap;  public class ImageSplitterUtil {  /*  * 传入Bitmap切成Piece*piece块,返回List<ImagePiece>  */  public static List<ImagePiece> splitImage(Bitmap bitmap, int piece) {  List<ImagePiece> imagePieces = new ArrayList<ImagePiece>();   int width = bitmap.getWidth();  int height = bitmap.getHeight();   // 每一块的宽度  int pieceWidth = Math.min(width, height) / piece;   for (int i = 0; i < piece; i++)// 行  {   for (int j = 0; j < piece; j++)// 列   {   ImagePiece imagePiece = new ImagePiece();   imagePiece.setIndex(j + i * piece);    int x = j * pieceWidth;   int y = i * pieceWidth;   imagePiece.setBitmap(Bitmap.createBitmap(bitmap, x, y,    pieceWidth, pieceWidth));   imagePieces.add(imagePiece);   }  }   return imagePieces;  } }

GamePintuLayout.java

 package com.example.game_pintu.view;  import java.util.Collections; import java.util.Comparator; import java.util.List;  import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.Color; import android.os.Handler; import android.util.AttributeSet; import android.util.LOG; import android.util.TypedValue; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.view.animation.Animation; import android.view.animation.Animation.AnimationListener; import android.view.animation.TranslateAnimation; import android.widget.ImageView; import android.widget.RelativeLayout; import android.widget.Toast;  import com.example.game_pintu.R; import com.example.utils.ImagePiece; import com.example.utils.ImageSplitterUtil;  public class GamePintuLayout extends RelativeLayout implements OnClickListener {   private int mColumn = 3;  /*  * 容器内边距  */  private int mPadding;  /*  * 每张小图之间的距离(横纵)dp  */  private int mMargin = 3;   private ImageView[] mGamePintuItems;  private int mItemWidth;   /*  * 游戏的图片  */  private Bitmap mBitmap;   private List<ImagePiece> mItemBitmaps;  private boolean once;  /*  * 游戏面板的宽度  */  private int mWidth;  private boolean isGameSuccess;  private boolean isGameOver;   public interface GamePintuListener {  void nextLevel(int nextLevel);   void timechanged(int currentTime);   void gameover();  }   public GamePintuListener mListener;   /*  * 设置接口回调  */  public void setOnGamePintuListener(GamePintuListener mListener) {  this.mListener = mListener;  }   private int level = 1;  private static final int TIME_CHANGED = 0x110;  private static final int NEXT_LEVEL = 0x111;   private Handler mHandler = new Handler() {  public void handleMessage(android.os.Message msg) {   switch (msg.what) {   case TIME_CHANGED:   if(isGameSuccess||isGameOver||isPause)    return;    if(mListener !=null)   {    mListener.timechanged(mTime);    if(mTime ==0)    {    isGameOver = true;    mListener.gameover();    return;    }   }   mTime--;   mHandler.sendEmptyMessageDelayed(TIME_CHANGED, 1000);    break;   case NEXT_LEVEL:   level = level + 1;   if (mListener != null) {    mListener.nextLevel(level);   } else {    nextLevel();   }   break;    default:   break;   }  };  };   private boolean isTimeEnabled = false;  private int mTime;  /*  * 设置是否开启时间  */  public void setTimeEnabled(boolean isTimeEnabled) {  this.isTimeEnabled = isTimeEnabled;  }   public GamePintuLayout(Context context) {  this(context, null);  }   public GamePintuLayout(Context context, AttributeSet attrs) {  this(context, attrs, 0);   }   public GamePintuLayout(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {  super(context, attrs, defStyle);  init();  }   private void init() {  /*   * 单位的转换3--px   */  mMargin = (int) TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP,   3, getResources().getDisplayMetrics());  mPadding = min(getPaddingLeft(), getPaddingRight(), getPaddingTop(),   getPaddingBottom());   }   @override  protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {  super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);  // 取宽和高的最小值  mWidth = Math.min(getMeasuredHeight(), getMeasuredWidth());   if (!once) {   // 进行切图,以及排序   initBitmap();   // 设置ImageView(Item)宽高等属性   initItem();    //判断是否开启时间   checkTimeEnable();    once = true;  }  setMeasuredDimension(mWidth, mWidth);  }   private void checkTimeEnable() {  if(isTimeEnabled){   //根据当前等级设置时间   contTimeBaseLevel();   mHandler.sendEmptyMessage(TIME_CHANGED);  }  }   private void contTimeBaseLevel() {  mTime = (int)Math.pow(2, level)*60;  }   // 进行切图,以及排序  private void initBitmap() {  // TODO Auto-generated method stub  if (mBitmap == null) {   mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),    R.drawable.image1);   }  mItemBitmaps = ImageSplitterUtil.splitImage(mBitmap, mColumn);  // 使用sort完成我们的乱序   Collections.sort(mItemBitmaps, new Comparator<ImagePiece>() {   public int compare(ImagePiece a, ImagePiece b) {   return Math.random() > 0.5 ? 1 : -1;   }  });  }   // 设置ImageView(Item)宽高等属性  private void initItem() {  mItemWidth = (mWidth - mPadding * 2 - mMargin * (mColumn - 1))   / mColumn;  mGamePintuItems = new ImageView[mColumn * mColumn];   // 生成Item, 设置Rule;  for (int i = 0; i < mGamePintuItems.length; i++) {   ImageView item = new ImageView(getContext());   item.setOnClickListener(this);    item.setImageBitmap(mItemBitmaps.get(i).getBitmap());    mGamePintuItems[i] = item;   item.setId(i + 1);   // item中tag存储了index    item.setTag(i + "_" + mItemBitmaps.get(i).getIndex());    RelativeLayout.LayoutParams lp = new RelativeLayout.LayoutParams(    mItemWidth, mItemWidth);    // 设置item艰横向间隙,通过RightMargin   // 不是最后一列   if ((i + 1) % mColumn != 0) {   lp.rightMargin = mMargin;   }   // 不是第一列   if (i % mColumn != 0) {   lp.addRule(RelativeLayout.RIGHT_OF,    mGamePintuItems[i - 1].getId());   }   // 如果不是第一行,设置TopMargin and rule   if ((i + 1) > mColumn) {   lp.topMargin = mMargin;   lp.addRule(RelativeLayout.BELOW,    mGamePintuItems[i - mColumn].getId());   }   addView(item, lp);   }  }  public void restart()  {  isGameOver = false;  mColumn--;  nextLevel();  }  private boolean isPause;  public void pause()  {  isPause = true;  mHandler.removeMessages(TIME_CHANGED);  }  public void resume()  {  if(isPause)  {   isPause = false;   mHandler.sendEmptyMessage(TIME_CHANGED);  }  }  public void nextLevel() {  this.removeAllViews();  mAnimLayout = null;  mColumn++;  isGameSuccess = false;  checkTimeEnable();  initBitmap();  initItem();  }   /*  * 获取多个参数的最小值  */  private int min(int... params) {  int min = params[0];  for (int param : params) {   if (param < min)   min = param;  }  return min;  }   private ImageView mFirst;  private ImageView mSecond;   public void onClick(View v) {   if (isAniming)   return;   // 两次点击同一个Item  if (mFirst == v) {   mFirst.setColorFilter(null);   mFirst = null;   return;  }  if (mFirst == null) {   mFirst = (ImageView) v;   mFirst.setColorFilter(Color.parseColor("#55FF0000"));  } else {   mSecond = (ImageView) v;   // 交换我们的Item   exchangeView();  }  }   /*  * 动画层  */  private RelativeLayout mAnimLayout;  private boolean isAniming;   /*  * 交换Item  */  private void exchangeView() {  mFirst.setColorFilter(null);  // 构造动画层  SETUPAnimLayout();   ImageView first = new ImageView(getContext());  final Bitmap firstBitmap = mItemBitmaps.get(   getImageIdByTag((String) mFirst.getTag())).getBitmap();  first.setImageBitmap(firstBitmap);  LayoutParams lp = new LayoutParams(mItemWidth, mItemWidth);  lp.leftMargin = mFirst.getLeft() - mPadding;  lp.topMargin = mFirst.getTop() - mPadding;  first.setLayoutParams(lp);  mAnimLayout.addView(first);   ImageView second = new ImageView(getContext());  final Bitmap secondBitmap = mItemBitmaps.get(   getImageIdByTag((String) mSecond.getTag())).getBitmap();  second.setImageBitmap(secondBitmap);  LayoutParams lp2 = new LayoutParams(mItemWidth, mItemWidth);  lp2.leftMargin = mSecond.getLeft() - mPadding;  lp2.topMargin = mSecond.getTop() - mPadding;  second.setLayoutParams(lp2);  mAnimLayout.addView(second);   // 设置动画  TranslateAnimation anim = new TranslateAnimation(0, mSecond.getLeft()   - mFirst.getLeft(), 0, mSecond.getTop() - mFirst.getTop());  anim.setDuration(300);  anim.setFillAfter(true);  first.startAnimation(anim);   TranslateAnimation animSecond = new TranslateAnimation(0,   -mSecond.getLeft() + mFirst.getLeft(), 0, -mSecond.getTop()    + mFirst.getTop());  animSecond.setDuration(300);  animSecond.setFillAfter(true);  second.startAnimation(animSecond);   // 监听动画  anim.setAnimationListener(new AnimationListener() {    @Override   public void onAnimationStart(Animation animation) {   mFirst.setVisibility(View.INVISIBLE);   mSecond.setVisibility(View.INVISIBLE);    isAniming = true;   }    @Override   public void onAnimationRepeat(Animation animation) {    }    @Override   public void onAnimationEnd(Animation animation) {   String firstTag = (String) mFirst.getTag();   String secondTag = (String) mSecond.getTag();    mFirst.setImageBitmap(secondBitmap);   mSecond.setImageBitmap(firstBitmap);    mFirst.setTag(secondTag);   mSecond.setTag(firstTag);    mFirst.setVisibility(View.VISIBLE);   mSecond.setVisibility(View.VISIBLE);    mFirst = mSecond = null;   // 判断游戏用户是否成功   checkSuccess();   isAniming = false;   }   });   }   private void checkSuccess() {  boolean isSuccess = true;  for (int i = 0; i < mGamePintuItems.length; i++) {   ImageView imageView = mGamePintuItems[i];   if (getImageIndexByTag((String) imageView.getTag()) != i) {   isSuccess = false;   }  }  if (isSuccess) {   isGameSuccess = true;   mHandler.removeMessages(TIME_CHANGED);    Toast.makeText(getContext(), "Success, level up!",    Toast.LENGTH_LONG).show();   mHandler.sendEmptyMessage(NEXT_LEVEL);  }  }   public int getImageIdByTag(String tag) {  String[] split = tag.split("_");  return Integer.parseInt(split[0]);  }   public int getImageIndexByTag(String tag) {  String[] split = tag.split("_");  return Integer.parseInt(split[1]);  }   /**  * 构造我们的动画层  */  private void setUpAnimLayout() {  if (mAnimLayout == null) {   mAnimLayout = new RelativeLayout(getContext());   addView(mAnimLayout);  } else {   mAnimLayout.removeAllViews();  }  }  }

MainActivity.java

 package com.example.game_pintu;  import android.app.Activity; import android.app.AlertDialog; import android.content.DialogInterface; import android.content.DialogInterface.OnClickListener; import android.os.Bundle; import android.widget.TextView;  import com.example.game_pintu.view.GamePintuLayout; import com.example.game_pintu.view.GamePintuLayout.GamePintuListener;  public class MainActivity extends Activity {   private GamePintuLayout mGamePintuLayout;  private TextView mLevel;  private TextView mTime;   @Override  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  super.onCreate(savedInstanceState);  setContentView(R.layout.activity_main);  mTime = (TextView) findViewById(R.id.id_time);  mLevel = (TextView) findViewById(R.id.id_level);  mGamePintuLayout = (GamePintuLayout) findViewById(R.id.id_gamepintu);  mGamePintuLayout.setTimeEnabled(true);  mGamePintuLayout.setOnGamePintuListener(new GamePintuListener() {    @Override   public void timechanged(int currentTime) {   mTime.setText("" + currentTime);   }    @Override   public void nextLevel(final int nextLevel) {   new AlertDialog.Builder(MainActivity.this)    .setTitle("GAME INFO").setMessage("LEVEL UP!!!")    .setPositiveButton("NEXT LEVEL", new OnClickListener() {      @Override     public void onClick(DialogInterface dialog,      int which) {     mGamePintuLayout.nextLevel();     mLevel.setText("" + nextLevel);     }     }).show();   }    @Override   public void gameover() {   new AlertDialog.Builder(MainActivity.this)    .setTitle("GAME INFO").setMessage("GAME OVER!!!")    .setPositiveButton("RESTART", new OnClickListener() {     @Override     public void onClick(DialogInterface dialog,      int which) {     // mGamePintuLayout.nextLevel();     mGamePintuLayout.restart();     }     }).setNegativeButton("QUIT", new OnClickListener() {      @Override     public void onClick(DialogInterface dialog,      int which) {     finish();     }    }).show();   }  });  }  @Override  protected void onPause() {  super.onPause();  mGamePintuLayout.pause();  }  @Override  protected void onResume() {  super.onResume();  mGamePintuLayout.resume();  } }

activity_main.XMl

 <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"  android:layout_width="match_parent"  android:layout_height="match_parent"  tools:context="${relativePackage}.${activityClass}" >   <com.example.game_pintu.view.GamePintuLayout  android:id="@+id/id_gamepintu"  android:layout_width="fill_parent"  android:layout_height="fill_parent"  android:layout_centerInParent="true"  android:padding="3dp" />   <RelativeLayout  android:layout_width="fill_parent"  android:layout_height="wrap_content"  android:layout_above="@id/id_gamepintu" >   <TextView   android:id="@+id/id_level"   android:layout_width="40dp"   android:layout_height="40dp"   android:background="@drawable/textbg"   android:gravity="center"   android:padding="4dp"   android:text="1"   android:textColor="#EA7821"   android:textSize="10sp"   android:textStyle="bold" />   <TextView   android:id="@+id/id_time"   android:layout_width="40dp"   android:layout_height="40dp"   android:layout_alignParentRight="true"   android:background="@drawable/textbg"   android:gravity="center"   android:padding="4dp"   android:text="50"   android:textColor="#EA7821"   android:textSize="10sp"   android:textStyle="bold" />  </RelativeLayout> </RelativeLayout>

in drawable new @L_777_7@bg.xml

 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <Shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  android:shape="oval" >  <stroke  android:width="2px"  android:color="#1579DB"  />  <solid android:color="#B4CDE6"/> </shape>

五、测试

开始游戏

基于Android平台实现拼图小游戏

成功

基于Android平台实现拼图小游戏

成功进阶

基于Android平台实现拼图小游戏

android教程
脚本网站
android studio

脚本宝典总结

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