Android自定义view实现圆形waveview

发布时间:2019-08-08 发布网站:脚本宝典
脚本宝典收集整理的这篇文章主要介绍了Android自定义view实现圆形waveview脚本宝典觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

最近学习了贝塞尔曲线的一些知识,刚好项目中需要实现一个进度,然后就将实现的waveView记录一下。需要使用的知识大概有自定义view、贝塞尔曲线、valueAnimator(属性动画)、Xfermode等。

以下为效果图:

Android自定义view实现圆形waveview

废话不多说,直接上代码这里只是一些重要的代码。如果需要demo可以去下载。

下载地址

首先需要自定义view的属性:

 <declare-styleable name="custom_wave_view_attr">   <attr name="circle_color" format="color"></attr> //圆的颜色  <attr name="circle_background_color" format="color"></attr> //圆的背景色  <attr name="PRogress_wave_color" format="color"></attr> //水波纹的颜色  <attr name="progress_text_size" format="dimension"></attr> //字体的大小  <attr name="progress_text_color" format="color"></attr>  //字体的颜色  </declare-styleable>

第二步自定义CustomWaveView

1、实现构造方法,在构造方法中获取属性值

 TyPEdArray ta = context.oBTainStyledAttributes(attrs,R.styleable.custom_wave_view_attr); //圆的颜色 circle_color = ta.getColor(R.styleable.custom_wave_view_attr_circle_color,getResources().getColor(andROId.R.color.black)); //圆的背景色 circle_bg_color = ta.getColor(R.styleable.custom_wave_view_attr_circle_background_color,getResources().getColor(android.R.color.whITe)); //水波纹颜色 wave_color = ta.getColor(R.styleable.custom_wave_view_attr_progress_wave_color,getResources().getColor(android.R.color.holo_blue_dark)); //字体的颜色 text_color = ta.getColor(R.styleable.custom_wave_view_attr_progress_text_color,getResources().getColor(android.R.color.black)); //字体的大小 textSize = ta.getDimension(R.styleable.custom_wave_view_attr_progress_text_size,30f); //释放资 ta.recycle();

2、初始化画笔

 //初始化背景圆画笔 mBgCirclePaint = new Paint(); //抗锯齿 mBgCirclePaint.setAntiAlias(true); //设置背景圆的背景色 mBgCirclePaint.setColor(circle_bg_color); //设置充满 mBgCirclePaint.setStyle(Paint.Style.FILL); //初始化水波纹画笔 mWavePaint = new Paint(); //抗锯齿 mWavePaint.setAntiAlias(true); //设置水波纹的背景色 mWavePaint.setColor(wave_color); //设置充满 mWavePaint.setStyle(Paint.Style.FILL); //使用Xfermode获取重叠部分 mWavePaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN));

3、绘制贝塞尔曲线。以下为原理图。

Android自定义view实现圆形waveview

 /** * 初始化贝塞尔曲线上的点 */ private void reset() {  startP = new PointF(-width, height);  nextP = new PointF(-width/2, height);  threeP = new PointF(0, height);  fourP = new PointF(width/2, height);  endP = new PointF(width, height);  controllerP1 = new PointF(-width/4, height);  controllerP2 = new PointF(-width * 3/4, height);  controllerP3 = new PointF(width/4, height);  controllerP4 = new PointF(width * 3/4, height); }

4、在onDraw方法中画贝塞尔曲线和圆

 @override protected void onDraw(Canvas canvas) {  super.onDraw(canvas);  //在透明画布上画背景圆  mCanvas.drawCircle(width/2, height/2, radius, mBgCirclePaint);  //贝塞尔曲线  mPath.reset();  mPath.moveTo(startP.x, startP.y);  mPath.quadTo(controllerP1.x, controllerP1.y, nextP.x, nextP.y);  mPath.quadTo(controllerP2.x, controllerP2.y, threeP.x, threeP.y);  mPath.quadTo(controllerP3.x, controllerP3.y, fourP.x, fourP.y);  mPath.quadTo(controllerP4.x, controllerP4.y, endP.x, endP.y);  mPath.lineto(endP.x, height);  mPath.lineTo(-width, height);  //在透明画布上绘制水波纹  mCanvas.drawPath(mPath,mWavePaint);  //将画好的圆绘制在画布上  canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null); }

5、使用动画让贝塞尔曲线动起来

 /** * 开始动画 让startP的x点坐标在2S时间内循环移动到0点。 * depth---进度 * waveRipple----水波纹的振幅 */ private void startAnimator() {  animator = ValueAnimator.ofFloat(startP.x, 0);  animator.setInterpolator(new LinearInterpolator());  animator.setDuration(2000);  //重复循环  animator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);  animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {  @Override  public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {  startP.x = (Float) animation.getAniMATEdValue();  startP = new PointF(startP.x, height - depth);  nextP = new PointF(startP.x + width/2, height - depth);  threeP = new PointF(nextP.x + width/2, height - depth);  fourP = new PointF(threeP.x + width/2, height - depth);  endP = new PointF(fourP.x + width/2, height - depth);  controllerP1 = new PointF(startP.x + width/4, height - depth + waveRipple);  controllerP2 = new PointF(nextP.x + width/4, height - depth - waveRipple);  controllerP3 = new PointF(threeP.x + width/4, height - depth + waveRipple);  controllerP4 = new PointF(fourP.x + width/4, height - depth - waveRipple);  invalidate();  }  });  animator.start(); }

第三步XML中使用自定义View

 <com.criclewaveview_master.CustomWaveView  android:id="@+id/custom_circle_wave_view"  android:layout_width="wrap_content"  android:layout_height="wrap_content"  wave:circle_color = "@color/circle_color"  android:layout_centerInParent="true"  wave:circle_background_color = "@color/circle_bg_color"  wave:progress_wave_color = "@color/colorAccent"  wave:progress_text_size = "20sp"  wave:progress_text_color = "@color/circle_color"/>

这样就完成了自定义WaveView。

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脚本宝典总结

以上是脚本宝典为你收集整理的Android自定义view实现圆形waveview全部内容,希望文章能够帮你解决Android自定义view实现圆形waveview所遇到的问题。

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