Angular Renderer (渲染器)

发布时间:2019-06-16 发布网站:脚本宝典
脚本宝典收集整理的这篇文章主要介绍了Angular Renderer (渲染器)脚本宝典觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
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Angular 其中的一个设计目标是使浏览器与 DOM 独立。DOM 是复杂的,因此使组件与它分离,会让我们的应用程序,更容易测试与重构。另外的好处是,由于这种解耦,使得我们的应用能够运行在其它平台 (比如:Node.js、WebWorkers、NativeScript 等)。

为了能够支持跨平台,Angular 通过抽象层封装了不同平台的差异。比如定义了抽象类 Renderer、Renderer2 、抽象类 RootRenderer 等。此外还定义了以下引用类型:ElementRef、TemplateRef、ViewRef 、componentRef 和 ViewContainerRef 等。

本文的主要内容是分析 Angular 中 Renderer (渲染器),不过在进行具体分析前,我们先来介绍一下平台的概念。

平台

什么是平台

平台是应用程序运行的环境。它是一组服务,可以用来访问你的应用程序和 Angular 框架本身的内置功能。由于Angular 主要是一个 UI 框架,平台提供的最重要的功能之一就是页面渲染。

平台和引导应用程序

在我们开始构建一个自定义渲染器之前,我们来看一下如何设置平台,以及引导应用程序。

import {platformbrowserDynamic} From '@angular/platform-browser-dynamic';
import {BrowserModule} from '@angular/platform-browser';

@NgModule({
  imports: [BrowserModule],
  bootstrap: [AppCmp]
})
class AppModule {}

platformBrowserDynamic().bootstrapModule(AppModule);

如你所见,引导过程由两部分组成:创建平台和引导模块。在这个例子中,我们导入 BrowserModule 模块,它是浏览器平台的一部分。应用中只能有一个激活的平台,但是我们可以利用它来引导多个模块,如下所示:

const platformRef: PlatformRef = platformBrowserDynamic();
platformRef.bootstrapModule(AppModule1);
platformRef.bootstrapModule(AppModule2);

由于应用中只能有一个激活的平台,单例的服务必须在该平台中注册。比如,浏览器只有一个地址栏,对应的服务对象就是单例。此外如何让我们自定义的 UI 界面,能够在浏览器中显示出来呢,这就需要使用 Angular 为我们提供的渲染器。

渲染器

什么是渲染器

渲染器是 Angular 为我们提供的一种内置服务,用于执行 UI 渲染操作。在浏览器中,渲染是将模型映射到视图的过程。模型的值可以是 JavaScript 中的原始数据类型、对象、数组或其它的数据对象。然而视图可以是页面中的段落、表单、按钮等其他元素,这些页面元素内部使用 DOM (Document Object Model) 来表示。

Angular Renderer

RootRenderer

export abstract class RootRenderer {
  abstract renderComponent(componentTyPE: RenderComponentType): Renderer;
}

Renderer

/**
 * @dePRecated Use the `Renderer2` instead.
 */
export abstract class Renderer {
  abstract createElement(parentElement: any, name: string, 
    debuginfo?: RenderDebugInfo): any;
  abstract createText(parentElement: any, value: string, 
    debugInfo?: RenderDebugInfo): any;
  abstract listen(renderElement: any, name: string, callback: Function): Function;
  abstract listenGlobal(target: string, name: string, callback: Function): Function;
  abstract setElementProperty(renderElement: any, propertyName: string, propertyValue: 
    any): void;
  abstract setElementAttribute(renderElement: any, attributeName: string, 
    attributeValue: string): void;
  // ...
}

Renderer2

export abstract class Renderer2 {
  abstract createElement(name: string, namespace?: string|null): any;
  abstract createComment(value: string): any;
  abstract createText(value: string): any;
  abstract setattribute(el: any, name: string, value: string,
    namespace?: string|null): void;
  abstract removeAttribute(el: any, name: string, namespace?: string|null): void;
  abstract addClass(el: any, name: string): void;
  abstract removeClass(el: any, name: string): void;
  abstract setStyle(el: any, style: string, value: any, 
    flags?: RendererStyleFlags2): void;
  abstract removeStyle(el: any, style: string, flags?: RendererStyleFlags2): void;
  abstract setProperty(el: any, name: string, value: any): void;
  abstract setValue(node: any, value: string): void;
  abstract listen(
      target: 'window'|'document'|'body'|any, eventName: string,
      callback: (event: any) => boolean | void): () => void;
}

需要注意的是在 Angular 4.x+ 版本,我们使用 Renderer2 替代 Renderer。通过观察 Renderer 相关的抽象类 (Renderer、Renderer2),我们发现抽象类中定义了很多抽象方法,用来创建元素、文本、设置属性、添加样式和设置事件监听等。

渲染器如何工作

在实例化一个组件时,Angular 会调用 renderComponent() 方法并将其获取的渲染器与该组件实例相关联。Angular 将会在渲染组件时通过渲染器执行对应相关的操作,比如,创建元素、设置属性、添加样式和订阅事件等。

Angular Renderer (渲染器)

使用 Renderer

@Component({
  selector: 'exe-cmp',
  template: `
    <h3>Exe Component</h3>
  `
})
export class ExeComponent {
  constructor(private renderer: Renderer2, elRef: ElementRef) {
    this.renderer.setProperty(elRef.nativeElement, 'author', 'seMLinker');
  }
}

以上代码中,我们利用构造注入的方式,注入 Renderer2 和 ElementRef 实例。有些读者可能会问,注入的实例对象是怎么生成的。这里我们只是稍微介绍一下相关知识,并不会详细展开。具体代码如下:

TokenKey