脚本宝典收集整理的这篇文章主要介绍了HTML5调用手机摄像头拍照的实现思路及代码,脚本宝典觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
小编将思路提供给了大家,学编程最
重要的是实践,我这虽然有完善的代码,但是希望大家都可以自己写出属于自己的代码
HT
ML5 The Media Capture API提供了对摄像头的可编程访问,用户可以直接用getUserMedia获得摄像头提供的视频流。但实际上用html5调用手机摄像头存在很多问题:
1)
谷歌的发布的Ch
rome到了21版本后,才新增了一个用于高
质量视频音频通讯的getUserMedia API,该API允许Web应用程序访问摄像头和
麦克风,其他手机浏览器只有
opera支持html5调用本地拍照功能
2)两个浏览器均不支持访问多个摄像头:c
hrome不支持访问后置摄像头,
PEra支持访问后置摄像头的
and
ROId手机,浏览器chrome32版本下实现了浏览器调用设备摄像头进行拍照。主要分3个步骤来完成:
1)获取视频流 添加一个HTML5的
video标签,并将从摄像头获得视频作为这个标签的输入来
源 VAR video = document.getElementByIdx_x_x("video");
navigator.getUserMedia({video:true}, function (stre
am) {
video.src = window.
webkitURL.createObjectURL(stream);
}, function (error) { alert(error); });
2)拍照 关于拍照功能,采用HTML5的Canvas实时捕获Video标签的内容,Video元素能作为Canvas图像的输入
function scamera() {
var videoElement = document.getElementByIdx_x_x('video');
var canvasObj = document.getElementByIdx_x_x('canvas1');
var context1 = canvasObj.getContext('2d');
context1.fillStyle = "
#ffffff";
context1.fillRect(0, 0, 320, 240);
context1.drawImage(videoElement, 0, 0, 320, 240);
}
3)图片获取 要从Canvas获取图片数据,其核心思路是用canvas的toDataURL将Canvas的数据转换为base64位编码的PNG图像
var
imgData=canvas.toDataURL(“image/png”);
imgData格式如下:”data:image/png;base64,xxxxx“
真正图像数据是base64编码逗号之后的部分
脚本宝典总结
以上是脚本宝典为你收集整理的HTML5调用手机摄像头拍照的实现思路及代码全部内容,希望文章能够帮你解决HTML5调用手机摄像头拍照的实现思路及代码所遇到的问题。
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