21天学习C语言-第三天

发布时间:2019-08-06 发布网站:脚本宝典
脚本宝典收集整理的这篇文章主要介绍了21天学习C语言-第三天脚本宝典觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

数据的存储,变量和常量。
程序存在的意义就是数据处理,计算机通常需要将要处理的数据存储起来。存储方式有两种,存储在变量或者常量中。之前提过,变量的值是可变的,常量的值是不可变的。

计算机内存

计算机使用随机访问内存(random-access memory,Ram)来存储处理过程中的数据。RAM中的数据是不稳定的,如果需要,你可以改变所存储的信息。同时,RAM中的数据也不持久,一旦关机,数据就丢失了。


计算机内存一般以MB为单位,1MB=1024KB, 1KB=1024B, B为byte的缩写。 byte是计算机数据存储的基础单元。


RAM是按照顺序排列的,一个byte接着另一个。每一个byte都有一个唯一的地址来标识,我们用这个地址来找内存中的某一个byte。这些地址按顺序分配给RAM,从0开始,一直到系统的最大限制,目前还不需要手动操作内存,都是系统自动搞定的。

变量(VARiables)

变量是数据在内存中存储位置的名称,程序通过变量来找到数据的所在位置。

变量命名原则

  1. 变量名称可以包含字母,数字,下划线
  2. 变量首位必须是字母,下划线也可以,但是不推荐,不能以数字开头。
  3. c语言是大小写敏感的,name和Name是两个完全不同的变量。
  4. 关键字不能作为变量名。

变量命名要见名知意,可以下划线分隔单词,也可以用驼峰命名法,看个人喜好。下划线可读性高一些,驼峰写代码的时候速度快一些。

数值类型变量

C为变量提供了不同的数值类型,不同的类型在内存中有不同的存储要求,在做运算时的效率也不一样。选择合适的类型,能有效提高程序的运算效率。具体有以下两种数字类型
整型(Integer)为没有小数部分的数字,又包括有符号(signed)无符号(unsigned)。有符号包括正数附属和0,无符号则是非负数。
浮点型(Floating-point)为有小数部分的数字。
下图是变量的类型,关键字,长度及取值范围(一直以为char不是数值类型,这里不太理解)。

21天学习C语言-第三天

变量声明

C语言中,变量在使用之前必须声明,声明变量是告诉编译器变量的名字和类型,有的时候会直接初始化变量的值。如果使用未声明的变量,编译器会报错。变量声明格式如下:
tyPEname variable_name;
typename是前面变量类型的关键字
variable_name是变量的名字
例如:

int age; //年龄,整型变量
float salary = 30000.00; //薪水,浮点型变量,初始化为30000.00

typedef关键字

typedef用来给一个已存在的类型关键字重新命名,暂时感觉不到有什么用。不过在刚毕业的时候读过一篇文章,如何写一些谁都不能维护的代码,里边经常用这个关键字。看下例子:

typedef int integer;
integer count;

这里把int这个关键字重命名为integer,然后用integer这个关键字声明了变量count。

变量初始化

前文提过,使用变量之前要先声明,这样编译器才能不报错。同时,使用变量之前也要初始化,否则,变量当前的值可能是不确定。如图,每次输出未赋值的变量,结果都是不一样的:

21天学习C语言-第三天


C中用=表示赋值操作,如:

int  count;
count = 18;

声明整型变量count,之后给count赋值18.

常量(Constants)

常量和变量一样,都是用来存储数据的,不同的是,常量中存储的数据在程序执行过程中是不能改变的。常量分为字面常量(LITeral Constants)符号常量(Symbolic Constants)

字面常量

字面常量是在需要的地方直接写在代码里的,没有什么特殊的深意。例如:

int count = 20;
float tax_rate = 0.28;

这里的20和0.28都是字面常量,在需要的地方直接使用就可以了。

符号常量

符号常量是把一个字符常量用一个名称展现(不太好表达)出来,简单来说调用的时候用名称就行了。经典例子π:

float circumference = 3.14 * (2 * radius); 
float area = 3.14 * (radius)*(radius);

这里我们计算了的周长和面积,同时都用到了3.14这个常量,如果我们要继续计算其他用到π的面积,那么就需要一直写3.14这个常量了。这时候符号常量就有用了,我们把3.14这个数字定义为符号常量PI。之后的代码就可以简化了:

float circumference = PI * (2 * radius); 
float area = PI * (radius)*(radius);

有人说这其实没有区别呀,每个地方写PI和每个地方写3.14差别不大。差别并不在意写代码时是否多按了几个键,试想下,如果这时候要求结果精确一些,需要把3.14换成3.1415926的时候,麻烦的事就来了。如果定义了常量PI,那么我们直接在代码里把PI的值改为3.1415926,一键搞定了全部的3.14。

定义符号常量

常量名习惯上都要大写,这样容易和其他变量区分开来。定义符号常量有两种方式,#defineconst
#define定义常量格式如下,关键字+常量名+常量,不需要以分号结尾:

#define CONSTANT_NAME literal
#define PI 3.14

const定义常量格式,关键字+类型+常量名=常量;,分号结尾:

const type CONSTANT_NAME = literal;
const float PI = 3.14;

两种定义常量的方式是有区别的,会在后续的学习中逐渐解释。

第三天就明显感觉赋值了许多,洗洗睡了。

脚本宝典总结

以上是脚本宝典为你收集整理的21天学习C语言-第三天全部内容,希望文章能够帮你解决21天学习C语言-第三天所遇到的问题。

如果觉得脚本宝典网站内容还不错,欢迎将脚本宝典推荐好友。

本图文内容来源于网友网络收集整理提供,作为学习参考使用,版权属于原作者。
如您有任何意见或建议可联系处理。小编QQ:384754419,请注明来意。