解读 Kotlin/Native 技术预览版

发布时间:2019-08-06 发布网站:脚本宝典
脚本宝典收集整理的这篇文章主要介绍了解读 Kotlin/Native 技术预览版脚本宝典觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

很高兴Kotlin在前两天发布了Kotlin/Native的Tech Preview版本。Kotlin/Native能把Kotlin编译成机器码,也就是C/C++、Go和Rust的层次,于是这个领域又添一位竞争对手

Jetbrains是一家务实的公司,它家的各种IDE让人赞不绝口。它创造的Kotlin也是一门务实的编程语言,借鉴Java和Scala的精华,以实用性为导向。

Kotlin的宣传语是“100%可与Java互操作”,事实证明确实如此,极低的学习成本和采用成本,极高的开发效率提升,在AndROId上已经火得不得了了,我在服务器上也用得很开心。现在Kotlin编译到机器码,不运行在JVM,就不能沿用Java的生态系统了,而是要融入系统编程的生态系统。Kotlin也的确是想做一个高性能的“胶水”。在这个领域,失去了JVM的庇佑,却得到了新的力量。

Kotlin已经实现了编译到JavaScript,现在又编译到机器码,野心不可谓不大。它的实力能否匹配野心呢?从JetBrains的 博客 来看,他们对Kotlin/Native也是很务实的态度,所以这个项目是值得期待的。技预览版来了,Alpha和Beta还会远吗?欢欣鼓舞!

Kotlin/Native利用LLVM来编译到机器码,现在已支持4个平台:

  • Linux (暂时只是ubuntu),
  • Mac OS
  • iOS
  • Raspberry Pi

这意味着开发者们已经可以愉快地开始体验了!

Kotlin/Native仍然很看重互操作性(InteroperabilITy)。它能高效地调用C函数,甚至还能从C头文件自动生成对应的Kotlin接口,发扬了JetBrains为开发者服务的良好传统!

关于内存管理,现在的计划是在不同平台使用各自适合的内存管理技术,例如在服务器和桌面平台倾向于使用追踪式垃圾回收(tracing GC),而在iOS则倾向于使用iOS已有的ARC技术。在某些平台则可能手动管理内存。现在的Tech PReview版本只提供了一种附带循环检测的引用计数式内存管理,但并没有决定最终会怎样选择内存管理技术。

这个版本基本上没做什么优化,所以在benchmark中可能会表现得不好。但是一定会努力优化,用实际数据说话,而不会拿理论来忽悠人。标准库和反射功能也还远未完成,但是愿意做这些东西已经让我觉得很良心了。

博客中列出的未来计划包括:

  • 进军iOS
  • 进军嵌入式系统和物联网
  • 进军数据分析和科学计算
  • 进军服务端和微服务
  • 进军游戏开发

进军iOS意味着要在移动端全制霸,而且还想进军这么多领域,似乎盘子有点太大了。我希望他们能把JavaScript先放下,毕竟很多语言都在这里折戟了,还记得当年的GWT吗?不如在Native层多多发力,先定一个小目标——抢Go语言的盘子。

脚本宝典总结

以上是脚本宝典为你收集整理的解读 Kotlin/Native 技术预览版全部内容,希望文章能够帮你解决解读 Kotlin/Native 技术预览版所遇到的问题。

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