cocos2dx3.x 绑定C++类给Lua

发布时间:2019-06-23 发布网站:脚本宝典
脚本宝典收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2dx3.x 绑定C++类给Lua脚本宝典觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

环境配置

根据cocos2d-x-3.5/tools/tolua/README.mdown的说明 安装好环境

依赖:

  • Python(PyyamL, Cheetah)

  • ndk-r9b

配置tolua的工具

根据tolua文件里,引擎其他的配置,依葫芦画瓢。

复制一个genbindings.py,cocos2dx.ini修改参数。

运行genbindings.py

根据上一步配置,将生成出tolua的中间文件。

如果失败,试试去除掉一些头文件

注册Lua函数给C++

如果我们需要注册lua函数给C++,以便让C++来回调Lua。

(参考引擎里addTouchEventListener)

c++:

tyPEdef int LuaHandle;

void registerMsgCallbackFunc(LuaHandle handle);

在生成的C++中间文件中,修改下实现

int lua_cocos2dx_usercls_HandleMessageQueue_registerMsgCallbackFunc(lua_state* tolua_S) 中
将形参转化为LUA函数类型
LUA_FUNCTION arg0 =  toluafix_ref_function(tolua_S,2,0);
// ok &= luaval_to_int32(tolua_S, 2,(int *)&arg0, "HandleMessageQueue:registerMsgCallbackFunc");

C++中的调用Lua函数:

LuaStack *pStack = LuaEngine::getInstance()->getLuaStack();
pStack->pushString(messageContent.c_str());  // 传一个String的参数作为回调函数的形参
pStack->executeFunctionByHandler(luaHandler, 1);  // 调用函数, 并带一个形参

脚本宝典总结

以上是脚本宝典为你收集整理的cocos2dx3.x 绑定C++类给Lua全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2dx3.x 绑定C++类给Lua所遇到的问题。

如果觉得脚本宝典网站内容还不错,欢迎将脚本宝典推荐好友。

本图文内容来源于网友网络收集整理提供,作为学习参考使用,版权属于原作者。
如您有任何意见或建议可联系处理。小编QQ:384754419,请注明来意。