脚本宝典收集整理的这篇文章主要介绍了C++回声服务器_4-UDP connect版本客户端,脚本宝典觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
针对UDP套接字调用connect函数不会与对方UDP套接字建立连接,只是向UDP套接字注册目标IP和端口信息。
修改客户端代码
服务器代码不需要修改,只需修改客户端代码。调用connect函数之后,可以调用wrITe函数和read函数来发送、接收数据,而不需要调用sendto函数和recvFrom函数。
include <cstdio>
#include <cstdlib>
#include <cstring>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <Sys/socket.h>
const int BUF_SIZE = 30;
void error_handling(const char *message);
// 接收两个参数,argv[1]为IP地址,argv[2]为端口号
int main(int argc, char *argv[]) {
int sock;
char message[BUF_SIZE];
ssize_t str_len;
struct sockaddr_in server_addr;
if (argc != 3) {
printf("Usage : %s <IP> <port>n", argv[0]);
exit(1);
}
sock = socket(PF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
if (sock == -1) {
error_handling("socket() error");
}
// 地址信息初始化
memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr));
server_addr.sin_family = AF_INET; // Ipv4 地址族
server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]); // 服务器IP地址
server_addr.sin_port = htons(atoi(argv[2])); // 服务器端口号
while (1) {
fputs("Insert message(q or Q to quit): ", stdout);
fgets(message, BUF_SIZE, stdin);
// 如果输入q或者Q,则退出
if (!strcmp(message, "qn") || !strcmp(message, "Qn")) {
break;
}
write(sock, message, strlen(message));
str_len = read(sock, message, sizeof(message) - 1);
message[str_len] = 0;
printf("Message from server: %s", message);
}
close(sock);
return 0;
}
项目代码
参考
以上是脚本宝典为你收集整理的C++回声服务器_4-UDP connect版本客户端全部内容,希望文章能够帮你解决C++回声服务器_4-UDP connect版本客户端所遇到的问题。
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