一次 macOS 下 C++ 的 STL 踩坑记录

发布时间:2019-06-23 发布网站:脚本宝典
脚本宝典收集整理的这篇文章主要介绍了一次 macOS 下 C++ 的 STL 踩坑记录脚本宝典觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

背景

最近有在做 RocketMQ 社区的 Node.js SDK,是基于 RocketMQ 的 C SDK 封装的 Addon,而 C 的 SDK 则是基于 C++ SDK 进行的封装。

然而,却出现了一个诡异的问题,就是当我在消费信息的时候,发现在 macOS 下得到的消息居然是乱码,也就是说 Linux 下居然是正常的。

重现

首先我们要知道一个函数是 const char* GetMessageTopic(CMessageExt* msg),用于从一个 msg 指针中获取它的 Topic 信息。

乱码的代码可以有好几个版本,是我在排查的时候做的各种改变

// 往 JavaScript 的 `object` 对象中插入键名为 `topic` 的值为 `GetMessageTopic`

// 第一种写法:乱码
Nan::Set(
  object, // v8 中的 JavaScript 层对象
  Nan::New("topic").ToLocalChecked(),
  Nan::New(GetMessageTopic(msg)).ToLocalChecked()
);

// 另一种写法:乱码
const char* temp = GetMessageTopic(msg);
Nan::Set(
  object, // v8 中的 JavaScript 层对象
  Nan::New("topic").ToLocalChecked(),
  Nan::New(temp).ToLocalChecked()
);

// 第三种写法:乱码
string GetMessageColumn(CMessageExt* msg, char* name)
{
  // ...

  const char* orig = GetMessageTopic(msg);
  int len = strlen(orig);
  char temp[len + 1];
  memcpy(temp, orig, sizeof(char) * (len + 1));
  return temp;
}

const char* temp = GetMessageColumn(msg, "topic");
Nan::Set(
  object, // v8 中的 JavaScript 层对象
  Nan::New("topic").ToLocalChecked(),
  Nan::New(temp).ToLocalChecked()
);

并且很诡异的是,当我在调试第三种写法的时候,我发现在 const char* orig = GetMessageTopic(msg); 这一部的时候 orig 的值是正确的。而一步步单步运行下去,一直到 memcpy 执行结束的时候,orig 内存块里面的字符串居然被莫名其妙修改成乱码了。

参考如下:

一次 macOS 下 C++ 的 STL 踩坑记录

这就不能忍了。

当我锲而不舍的时候,发现当我改成这样之后,返回的值就对了:

string GetMessageColumn(CMessageExt* msg, char* name)
{
  // ...

  const char* orig = GetMessageTopic(msg);
  int len = strlen(orig);
  int i;
  char temp[len + 1];
  for(i = 0; i < len + 1; i++)
  {
    temp[i] = orig[i];
  }

  // 做一些其它操作

  return temp;
}

const char* temp = GetMessageColumn(msg, "topic");
Nan::Set(
  object, // v8 中的 JavaScript 层对象
  Nan::New("topic").ToLocalChecked(),
  Nan::New(temp).ToLocalChecked()
);

但问题在于,在“其它操作”中,orig 还是会变成一堆乱码。当前返回能正确的原因是因为我在它变成乱码之前,用可以“不触发”变成乱码的操作先把 orig 的字符串给赋值到另一个字符数组中,最后返回那个新的数组

问题看似解决了,但是这种诡异、危险的行为始终是我心中的一颗丧门钉,不处理总之是慌的。

RocketMQ C++ SDK 码查看

在排查的过程中,我去看了 RocketMQ 的 C++ 和 C SDK 的实现,我把重要的内容摘出来:

class MQMessage {
public:
  string::string getTopic() const {
    return m_topic;
  }

  ...

PRivate:
  string m_topic;

  ...
}

// MQMessageExt 是继承自 MQMessage

const char* GetMessageTopic(CMessageExt *msg) {
    ...
    return ((MQMessageExt *) msg)->getTopic().c_str();
}

我们阅读一下这段代码,在 GetMessageTopic 中,先得到了一个 getTopic 的 STL 字符串,然后调用它的 c_str() 返回 const char*。一切看起来是那么美好,没有问题。

但我后来在多次调试的时候发现,对于同一个 msg 进行调用 GetMessageTopic 得到的指针居然不一样!我是不是发现了什么新大陆?

诚然,msg->getTopic() 返回了一个字符串对象,并且是通过拷贝构造从 m_topic 那边来的。依稀记得大学时候看的 STL 源码解析,根据 STL 字符串的 Copy-On-Write 来说,我没做任何改变的情况下,它们不应该是同源的吗?

事实证明,我当时的这个“想当然”就差点让我查不出问题来了。

柳暗花明

在我捉鸡了好久之后一直毫无头绪之后,在参考资料 1 中获得了灵感,我开始打开脑洞(请原谅我这个坑还找了很久,毕竟我主手武器还是 Node.js),会不会现在的 String 都不是 Copy-On-Write 了?但是 Linux 下又是正常的哇。

后来我在网上找是不是有人跟我遇到一样的问题,最后还是找到了端倪。

不同的 stl 标准库实现不同, 比如 CentOS 6.5 默认的 stl::string 实现就是 『Copy-On-Write』, 而 macOS(10.10.5)实现就是『Eager-Copy』。

说得白话一点就是,不同库实现不一样。Linux 用的是 libstdc++,而 macOS 则是 libc++。而 libc++ 的 String 实现中,是不写时拷贝的,一开始赋值就采用深拷贝。也就是说就算是两个一样的字符串,在不同的两个 String 对象中也不会是同源。

其实深挖的话内容还有很多的,例如《Effective STL》中的第 15 条也有提及 String 实现有多样性;以及大多数的现代编译器中 String 也都有了 Short String Optimization 的特性;等等

回到乱码 Bug

得到了上面的结论之后,这个 Bug 的原因就知道了。

((MQMessageExt *) msg)->getTopic() 得到了一个函数中的栈内存字符串变量。

  • 在 Linux 中,就算是栈内存变量,但是它的 c_str() 还是源字符串指向的指针,所以函数声明周期结束,这个栈内存中的字符串被释放,c_str() 指向的内存还坚挺着;
  • 在 macOS 下,由于字符串是栈内存分配的,字符串又是深拷贝,所以 c_str() 的生命周期是跟着字符串本身来的,一旦函数调用结束,该字符串就被释放了,相应地 c_str() 对应内存中的内容也被释放。

综上所述,在 macOS 下,我通过 GetMessageTopic() 得到的内容其实是一个已经被释放内存的地址。虽然通过 for 可以趁它的内存块被复制之前赶紧抢救出来,但是这种操作一块已经被释放的内存行为总归是危险的,因为它的内存块随时可能被覆盖,这也就是之前乱码的本质了。

@H_87_304@更小 Demo 验证

对于 STL 在这两个平台上不同的行为,我也抽出了一个最小化的 Demo,各位看官可以在自己的脑上试试看:

#include <stdio.h>
#include <string>
using namespace std;

string a = "123";

string func1()
{
    return a;
}

int main()
{
    printf("0x%.8X 0x%.8Xn", a.c_str(), func1().c_str());
    return 0;
}

上面的代码在 Linux 下(如 Ubuntu 14.04)运行会输出两个一样的指针地址,而在 macOS 下执行则输出的是两个不一样的指针。

小结

在语言、库的使用中,我们不能去使用一个没有明确在文档中定义的行为的“特性”。例如文档中没跟你说它用的是 Copy-On-Write 技,也就说明它可能在未来任何时候不通知你就去改掉,而你也不容易去发现它。你就去用已经定义好的行为即可,就是说 c_str() 返回的是字符串的一个真实内容,我们就要认为它是跟随着 String 的生命周期,哪怕它其中有黑科技

毕竟,下面这个才是 C++ reference 中提到的定义,我们不能臆想人家一定是 COW 行为:

Returns a pointer to a null-terminated character array with data equivalent to those Stored in the string.

The pointer is such that the range [c_str(); c_str() + size()] is valid and the values in it correspond to the values stored in the string with an additional null character after the last position.

这一样可以引申到 JavaScript 上来,例如较早的 ECMAScript 262 第三版对于一个对象的定义中,键名在对象中的顺序也是未定义的,当时就不能讨巧地看哪个浏览器是怎么样一个顺序来进行输出,毕竟对于未定义的行为,浏览器随时改了你也不能声讨它什么。

好久没写文了,码字能力变弱了。

以上。

参考资料

  1. Why does calling c_str() on a function that returns a string not work?
  2. Why a new C++ Standard Library for C++11?
  3. 《Effective STL》第 15 条:注意 String 实现的多样性
  4. C++ 之 stl::string 写时拷贝导致的问题
  5. C++ 再探 String 之eager-copy、COW 和 SSO 方案
  6. C++ Short String Optimization stackoverflow 回答集锦以及我的思考
  7. @H_802_406@

    脚本宝典总结

    以上是脚本宝典为你收集整理的一次 macOS 下 C++ 的 STL 踩坑记录全部内容,希望文章能够帮你解决一次 macOS 下 C++ 的 STL 踩坑记录所遇到的问题。

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