浏览器渲染的那些事(一)

发布时间:2019-06-18 发布网站:脚本宝典
脚本宝典收集整理的这篇文章主要介绍了浏览器渲染的那些事(一)脚本宝典觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

今天在推特看到一篇文章《当页面渲染时,浏览器发生了什么》,于是找了些资料,分享一下所得。

浏览器的主要概念

clipboard.png

浏览器主要分为这及部分。

  • User Interface

    用户接口。浏览器中的地址栏、前进后退、书签菜单等。除了网页显示区域以外的都是。
  • brower engine

    浏览器引擎。查询与操作渲染引擎的接口。
  • Rendering engine

    渲染引擎。今天的内容主角就是它~负责显示请求的内容
  • Networking

    网络。用于网络请求,例如HTTP请求。
  • JavaScript InterPReter

    用于解析执行JavaScript代码
  • UI Backend

    绘制基础原件,比如组合框、窗口。
  • Data PErsistence

    持久层。HTML5规定了完整的浏览器中的数据库:web database
    
@H_31_126@主要流程

webkit主要流程如下:
clipboard.png

Mozilla的Gecko渲染引擎主要流程

浏览器渲染的那些事(一)

由图可以发现,两个引擎过程基本相同。主要有三个步骤:

  1. 解析。浏览器会解析HTML/SVG/XHTML,事实上,webkIT有三个C++的类对应这三类文档。浏览器解析这三种文件会产生一个DOM Tree;解析CSS,产生style rules;解析Javacript,主要通过DOM APICSSOM API来操作DOM Tree和CSS Rule Tree

  2. 解析完成后,浏览器引擎会通过DOM Tree和CSS Rule Tree来构造Rendering Tree。

  3. 调用操作系统Native GUI的API绘制。

两个引擎的差别在于它们起的名字不一样,即语义差别:

  • webkit把可视化好的可视元素成为Render Tree,用Layout来表示元素的布局

  • Gecko把可视化好的可视元素成为Frame Tree,每个元素就是一个frame,元素的布局成为Reflow

当然,也不是只有语义差别。还有一个细小的差别差别在于:
Gecko在HTML与DOM树之间还多一个层content Sink,这是创建DOM对象的工厂。

DOM解析

解析由两部分组成:分词+构建树。
HTML5规范中,HTML解析流程如下图:

浏览器渲染的那些事(一)

分词是词法分析,把输入解析成符号序列。
构建树的过程就是在不断处理分词器完成的节点。除了把元素添加到DOM树上,还会将其添加到一个开放元素堆栈,用于纠正嵌套错误和标签未关闭错误。
但其实浏览器比我们想象的更强大更包容。浏览器的错误处理相当统一,虽然这不是当前HTML规范的一部分。当很多格式不良的HTML文档出现在很多网站,浏览器会尝试用和其他浏览器一样的方式修复错误。

<html>
<head>
    <title>Web page parsing</title>
</head>
<body>
    <div>
        <h1>Web page parsing</h1>
        <p>This is an example Web page.</p>
    </div>
</body>
</html>

DOM Tree解析如下:

浏览器渲染的那些事(一)

CSS解析

浏览器渲染的那些事(一)

Webkit使用Flext and Bison 解析器生成器,通过CSS语法文件自动创建解析器。Bison会创建自下而上的移位归约解析器。Firefox使用的是人工编写的自上而下的解析器。

关于创建树的流程以及样式计算、重排重绘等部分,留到下一篇文章再写咯~

参考文献:

  1. 浏览器内部工作原理

  2. 浏览器的渲染原理简介

  3. How browsers work

  4. 有关网页渲染,每个前端开发者都该知道的那点事

  5. @L_777_13@

脚本宝典总结

以上是脚本宝典为你收集整理的浏览器渲染的那些事(一)全部内容,希望文章能够帮你解决浏览器渲染的那些事(一)所遇到的问题。

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