《浪人》关卡及玩法试玩心得 浪人好玩吗:许多玩家不知道浪人好不好玩,接下来小编就为大家带来浪人关卡玩法及试玩心得,希望大家能够喜欢。

浪人关卡及玩法试玩心得

在《浪人 Ronin》中,玩家扮演的是一名抱着复仇决心的女忍者,她的计划很简单,就是将势力集团的全部高层人物One by One地干掉。主角有武士刀和绳索这两种武器道具,和各类技能来实现攀爬、移动、暗杀和正面战斗。在每个关卡中,我们的任务主要就是入侵敌方数据库和刺杀目标人物。

浪人关卡及玩法试玩心得

本作采用的是2D横版过关的形式,游戏内不锁视角,玩家可以自由查看周遭环境。Ronin的战斗流程可以分为两部分,一是普通行进状态,这是即时制的,与一般横版动作游戏无异;一旦触发战斗后就会立即进入回合制,其玩法和机制比较特别,它是将一系列连贯的动作进行分解,例如守卫攻击入侵者的行为被分解为“掏枪–瞄准–射击”三回合,每完成一个动作画面就会暂停,以便玩家部署下一步行动。

不过在回合制的基础上,玩家很大程度上还是要依据传统动作游戏的常识来达成目标,如跳跃的轨迹、地形的利用、击破敌人的顺序、发射钩索的时机和角度等方面都是需要玩家自己把控的;而在熟练掌握游戏技巧后,我们甚至可以利用“荡秋千”的形式跳到目的地同时撞晕敌人,这种一气呵成的技巧在较难的关卡中作用明显;其他诸如头顶浮空刺杀,多米诺式撞击,都体现了《浪人》这个回合制游戏的操作乐趣。

浪人关卡及玩法试玩心得

同时,回合制下的策略表现也是不俗,玩家在下手之前不仅要考虑到周边的弹道,最好也要预先想好接下来的行动。就如下棋一样,如果你只盯着眼前这一步,而没去考虑之后的状况,那么敌人的交叉火力会很轻易地把你逼到死角,所以开战前估算好行进路线还是很有必要的。

浪人关卡及玩法试玩心得

此外,这个独立游戏对真实重力和惯性的模拟也非常到位,主角从高空落下可以砸晕敌人,向前跳跃如果碰上敌人会顺势将其撞飞,自己也会减速…在游戏中对惯性的利用非常重要,例如在跳跃之后抛出钩索挂住墙壁或天花板,然后利用惯性和牵引力来越过一些死角,中间的可操作性很强,玩家大可以自由发挥,乐趣十足。

浪人关卡及玩法试玩心得

游戏的关卡场景中也有一定的自由度,主要体现在空间选择和处理敌人的方式上。例如我们可以从正面进入建筑,也可以爬过大楼顶端从另一边进入;玩家可以采用暗杀、突袭这类潜行玩法,也可以选择直接正面交锋。潜行的时候是即时制的,一旦被敌人发现后就只能进行正面回合制对抗,并且很难再脱战,因为就算敌人找不到你,他们也会拨打电话启动禁闭,到时我们将面临更多守卫以及道路被封锁的局面。所以说,游戏中想要全程潜行摸过去是几乎不可能的,就算再怎么爬天花板、躲灯光,很多战斗还是必然会触发的,也许制作组是强行想让玩家体验本作独特的回合制战斗。

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