微信小程序实现2048小游戏的详细过程

发布时间:2022-04-16 发布网站:脚本宝典
脚本宝典收集整理的这篇文章主要介绍了微信小程序实现2048小游戏的详细过程脚本宝典觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

效果图

实例代码

今天我们要用微信小程序实现2048小游戏,效果图如上面所示。游戏的规则很简单,你需要控制所有方块向同一个方向运动,两个相同数字方块撞在一起之后合并成为他们的和,每次操作之后会随机生成一个2或者4,最终得到一个“2048”的方块就算胜利了。

 // 构造一个空的矩阵[[null,..,size.length],[]]
    empty: function() {
        VAR cells = [];

        for (var x = 0; x < this.size; x++) {
            var row = cells[x] = [];

            for (var y = 0; y < this.size; y++) {
                row.push(null);
            }
        }

        // [[{x:0,y:0},{x:0,y:1}],[]]
        return cells;
    },

首先我们需要做的是把游戏主体分成16个格子。用Grid代表这些格子,然后这些格子还有一下这些操作:

   // 在空格子中随机挑选出一个格子
    randomAvailableCell: function() {
    
    // 获取可填充的格子坐标
    availableCells: function() {
    
    // 是否存在空单元格
    cellsAvailable: function() 
    
    /* 
     * 获取单元格内容
     * @param {object} cell {x:0,y:0} 单元格坐标
     */
    cellContent: function(cell) {

上面的函数都是为了使接下来开发更加简便,这样子就可以直接操作了。

 // 初始化数据
    addStartTiles: function() {
        for (var x = 0; x < this.startTiles; x++) {
            this.addRandomTiles();
        }
    },

    // 在一个随机单元格中随机填充2或4
    addRandomTiles: function() {

        if (this.grid.cellsAvailable()) {
            var value = Math.random() < 0.9 &#63; 2 : 4;
            var cell = this.grid.randomAvailableCell();
            var tile = new Tile(cell, value);
            this.grid.insertTile(tile); // 插入一个单元格
        }

    },

开始进行初始化数据,以90%机率产生2,以10%机率产生4。

touchStart: function(events) {

        // 多指操作
        this.isMultiple = events.touches.length > 1;
        if (this.isMultiple) {
            return;
        }

        var touch = events.touches[0];

        this.touchStartClientX = touch.clientX;
        this.touchStartClientY = touch.clientY;

    },

    touchMove: function(events) {
        var touch = events.touches[0];
        this.touchEndClientX = touch.clientX;
        this.touchEndClientY = touch.clientY;
    },

    touchEnd: function(events) {
        if (this.isMultiple) {
            return;
        }

        var dx = this.touchEndClientX - this.touchStartClientX;
        var absDx = Math.abs(dx);
        var dy = this.touchEndClientY - this.touchStartClientY;
        var absDy = Math.abs(dy);

        if (Math.max(absDx, absDy) > 10) {
            var direction = absDx > absDy ? (dx > 0 ? 1 : 3) : (dy > 0 ? 2 : 0);

            var data = this.GameManager.move(direction) || {
                grids: this.data.grids,
                over: this.data.over,
                won: this.data.won,
                score: this.data.score
            };

        }

进行游戏手势开始移动和移动结束的操作,上面这一段主要是进行了手指移动方向的判断,最后是判断出了direction,传入this.GameManager.move(direction)进行移动操作。

这里面的难点在于数据结构的构建,只要把格子弄明白就比较好办。然后就是手指滑动的判断了,上面代码也比较清楚地展现了。

总结

到此这篇关于微信小程序实现2048小游戏的文章就介绍到这了,更多相关微信小程序2048小游戏内容请搜索脚本宝典以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本宝典!

脚本宝典总结

以上是脚本宝典为你收集整理的微信小程序实现2048小游戏的详细过程全部内容,希望文章能够帮你解决微信小程序实现2048小游戏的详细过程所遇到的问题。

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