ES6

发布时间:2019-08-09 发布网站:脚本宝典
脚本宝典收集整理的这篇文章主要介绍了ES6脚本宝典觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

Symbol

概述

ES6引进了一种新的原始数据类型Symbol表示独一无二的值。它是JavaScript语言的第七种类型。
Symbol值是通过Symbol函数生成。这就是说,对象的属性名吸纳在可以有两种类型,一种是原来的字符串,另一种就是新增的Symbol类型。凡是属性名属于Symbol类型,就都是独一无二的,可以保证不会与其他属性名冲突。

let s = Symbol();
alert(tyPEof s)  //Symbol

注意:

1.symbol函数不能使用new命令,否则会报错
2.Symnol是一个原始类型的值,不是对象(不能添加属性)
3.它是一种类似于字符串的数据类型

Symbol函数可以接收一个字符串作为参数,表示对Symbol实例的描述,主要是为了在控制台显示,或者转为字符串时比较容易区分。
Symbol函数的参数只是表示对当前Symbol值的描述,因此相同参数的Symbol函数的返回值是不相等的。

// 没有参数的情况
let s1 = Symbol();
let s2 = Symbol();
s1 === s2 // false

//有参数的情况
let s1 = Symbol('foo')
let s1 = Symbol('bar')
s1 === s2 // false 
  
//如果参数是一个对象,就会调用改对象的toString方法,将其转为字符串,然后才生成一个Symbol值
const obj = {
    toString() {
        return 'abc';
    }
};
const sym = Symbol(obj);
sym // Symbol(abc)

作为属性名的Symbol

let mySymbol = Symbol();

// 第一种写法
let a = {};
a[mySymbol] = 'Hello!';

// 第二种写法
let a = {
  [mySymbol]: 'Hello!'
};

// 第三种写法
let a = {};
Object.definePRoperty(a, mySymbol, { value: 'Hello!' });

// 以上写法都得到同样结果
a[mySymbol] // "Hello!"
a.mySymbol  // undefined  //作为对象属性名时,不能用点运算符。

a.mySymbol = 'Hello!';
a[mySymbol] // undefined
a['mySymbol'] // "Hello!"
//因为点运算符后面是字符串,所以不会读取mySymbol作为标识名所指代的那个值,导致a的属性名实际上是一个字符串,而不是一个 Symbol 值。

属性名的遍历

Symbol作为属性名,该属性不会出现在for...infor...of也不会被Object.keys()、Object.getOwnPropertynames()、JSON.stringify()
返回。但是它也不是私有属性。有一个Object。getOwnPropertySymbols方法,可以获取指定对象的所有Symbol属性名。

Object.getOwnPropertySymbol方法返回的是一个数组,成员是当前对象中所有用作属性名的Symbol值。

const obj = {};

let foo = Symbol("foo");

Object.defineProperty(obj, foo, {
  value: "foobar",
});

for (let i in obj) {
  console.LOG(i); // 无输出
}

Object.getOwnPropertyNames(obj)
// []

Object.getOwnPropertySymbols(obj)
// [Symbol(foo)]

另一个新的 API,Reflect.ownKeys方法可以返回所有类型的键名,包括常规键名和 Symbol 键名。

let obj = {
  [Symbol('my_key')]: 1,
  enum: 2,
  nonEnum: 3
};

Reflect.ownKeys(obj)
//  ["enum", "nonEnum", Symbol(my_key)]

由于以Symbol值作为名称的属性,不会被常规方法遍历得到。我们可以利用这个特性,为对象定义一些非私有的,但又希望只用于内部的方法。

let size = Symbol('size');
class Collection{
    constructor(){
        this[size] = 0;
    }
}
add(ITem){
    this[this[size]] = item;
    this[size]++;
}
static sizeof(instance){
    return instance[size];
}

let x = new Collection();
Collection.sizeOf(x); //0

x.add('foo');
Collection.sizeOf(x) // 1

Object.keys(x) // ['0']
Object.getOwnPropertyNames(x) // ['0']
Object.getOwnPropertySymbols(x) // [Symbol(size)]
//对象x的size属性是一个Symbol值,所有Object.key(x)、object.getOwnPropertyName(x)

symbol.for(),symbol.keyFor()

有时,我们希望重新使用同一个Symbol值,symbol.for()方法可以做到一点。它接受一个字符串作为参数,然后搜索有没有以该参数作为名称的Symbol值。如果有,就返回这个Symbol值,否则就新建并返回一个以该字符串为名称的Symbol值。

let s1 = Symbol.for('foo');
let s2 = Symbol.for('foo');
s1 === s2  //true   

Symbol.for()与Symbol()这两种写法,都会生成新的Symbol,它们的区别是,前者会被登记在全局环境中供搜索,后者不会。Symbol.for()不会每次调用就返回一个新的Symbol类型的值,而是会先检查给定的key是否已经存在,如果不存在才会新建一个值。

Symbol.for("bar") === Symbol.for("bar")
// true

Symbol("bar") === Symbol("bar")
// false

Symbol.keyFor方法返回一个已登记的symbol类型的key

let s1 = Symbol.for("foo");
Symbol.keyFor(s1) //"foo"

let 上 = Symbol("foo");
Symbol.keyFor(s2);  //undefined


脚本宝典总结

以上是脚本宝典为你收集整理的ES6全部内容,希望文章能够帮你解决ES6所遇到的问题。

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