切图崽的自我修养-[ES6] 编程风格规范

前言

没有规矩 不成方圆


  1. let替换var来定义变量. 如果是常量,使用const

  2. 静态字符串统一用单引号'' , 动态拼接成的字符串统一用反引号``

    let staticString = 'This is a static string';
    
    let d = 'dynamic';
    let dynamicString = `This is a ${d} string`;
  3. 使用数组成员对变量赋值时,尽量用解构赋值

    let arr = [1,2,3,4];
    let [arr1,arr2] = arr;
     
    //arr1 =1,  arr2 = 2;
  4. 往对象里添加/修改属性时,使用Object.assign,而不用松散的.语法

    const objectA = {};
    Object.assign(objectA, { attr1: 3 });
    
    //objectA{attr1:3}
  5. 面向对象的写法一律写成class的形式,摒弃原生的prototype的书写方法

    class A{
        constructor(){}
        prototypeFunA(){}
        static staticFunA(){}
        ...
    }
  6. extends实现单继承, 摒弃原生的prototype链书写方法的继承

    class A{
        constructor(){}
        prototypeFunA(){}
        static staticFunA(){}
        ...
    }
    
    class B extends A{
        constructor(){
            super();
        }
    }
    
    let b = new B();     
    b.prototypeFunA();
    B.staticFunA();
  7. 用mixin修饰器的方式可以多继承(es5中可以用call来实现多继承,不过call/apply方法都属于奇技淫巧,不推荐使用了),实际上在js中多继承的应用场景并不多见

  8. 模块的书写, 类似CommonJs规范. 暴露方法/属性统一用export

    //moduleA.js
    
    export let name = 'Xie Min'; 
    export function fun1(){xxx}
    export function fun1(){xxx}
    
    //或者这样写        
    //moduleA.js
    
     let name = 'Xie Min'; 
     function fun1(){xxx}
     function fun1(){xxx}
     
     export{
         name,
         fun1,
         fun2,
     }
  1. 引用模块统一用import,摒弃掉require . 这里特别注意,import模块的时候路径必须写成相对路径的形式, 比如要写成 import {xx} from './moduleA' 而不是 import {xx} from 'moduleA'

    //index.js
    
    import * as moduleA from './moduleA';
    
    moduleA.name;    
    moduleA.fun1();                        
    moduleA.fun2();           

结语

部分参考自 阮一峰《ECMAScript 6入门》
其他细节待补充

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