ES6简记

发布时间:2019-08-09 发布网站:脚本宝典
脚本宝典收集整理的这篇文章主要介绍了ES6简记脚本宝典觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
letconst 命令

1.let

概念:

  • 暂时性死区(TDZ)

    • 在作用域内,let变量已经存在;
      并绑定该作用域:不受外界影响,外界也不可获取
      let作用域以代码块划分,var作用域则只有全局和函数
    • 在let声明之前,不可获取;(也就是TDZ)
    • 在let声明之后,才可获取。
  • let变量不可重复声明
  • let不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量。

tip:

  • TDZ也解释了为什么let不存在变量提升
  • ES6 规定暂时性死区和let、const语句不出现变量提升,主要是为了减少运行时错误,止在变量声明前就使用这个变量,从而导致意料之外的行为。这样的错误在 ES5 是很常见的,现在有了这种规定,避免此类错误就很容易了。

2.块级作用域

  • ES5 只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域,这带来很多不合理的场景,如:

    1. 内层变量可能会覆盖外层变量。
    2. 用来计数的循环变量泄露为全局变量。
  • ES6 的块级作用域(let实际上为 JavaScript 新增了块级作用域),作用:

    1. 外层作用域无法读取内层作用域的变量。
    2. 内层作用域可以定义外层作用域的同名变量。
    3. 使得获得广泛应用的立即执行函数表达式(IIFE)不再必要了。
  • 根据ES6 在附录 B里的规定,在浏览器的 ES6 环境中,块级作用域内声明的函数,行为类似于var声明的变量。

3.const 命令

  • const实际上保证的,并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址不得改动。
  • 冻结对象:

    const foo = Object.freeze({});
  • 彻底冻结对象的函数:

    VAR constantize = (obj) => {
           Object.freeze(obj);
        Object.keys(obj).forEach((key, i) => 
            if ( typeof obj[key] === 'object' ) {
                constantize( obj[key] );
            }
        });
    };

ES6 声明变量的六种方法
ES5 只有两种声明变量的方法:var命令和function命令。ES6 除了添加let和const命令,后面章节还会提到,另外两种声明变量的方法:import命令和class命令。所以,ES6 一共有 6 种声明变量的方法。

4.顶层对象的属性

从 ES6 开始,全局变量将逐步与顶层对象的属性脱钩。

var a = 1;
// 如果在 Node 的 REPL 环境,可以写成 global.a
// 或者采用通用方法,写成 this.a
window.a // 1

let b = 1;
window.b // undefined
变量的解构赋值

1.数组解构赋值

基本用法:

let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]];
foo // 1
bar // 2
baz // 3

let [ , , third] = ["foo", "bar", "baz"];
third // "baz"

let [x, , y] = [1, 2, 3];
x // 1
y // 3

let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4];
head // 1
tail // [2, 3, 4]

let [x, y, ...z] = ['a'];
x // "a"
y // undefined
z // []

默认值

let [foo = true] = [];
foo // true

let [x, y = 'b'] = ['a']; // x='a', y='b'
let [x, y = 'b'] = ['a', undefined]; // x='a', y='b'

注意,ES6 内部使用严格相等运算符(===),判断一个位置是否有值。所以,只有当一个数组成员严格等于undefined,默认值才会生效

let [x = 1] = [undefined];
x // 1

let [x = 1] = [null];
x // null

默认值可以引用解构赋值的其他变量,但该变量必须已经声明。

let [x = 1, y = x] = [];     // x=1; y=1
let [x = 1, y = x] = [2];    // x=2; y=2
let [x = 1, y = x] = [1, 2]; // x=1; y=2
let [x = y, y = 1] = [];     // ReferenceError: y is not defined

上面最后一个表达式之所以会报错,是因为x用y做默认值时,y还没有声明。

2.对象的解构赋值

  • 命名与键名相同则简写:
let { bar, foz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
foo // "aaa"
bar // undefined
  • 命名与键名不同:
let { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
baz // "aaa"
  • 嵌套:
let obj = {
  p: [
    'Hello',
    { y: 'World' }
  ]
};

let { p, p: [x, { y }] } = obj;
x // "Hello"
y // "World"
p // ["Hello", {y: "World"}]
let obj = {};
let arr = [];

({ foo: obj.PRop, bar: arr[0] } = { foo: 123, bar: true });

obj // {prop:123}
arr // [true]
  • 默认值:
var {x = 3} = {};
x // 3

var {x, y = 5} = {x: 1};
x // 1
y // 5

var {x: y = 3} = {};
y // 3

var {x: y = 3} = {x: 5};
y // 5

var { message: msg = 'Something went wrong' } = {};
msg // "Something went wrong"
  • 如果要将一个已经声明的变量用于解构赋值,必须非常小心:
// 错误的写法
let x;
{x} = {x: 1};
// SyntaxError: syntax error

上面代码的写法会报错,因为 JavaScript 引擎会将{x}理解成一个代码块,从而发生语法错误。只有不将大括号写在行首,避免 JavaScript 将其解释为代码块,才能解决这个问题。

// 正确的写法
let x;
({x} = {x: 1});
  • 由于数组本质是特殊的对象,因此可以对数组进行对象属性的解构。
let arr = [1, 2, 3];
let {0 : First, [arr.length - 1] : last} = arr;
first // 1
last // 3

3.字符串的解构赋值

  • 字符串也可以解构赋值。这是因为此时,字符串被转换成了一个类似数组的对象。
const [a, b, c, d, e] = 'hello';
a // "h"
b // "e"
c // "l"
d // "l"
e // "o"
  • 类似数组的对象都有一个length属性,因此还可以对这个属性解构赋值。
let {length : len} = 'hello';
len // 5

4.数值和布尔值的解构赋值

解构赋值时,如果等号右边是数值和布尔值,则会先转为对象。

let {toString: s} = 123;
s === Number.prototype.toString // true

let {toString: s} = true;
s === Boolean.prototype.toString // true

5.函数参数的解构赋值

function move({x = 0, y = 0} = {}) {
  return [x, y];
}

move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
move({x: 3}); // [3, 0]
move({}); // [0, 0]
move(); // [0, 0]

上面代码中,函数move的参数是一个对象,通过对这个对象进行解构,得到变量x和y的值。如果解构失败,x和y等于默认值。

注意,下面的写法会得到不一样的结果。
上面代码是为函数move的参数指定默认值,而不是为变量x和y指定默认值,所以会得到与前一种写法不同的结果。

function move({x, y} = { x: 0, y: 0 }) {
  return [x, y];
}

move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
move({x: 3}); // [3, undefined]
move({}); // [undefined, undefined]
move(); // [0, 0]

6.括号问题

可以使用圆括号的情况只有一种:赋值语句的非模式部分,可以使用圆括号。

[(b)] = [3]; // 正确
({ p: (d) } = {}); // 正确
[(parseint.prop)] = [3]; // 正确

上面三行语句都可以正确执行,因为首先它们都是赋值语句,而不是声明语句;其次它们的圆括号都不属于模式的一部分。
第一行语句中,模式是取数组的第一个成员,跟圆括号无关;
第二行语句中,模式是p,而不是d;
第三行语句与第一行语句的性质一致。

7.用途

(1)交换变量的值
(2)从函数返回多个值
(3)函数参数的定义
(4)提取 JSON 数据
(5)函数参数的默认值
(6)遍历 Map 结构
(7)输入模块的指定方法

数组的拓展

1.扩展运算符(...)

用法简单,写ES6的时候留意下是否可以用之与简化代码即可,
注意点:
解构赋值的时候必须放在末尾,否则报错(Rest element must be last element)。

脚本宝典总结

以上是脚本宝典为你收集整理的ES6简记全部内容,希望文章能够帮你解决ES6简记所遇到的问题。

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