脚本宝典收集整理的这篇文章主要介绍了前端培训-初级阶段(13) - 类、模块、继承,脚本宝典觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
前端最基础的就是 HTML+CSS+Javascript。掌握了这三门技术就算入门,但也仅仅是入门,现在前端开发的定义已经远远不止这些。前端小课堂(HTML/CSS/JS),本着提升技术水平,打牢基础知识的中心思想,我们开课啦(每周四)。
该文为前端培训-初级阶段(13、18)的补充内容 (介绍了 ECMAScript 历史,ES6 常用点)。
本文介绍ECMAScript基础知识。
基础内容知识我们会用到。默认已读。
我们要讲什么
- js 中的类
- js 中的模块
- js 中的继承实现
类
在 JavaScript 中,类的实现是基于原型继承机制的。如果两个实例都从同一个原型对象上继承了属性,我们说它们是同一个类的实例。
ES6 提供了更接近传统语言的写法,引入了 Class(类)这个概念。通过class关键字,可以定义类。
ES6 的 Class 可以看作是一个语法糖,它的绝大部分功能,ES5 都可以做到,新的class写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已。。
class LOGger {
constructor(wigName) {
this.wigName = wigName;
}
warn(info) {
return console.log(`${this.wigName}-${info}`)
}
}
logger = new Logger('lilnong.top')
logger.warn('404')
//ES5 中怎么写
function Logger(wigName){this.wigName = wigName;}
Logger.PRototyPE.warn = function(info){
return console.log(`${this.wigName}-${info}`)
}
logger = new Logger('lilnong.top-ES5')
logger.warn('404')
如图 ES6 其实也还是在prototype
上
ES6 的 Class还有一些特殊的功能,比如必须通过 new 来实例化。那么我们的 ES5 怎么来实现这个功能?(话说 ES6 怎么在低版本实现可以去在线 babel)
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function fun(){console.log(new.target)};console.log(fun(),new fun())
通过新加的 new.target
来区分。
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function fun(){console.log(this instanceof fun)};console.log(fun(),new fun())
这个方法就是通过 new 的特性是判断,面试题new的时候系统做了几步操作
- 创建一个空对象
- 空对象绑在 this 上
- 然后调用
模块
历史上,JavaScript 一直没有模块(module)体系,无法将一个大程序拆分成互相依赖的小文件,再用简单的方法拼装起来。其他语言都有这项功能,比如 Ruby 的require、Python 的import,甚至就连 CSS 都有@import,但是 JavaScript 任何这方面的支持都没有,这对开发大型的、复杂的项目形成了巨大障碍。
在 ES6 之前,社区制定了一些模块加载方案,最主要的有 CommonJS 和 AMD 两种。前者用于服务器,后者用于浏览器。ES6 在语言标准的层面上,实现了模块功能,而且实现得相当简单,完全可以取代 CommonJS 和 AMD 规范,成为浏览器和服务器通用的模块解决方案。
ES6 模块的设计思想是尽量的静态化,使得编译时就能确定模块的依赖关系,以及输入和输出的变量。CommonJS 和 AMD 模块,都只能在运行时确定这些东西。比如,CommonJS 模块就是对象,输入时必须查找对象属性。
// CommonJS模块
let { stat, exists, reaDFile } = require('fs');
// ES6模块
export { stat, exists, readFile };
import { stat, exists, readFile } From 'fs';
ES6 的模块功能主要由两个命令构成:export
和import
。export命令用于规定模块的对外接口,import命令用于输入其他模块提供的功能。当然现在浏览器还不支持
模块规范(CommonJSAMDCMDUMD)
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CommonJS(NodeJS)
require引入模块是同步的,但script标签引入JS是异步的, 因此CommonJS在浏览器环境下无法正常加载(无法处理依赖问题)。
//模块定义 myModule.js
VAR name = 'Byron';
function printName(){
console.log(name);
}
module.exports = {
printName: printName,
}
//加载模块
var myModule = require('./myModule.js');
myModule.printName();
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AMD(RequireJS)
AMD: Asynchronous Module DefinITion(异步模块定义)。AMD模块中所有的依赖都前置,require指定的回调函数,只有前面的模块都加载成功后,才会运行,解决了依赖性的问题。
// 定义模块 myModule.js
//define([依赖的模块],定义模块的代码)
define(function(){
var name = 'Byron';
function printName(){
console.log(name);
}
return {
printName: printName
};
});
// 加载模块
//require([依赖的模块],callback(依赖名))
require(['myModule.js'], function (myModule){
myModule.printName();
});
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CMD(SeaJS)
CMD: Common Module Definition(通用模块定义), 推崇依赖就近原则(也就是懒加载),模块内部的依赖在需要引入的时候再引入.
// 定义模块 myModule.js
define(function(require, exports, module) {
var $ = require('jquery.js');
var foo = require('foo');
var out = foo.bar();
$('div').addClass('active');
module.exports = out;
});
// 加载模块
seajs.use(['myModule.js'], function(myModule){
});
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UMD
UMD: 兼容AMD、CMD和commonJS规范的同时,还兼容全局引用的方式 例子:
//moduleName.js
;(function (global) {
function factory () {
var moduleName = {};
return moduleName;
}
//CommonJS
if (typeof module !== 'undefined' && typeof exports === 'object') {
module.exports = factory();
} else if (typeof define === 'function' && (define.cmd || define.amd)) { //AMD || CMD
define(factory);
} else { //script标签
global.moduleName = factory();
}
})(typeof window !== 'undefined' ? window : global);
UMD模块在不同环境引入:
// Node.js
var myModule = require('moduleName');
// SeaJs
define(function (require, exports, module) {
var myModule = require('moduleName');
});
// RequireJs
define(['moduleName'], function (moduleName) {
});
// Browse global
<script src="moduleName.js"></script>
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ES6模块(import,export)
可以取代CommonJS和AMD规范,是浏览器和服务器通用的模块解决方案。
//模块定义 myModule.js
var name = 'Byron';
function printName(){
console.log(name);
}
const myModule = {
printName: printName,
};
export myModule;
//加载模块
import myModule from './myModule.js';
myModule.printName();
继承
js
中的继承依赖于 原型链继承。
function Fun(){};//声明一个方法
Fun.prototype.toAuthor = ()=>console.log('linong');//在他的原型上绑定一个方法
var fun = new Fun();//实例化一下
fun.toAuthor()//调用方法,
fun.toAuthor = ()=>console.log('lilnong.top');//覆盖这个方法
fun.toAuthor();//调用,这个时候在自己这里找到了,就不会去调用原型上的方法了
fun.__proto__ == Fun.prototype //实例上是__proto__ ,构造函数上是prototype
后记
参考文献
以上是脚本宝典为你收集整理的前端培训-初级阶段(13) - 类、模块、继承全部内容,希望文章能够帮你解决前端培训-初级阶段(13) - 类、模块、继承所遇到的问题。
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