ECMAScript 6新特性印象之二:面对对象和模块化

发布时间:2019-08-09 发布网站:脚本宝典
脚本宝典收集整理的这篇文章主要介绍了ECMAScript 6新特性印象之二:面对对象和模块化脚本宝典觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

本文参考了以下文章/PPT:

之前的文章:

面对对象

1.关键字 Class

class Artist {
    constructor(name) {
        this.name = name;
    }
    PErform() {
        return this.name + " performs ";
    }
}

class Singer extends Artist {
    constructor(name, song) {
        super.constructor(name);
        this.song = song;
    }
    perform() {
        return super.perform() + "[" + this.song + "]";
    }
}

let james = new Singer("Etta James", "At last");
james instanceof Artist; // true
james instanceof Singer; // true

james.perform(); // "Etta James performs [At last]"

看上面例子就能明白。注意几个关键字extendssuper

虽然ES6的Class本质上还是语法糖,但这么设计有它的目的。

ES5中, function关键字承担着三个职责:

  1. 定义函数。
  2. 定义方法属性。
  3. 定义类的constructor,配合new创建新对象。

在ES6中,第2点被属性方法定义(Method definITions)替代,第3点被Class关键字替代。一个关键字只承担一个职责,不再是满屏function,足够清晰了吧?

有几点要注意的:

  1. 类的body只能包含属性方法,不能包含属性值。属性值放到constructor方法里。
  2. 属性方法可以是生成器,在方法名前家*就可以。
  3. 声明类(Class Declaration)并不会被提升(hoisted)。
  4. 如果没有指定constructor,那会有个默认调用super的。

2.继承 Extending

继承的几种情况和规则:

  1. 不要继承空类, class Foo {},因为:

    • Foo的原型(prototype)是Function.prototype(所有函数的原型都是这个)。
    • 而Foo.PRototype的原型是Object.prototype
    • 这种继承就和函数一样了。
  2. 继承nullclass Foo extends null {}

    • Foo的原型是Function.prototype
    • Foo.prototype的原型是null
    • 这样Object.prototype的属性方法都不会继承到Foo中。
  3. 继承构造器:class Foo extends SomeClass

    • Foo的原型是SomeClass
    • Foo.prototype的SomeClass.prototype
    • 这样,类方法属性也会被继承。
  4. 继承非构造器(对象):class Foo extends SomeObject

    • Foo的原型是Function.prototype
    • Foo.prototype的SomeClass
  5. 错误检查:继承的目标一定要是个对象或者null。如果是继承构造器,那么构造器的原型一定要是个对象或者null。

  6. 类声明其实创建的是可变let绑定(binding,函数式编程会比较熟悉这个概念)。对于一个类Foo:

    • Foo的原型是不可改写,且不可枚举的。
    • Foo的构造器是可改写,但不可枚举。
    • Foo的原型函数(Foo.prototype.*)是可改写,但不可枚举。

模块

ES6的内置模块系统借鉴了CommonJS和AMD各自的优点:

  • 具有CommonJS的精简语法、唯一导出出口(single exports)和循环依赖(cyclic dependencies)的特点。
  • 类似AMD,支持异步加载和可配置的模块加载。

不仅仅借鉴,ES6还对这些功能进行了优化:

  • 语法比CommonJS更精简。
  • 支持结构的静态分析(静态检查,优化等等)。
  • 循环依赖的支持比CommonJS更好。

1.语法

ES6模块的导出出口形式有两种:命名导出(一个模块多个导出)、标准导出(一个模块一个导出)。

命名导出 Named exports

//-------lib.js----------
export const sqrt = Math.sqrt;
export function square(x) {
    return x * x;
}
export function diag(x, y) {
    return sqrt(square(x) + square(y));
}

//-------main1.js--------
import { sqaure, diag } From 'lib';

console.LOG(square(11)); // 121
console.log(diag(3,4)); // 5

//或者这样,命名导入的名称:
//-------main2.js--------
import * as lib from 'lib';
console.log(lib.square(11)); // 121
console.log(lib.diag(3,4)); // 5

标准导出 Default exports

//-------MyClass.js-----
// 注意,`export`的操作对象是表达式,一般是没有名字的。
export default class { ... };

//-------main3.js--------
// 通过模块名字识别
import MyClass from 'MyClass';
let inst = new MyClass();

当然,这两种导出也可以混合使用。本质上,标准导出只是指名导出的一种,名称是「default」而已。

就目前了解的来看,ES6的模块导出貌似有些繁琐,还不如CommonJS直接通过object导出利索。

2.设计初衷 Design goals

TC39在讨论ES6的模块化问题时,主要考虑了下面几点:

  1. 直接导出优先
  2. 静态模块结构
  3. 同步/异步载入都要支持
  4. 支持循环依赖

一点就是要简单已用。而静态模块结构更多是出于性能优化、静态类型检查(没错,就是这个,动态语言为什么要有这个,其实还是为了性能)和以后的可能会加入的「宏模板」功能。

3.更多导入/导出写法举例

导入:

// 标准导入,命名导入
import theDefault, { named1, named2 } from 'src/mylib';
import theDefault from from 'src/mylib';
import { named1, named2 } from 'src/mylib';

// 重命名
import { named1 as myNamed1, named2 } from 'src/mylib';

// 将导入的模块定义为一个对象
// 模块的每个属性都是该对象的同名方法属性
import * as mylib from 'src/mylib';

// 仅读取模块,不导入任何功能
import 'src/mylib';

导出:

// 使用关键字**export**导出
export let myVAR1 = ...;
export function MyFunc() {...}
export function* myGeneratorFunc() {...}

// 也可以以对象形式导出
const MY_CONST = ...;
function myFunc() { ... }

export { MY_CONST, myFunc }
// 当然,名字不一定要相同
export { MY_CONST as THE_CONST, myFunc as theFunc };

// 支持重导出,即在当前模块导出其他模块的功能 方便hack
export * from 'src/other_module';
export { foo, bar } from 'src/other_module';

上面说的这些语法,普通的<script>标签是不支持的。ES6引入了一个<;module>标签,负责载入模块。<script>标签只能通过下面将要介绍的模块API进行模块载入。

4.模块元数据

不仅仅是导入别的数据,ES6还能通过导入当前模块拿到当前模块的信息:

import { url } from this module;
console.log(url);

这就像Ruby里的____FILENAME____

5.模块载入接口 Module loader API

API自然是为了通过代码控制模块载入的,算是多少弥补了静态结构灵活上上的缺陷。

每个浏览器平台都会有一个名为System的全局变量,通过这个变量调用相应接口,异步载入模块(结合ES6的promises):

System.import('some_module')
.then(some_module => {
    ...
})
.catch(error => {
    ...
})

//当然也可以一次载入多个模块
Promise.all(
    ['module1', 'module2', 'module3']
).map(x => Symtem.import(x)))
.then(function([module1, module2, module3]) {
    ...
});

其他接口:

  • System.module(source, options?)将source中的代码求值成一个模块。
  • System.set(name, module)注册一个通过System.module生成的模块。
  • System.define(name, source, options?)前两个接口的结合。

更多关于模块的说明

请看看Yehuda Katz的这一篇:Javascript Modules

脚本宝典总结

以上是脚本宝典为你收集整理的ECMAScript 6新特性印象之二:面对对象和模块化全部内容,希望文章能够帮你解决ECMAScript 6新特性印象之二:面对对象和模块化所遇到的问题。

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