ES6 -- 变量的解构复制

发布时间:2019-08-10 发布网站:脚本宝典
脚本宝典收集整理的这篇文章主要介绍了ES6 -- 变量的解构复制脚本宝典觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

1、数组解构赋值

基本用法

let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]];
let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4];

属于“模式匹配”,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值

对于Set结构,也可以使用数组解构赋值

let [x, y, z] = new Set(["a", "b", "c"])
x // "a"

这不懂????
事实上,只要某种数据结构具有ITerator接口,都可以采用数组形式的解构赋值。

function* fibs() {
  VAR a = 0;
  var b = 1;
  while (true) {
    yield a;
    [a, b] = [b, a + b];
  }
}

var [First, second, third, fourth, fifth, sixth] = fibs();
sixth // 5

上面代码中,fibs是一个Generator函数,原生具有Iterator接口。解构赋值会依次从这个接口获取值。

默认值

var [foo = true] = [];
foo // true

ES6内部使用严格相等运算符(===),判断一个位置是否有值。所以,如果一个数组成员不严格等于undefined,默认值是不会生效的。

2、对象的解构赋值

var { foo, bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };

数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;
而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。

var { foo: baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
baz // "aaa"
foo // error: foo is not defined
//foo是模式,不会赋值或者声明,baz是变量

let baz;
let {bar: baz} = {bar: 1}; // SyntaxError: Duplicate declaration "baz"

let baz;
({bar: baz} = {bar: 1}); // 成功

采用这种写法时,变量的声明和赋值是一体的。对于letconst来说,变量不能重新声明,所以一旦赋值的变量以前声明过,就会报错。

重点:

let { LOG, sin, cos } = Math;

对象的解构赋值,可以很方便地将现有对象的方法,赋值到某个变量。
上面代码将Math对象的对数、正弦、余弦三个方法,赋值到对应的变量上,使用起来就会方便很多。

3、字符串的解构赋值

字符串也可以解构赋值。这是因为此时,字符串被转换成了一个类似数组的对象。

const [a, b, c, d, e] = 'hello';
a // "h"
b // "e"
c // "l"
d // "l"
e // "o"

类似数组的对象都有一个length属性,因此还可以对这个属性解构赋值。

let {length : len} = 'hello';
len // 5

4、数值和布尔值的解构赋值

解构赋值时,如果等号右边是数值和布尔值,则会先转为对象。

@H_261_304@let {toString: s} = 123; s === Number.PRototyPE.toString // true let {toString: s} = true; s === Boolean.prototype.toString // true
解构赋值的规则,只要等号右边的值不是对象,就先将其转为对象。由于undefinednull无法转为对象,所以对它们进行解构赋值,都会报错。

5、函数参数的解构赋值

function move({x = 0, y = 0} = {}) {
  return [x, y];
}

move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
move({x: 3}); // [3, 0]
move({}); // [0, 0]
move(); // [0, 0]
function move({x, y} = { x: 0, y: 0 }) {
  return [x, y];
}

move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
move({x: 3}); // [3, undefined]
move({}); // [undefined, undefined]
move(); // [0, 0]

上面代码是为函数move的参数指定默认值,而不是为变量xy指定默认值,所以会得到与前一种写法不同的结果。

6、用途

(1)交换变量的值

[x, y] = [y, x];

上面代码交换变量x和y的值,这样的写法不仅简洁,而且易读,语义非常清晰。

(2)从函数返回多个值

函数只能返回一个值,如果要返回多个值,只能将它们放在数组或对象里返回。有了解构赋值,取出这些值就非常方便。

// 返回一个数组

function example() {
  return [1, 2, 3];
}
var [a, b, c] = example();

// 返回一个对象

function example() {
  return {
    foo: 1,
    bar: 2
  };
}
var { foo, bar } = example();

(3)函数参数的定义

解构赋值可以方便地将一组参数与变量名对应起来。

// 参数是一组有次序的值
function f([x, y, z]) { ... }
f([1, 2, 3])

// 参数是一组无次序的值
function f({x, y, z}) { ... }
f({z: 3, y: 2, x: 1})

(4)提取JSON数据

解构赋值对提取JSON对象中的数据,尤其有用。

var jsonData = {
  id: 42,
  status: "OK",
  data: [867, 5309]
}

let { id, status, data: number } = jsonData;

console.log(id, status, number)
// 42, "OK", [867, 5309]

上面代码可以快速提取JSON数据的值。

(5)函数参数的默认值

@H_512_624@ jquery.ajax = function (url, { async = true, beforeSend = function () {}, cache = true, complete = function () {}, croSSDomain = false, global = true, // ... more config }) { // ... do stuff };

指定参数的默认值,就避免了在函数体内部再写var foo = config.foo || 'default foo';这样的语句。

(6)遍历Map结构

任何部署了Iterator接口的对象,都可以用for...of循环遍历。Map结构原生支持Iterator接口,配合变量的解构赋值,获取键名和键值就非常方便。

var map = new Map();
map.set('first', 'hello');
map.set('second', 'world');

for (let [key, value] of map) {
  console.log(key + " is " + value);
}
// first is hello
// second is world

如果只想获取键名,或者只想获取键值,可以写成下面这样。

// 获取键名
for (let [key] of map) {
  // ...
}

// 获取键值
for (let [,value] of map) {
  // ...
}

(7)输入模块的指定方法

加载模块时,往往需要指定输入那些方法。解构赋值使得输入语句非常清晰。

const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require("source-map");

脚本宝典总结

以上是脚本宝典为你收集整理的ES6 -- 变量的解构复制全部内容,希望文章能够帮你解决ES6 -- 变量的解构复制所遇到的问题。

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