FE.BASE-前端设计模式、编码与重构笔记

发布时间:2019-08-14 发布网站:脚本宝典
脚本宝典收集整理的这篇文章主要介绍了FE.BASE-前端设计模式、编码与重构笔记脚本宝典觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

质量Javascript

  1. Javascript特性:面向对象,无类,原型
  2. 可维护的代码(可读;一致;可预测;看起来像是同一个人写的;文档)
  3. 减少全局对象,传参访问全局对象
  4. var 模式,忘记 var 时的副作用(显式声明的全局变量无法用 delete 删除)
  5. (不)扩充内置原型
  6. switch 模式

    • 每个 caseswitch 对齐(这里不考虑花括号相关的缩进规则)
    • 每个 case 中的代码整齐缩进
    • 每个 case 都以 break 作为结束
    • 避免连续执行多个 case 语句块(当省略 break 时会发生),如果你坚持认为连续
    • 执行多 case 语句块是最好的方法,请务必补充文档说明,对于其他人来说,这种情况看起来是错误的。
    • default 结束整个 switch,
    • 以确保即便是在找不到匹配项时也会有正常的结果
  7. 避免隐式类型转换(推荐使用===和!===)
  8. typeof null==='object';instanceof 检测引用值
  9. 避免使用 eval()(用 new Function()来代替,它是局部函数作用域,VAR 定义的变量不会自动变成全局变量)
  10. 使用 parseInt()进行数字转换,总是指定第二个参数(parseInt(year, 10))
  11. 编码风格(缩进,花括号,左花括号位置,空格)
  12. 命名规范(构造函数大驼峰 函数和方法小驼峰 变量名小写下划线分隔 常量全大写)
  13. 注释jsdoc生成文档,eslint检查,相互评审

直接量和构造函数

1.对象直接量,JSON,正则表达式直接量
1.强制new,避免使用其他的内置构造函数:String()、Number()、Boolean()以及不同种类的
Error()构造器,that=this

函数

  1. 函数特性:是一等对象,可以有属性和方法,声明提前,提供局部变量作用域
  2. 回调模式:作用域,监听(addEventListener),超时(setTimeout)
  3. IIFE,Memoization
  4. 柯里化

对象创建模式

  1. 命名空间方式

    • 优点:

      • 避免了自身代码的命名冲突,
      • 避免了同一个页面上自身代码和第三方代码的冲突
    • 缺点

      • 代码量稍有增加;在每个函数和变量前加上这个命名空间对象的前缀,会增加代码量,增大文件大小
      • 该全局实例可以被随时修改
      • 命名的深度嵌套会减慢属性值的查询
  2. 模块模式(命名空间模式+IIFE+私有和特权成员模式+依赖声明模式)

    MYAPP.utilITies.module = (function (app, global) {
    return (function(){})()
    }(MYAPP, this))
  3. 沙箱模式

    Sandbox.modules = {};
    Sandbox.modules.dom = function (box) {};
    Sandbox('dom', 'event', function (box) {
        Sandbox('ajax', function(box) {
        });
    });
  4. 链式调用模式

    • 优点:节省代码量,易读
    • 缺点:调用这样写的代码会更困难

      myobj.method1("hello").method2().method3("world").method4();
  5. 代码复用模式

    • 类式继承1:默认模式
      缺点:既继承了(父对象)“自己的属性”,也继承了原型中的属性。大部分情况下你可能并不需要“自己的属性”,因为它们更可能是为实例对象添加的,并不用于复用。

      function inherit(C, P) {
          C.PRototyPE = new P();
      }
    • 类式继承2:借用构造函数
      缺点:无法继承原型

      function Child(a, c, b, d) {
          Parent.apply(this, arguments);
      }
    • 类式继承3:借用并设置原型(1,2的缺点修复,接近java)
      缺点:父构造函数被调用了两次,所以不是很高效

      function Child(a, c, b, d) {
          Parent.apply(this, arguments);
      }
      Child.prototype = new Parent();
    • 类式继承4:共享原型
      缺点:修改原型影响所有的继承

      function inherit(C, P) {
         C.prototype = P.prototype;
      }
    • 类式继承5:临时构造函数

        function inherit(C, P) {
            var F = function () {};
            F.prototype = P.prototype;
            C.prototype = new F();
        }
    • 原型继承(现代继承模式)

      var child = Object.create(parent);
    • 借用方法

       //call() example
       notmyobj.DOStuff.call(myobj, param1, p2, P3);
       // apply() example
       notmyobj.doStuff.apply(myobj, [param1, p2, p3]);

设计模式

单例

var obj = {
myprop: 'my value'
};

工厂模式

var corolla = CarMaker.factory('Compact');
var solstice = CarMaker.factory('Convertible');
var cherokee = CarMaker.factory('SUV');
corolla.drive(); // "Vroom, I have 4 doors"
solstice.drive(); // "Vroom, I have 2 doors"
cherokee.drive(); // "Vroom, I have 17 doors"

迭代器

var element;
while (element = agg.next()) {
// do something with the element ...
console.LOG(element);
}

装饰器

var sale = new Sale(100); // the price is 100 dollars
sale = sale.decorate('fedtax'); // add federal tax
sale = sale.decorate('cdn'); // format using CDN
sale.getPrice(); // "CDN$ 105.00"

策略模式

var data = {
    First_name: "Super",
    last_name: "Man",
    age: "unknown",
    username: "o_O"
};
validator.config = {
    first_name: 'isNonEmpty',
    age: 'isNumber',
    username: 'isAlphaNum'
};
validator.validate(data);
if (validator.hasErrors()) {
    console.log(validator.messages.join("n"));
}

外观模式

var myevent = {
// ...
stop: function (e) {
    // others
    if (typeof e.preventDefault === "function")
        e.preventDefault();
    if (typeof e.stopPropagation === "function")
        e.stopPropagation();
    // IE
    if (typeof e.returnValue === "boolean") 
        e.returnValue = false;
    if (typeof e.cancelBubble === "boolean") 
        e.cancelBubble = true;
}
// ...
};

代理模式

scroll_per_second=throTTLe(scroll,1000)

中介者

counter=function(){
    var i=0;
    return function(){
        return ++i;
    }
}
counter()

观察者模式

paper.subscribe(joe.drinkCoffee);
paper.subscribe(joe.sundayPreNap, 'monthly');
paper.daily();
paper.monthly();

DOM 和浏览器中的模式

  1. 减少DOM访问操作次数

    • 避免在环境中访问 DOM
    • 将 DOM 引用赋给本地变量,然后操作本地变量
    • 当可能的时候使用 selectors API
    • 遍历 HTML collections 时缓存 length
  2. 事件处理:隔离应用逻辑,不要分发event对象

    var MyApplication={
        handleClick(event){
            this.showPopup(event.clientX,event.clientY)
        },
        showPopup:function(x,y){
        }
    }
    b.addEventListener('click', function(event){
        MyApplication.handleClick(event)
    }, false);
  3. 事件委托

    Y.delegate('click', myHandler, "#click-wrap", "button");
  4. 加载策略

    • script 元素放到页面的尾部
    • HTTP 分块
    • 动态<script>元素
    • 延迟加载
    • 按需加载
    • 预加载 JavaScript
  5. UI松耦合
  6. 浏览器嗅探:特性判断

Design Patterns in Javascript ES6 github

  • Adapter
  • Builder
  • bridge
  • Chaining
  • Command
  • Composite
  • Composite Iterator
  • Compound (Use some design patterns together to solve a problem)
  • Decorator
  • FaCADe
  • Factory
  • Iterator
  • Lazy
  • Module
  • Module Revealed
  • Multi-inheritance ES6
  • MVC
  • namespace
  • Nullify
  • Observer
  • Prototype
  • Proxy
  • Singleton
  • State
  • Strategy
  • Template
  • Try-Finally

重构

重构目的:改进软件设计,使软件更容易理解,帮助找到bug,提高产出。

重构法则:事不过三,三则重构。添加功能/修补错误/复审代码时重构,重构不如重写简单、项目的最后期限,应该避免重构。

糟糕代码:

  • 重复代码
  • 过长函数
  • 过大的类
  • 过长参数列
  • 发散式变化
  • 霰弹式修改
  • 依恋情结
  • 数据泥团
  • 基本类型偏执
  • switch惊悚现身
  • 平行继承体系
  • 冗赘类
  • 夸夸其谈的未来星
  • 令人迷惑的暂时字段
  • 过度耦合的消息链
  • 中间人
  • 狎昵关系
  • 异曲同工的类
  • 不完美的库类
  • 纯数据类
  • 被拒绝的遗赠
  • 过多的注释
  • 没有测试

重构建议:

  • 重新组织函数

    • 提炼函数
    • 内联函数
    • 内联临时变量
    • 以查询取代临时变量
    • 引入解释性变量
    • 分解临时变量
    • 移除对参数的赋值
    • 以函数对象取代函数
    • 换算
  • 在对象之间搬移特性

    • 搬移函数
    • 搬移字段
    • 提炼类
    • 将类内联化
    • 隐藏“委托关系”
    • 移除中间人
    • 引入外加函数
    • 引入本地扩展
  • 重新组织数据

    • 自封装字段
    • 以对象取代数据值
    • 将值对象改为引用对象
    • 将引用对象改为值对象
    • 以对象取代数据
    • 复制“被监视数据”
    • 将单向关联改为双向关联
    • 将双向关联改为单向关联
    • 以字面常量取代魔法数
    • 封装字段
    • 封装集合
    • 以数据类取代记录
    • 以类取代类型码
    • 以子类取代类型码
    • 以状态对象取代类型码
    • 以字段取代子类
  • 简化条件表达式

    • 分解条件表达式
    • 合并条件表达式
    • 合并重复的条件片段
    • 移除控制标记
    • 以卫语句取代嵌套条件表达式
    • 以多态取代条件表达式
    • 引入Null对象
    • 引入断言
  • 简化函数调用

    • 函数改名
    • 添加参数
    • 移除参数
    • 查询函数和修改函数分离
    • 令函数携带参数
    • 明确函数取代参数
    • 保持对象完整
    • 以函数取代参数
    • 引入参数对象
    • 移除设值函数
    • 隐藏函数
    • 以工厂函数取代构造函数
    • 封装向下转型
    • 以异常取代错误码
    • 以测试取代异常
  • 处理概括关系

    • 字段上移
    • 函数上移
    • 构造函数本体上移
    • 函数下移
    • 字段下移
    • 提炼子类
    • 提炼超类
    • 提炼接口
    • 折叠继承体系
    • 塑造模板函数
    • 以委托取代继承
    • 以继承取代委托
  • 大型重构

    • 梳理并分解继承体系
    • 将过程化设计转化为对象设计
    • 将领域和表述/显示分离
    • 提炼继承体系

编码经验

代码大全2摘录(软件构建核对表)

参考资料

《Javascript设计模式》
《编写可维护的Javascript》
《重构——改善既有代码的设计》
《代码大全2》
Design-Patterns-in-Javascript

脚本宝典总结

以上是脚本宝典为你收集整理的FE.BASE-前端设计模式、编码与重构笔记全部内容,希望文章能够帮你解决FE.BASE-前端设计模式、编码与重构笔记所遇到的问题。

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