小程序开发经验总结

发布时间:2019-08-19 发布网站:脚本宝典
脚本宝典收集整理的这篇文章主要介绍了小程序开发经验总结脚本宝典觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

一、WXML@H_777_2@

1.1:wx:if与wx:else

前端通过后端的接口获取信息列表,如果有数据则展示数据内容,否则则显示找不到信息。
如果if-else使用布尔值的状态作这个开关的话,页面会先出现false的状态,再更新为true,即闪现找不到信息的内容,这种交互不是很理想

<view wx:if="{{true}}">
    <text>这是信息列表</text>
</view>
<view wx:else>
    <text>找不到信息</text>
</view>

最好的做法是使用下面这种,一开始设置info为null,

data:{
    info:null
}
<view wx:if="{{info === 1}}">
    <text>这是信息列表</text>
</view>
<view wx:if="{{info === 0}}">
    <text>找不到信息</text>
</view>

1.2:wx:for

for循环要添加wx:for-item="item" wx_key="item"

1.3:block标签

wx:if、wx:for、wx:else这些没有样式意义的语法尽量使用block

1.4:template组件模板

公共的页面模块/组件,可直接在wxML使用,也可以使用import方式。如果涉及到css,需要在wxss里@import引入。

/**
* 方式一:直接使用
* 1. 给template 设置name属性
* 2. 组件传过来的值可以直接使用  hidden="{{!isloading}}"
*/
<template name="loading">
  <view class="weui-loadmore" hidden="{{!isloading}}">
    <view class="weui-loading"></view>
    <view class="weui-loadmore__tips">正在加载</view>
  </view> 
</template>

/** 
* 方式二:按路役引入 
* 1. is 等同方式一的name
* 2. data="{{isloading}}" 给template的数据
*/
<import src="../template/loading.wxml"/>
<template is="loading" data="{{isloading}}"></template>

1.5:脚本语言wxs

专门运行于wxml页面的脚本语言,与javascript不同,不支持使用ES6语法,也不能引用js。

<wxs module="wxs" src="../../utils/wxs.wxs"></wxs>
module.exports = {
    //输出百分比
    formatPRogress: function (c,m) {
        return c/m*100
    }
}

二、WXSS

2.1:背景Icon

小程序的 background 里只能使用完整的https图片路径,项目中使用icon的方式:

  • 矢量图svg:具备完美的可伸缩性,容易进行调整(颜色、大小等);
  • data-uri:图片体积小于20Kb使用base64方式。前端图片最优化的引入方式分析
  • 较大文件:直接在wxml使用image标签
  • 引入外部icon:如阿里巴巴矢量图库,可使用网络路径下载到本地的方式来使用。

png本地压缩工具:Tinypng

2.2:重置样式

部分样式重置

2.3:font-family标准规范

font-family: 
/*西文:*/
-apple-System,BlinkMacSystemFont,Segoe UI,Roboto,ubuntu,Helvetica Neue,Helvetica,Arial,
/*中文:*/
Pingfang SC,Hiragino Sans GB,Microsoft YaHei UI,Microsoft YaHei,Source Han Sans CN,sans-serif;

​ 参考文章最标准的系统字体规范font-family

2.4:合理使用rpx单位

rpx 是一个相当于屏幕度百分比的相对单位,以下情况不建议使用:

  • font-size和border-width;
  • animation动画中涉及translate位移:部分机器在rpx转成px出现小数时,如262.89px,微信会向下取值为262px,产生1px的差距。
  • canvas绘图,比如二维码、分享图片等。

三、JavaScript

3.1:二次封装wx.request方法

使用promise方式二次封装

3.2:页面的生命周期

  • onLoad: 页面加载,一个页面只会调用一次。能获得到页面参数options。
  • onShow: 页面显示,每次打开页面都会调用一次,从后台切换前台也会调用一次:手机从熄屏切回显屏、从最小化回到最大化
  • onReady: 页面初次渲染完成,一个页面只会调用一次,代表页面已经准备妥当,可以和视图层进行交互。
  • onHide: 页面切换到后台、navigateTo 、 tab 切换时调用。
  • onUnload: 页面卸载。当页面被关闭或内存不足主动销毁页面。

3.3: new Date兼容性

安卓能识别new Date("2018-05-30 00:00:00")格式,但在IOS只能识别2018/05/30 00:00:00格式。需要将短横替换为斜杠。var iosDate= date.replace(/-/g, '/')

3.4:冒泡事件

  • bindtap :事件绑定不会阻止冒泡事件向上冒泡
  • catchtap:事件绑定可以阻止冒泡事件向上冒泡

四、小程序功能

4.1:canvas生成图片

canvas多行文字及生成分享图片

4.2:插件的使用

小程序插件的使用

4.3:页面栈限制

小程序的页面栈限制5个,超过5个之后无法进入下一个页面。

故要慎用页面数量,导航API要灵活结合wx.navigateTo、wx.redirectTo、wx.navigateBack

小程序页面5层限制的一种解决方案

4.4:提示弹窗DiaLOG

  • 代码前面使用wx.hideLoading会导致后面的wx.showToast出不来。因为wx.showToast具备隐藏wx.showLoading()提示框的功能。

五、其它

5.1:主流框架

  • mpvue:使用vue语法规范编译成小程序和h5语法
  • Taro:基于react可同时编译成小程序、h5、react-native等。

5.2:常用插件

脚本宝典总结

以上是脚本宝典为你收集整理的小程序开发经验总结全部内容,希望文章能够帮你解决小程序开发经验总结所遇到的问题。

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