学起来:Flutter将支持桌面应用开发

发布时间:2019-06-03 发布网站:脚本宝典
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英文原文

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Flutter团队正在扩展Flutter,支持创建macOS、Windows和Linux应用程序。从长远来看,这项工作将提供一个完全继承的解决方案flutter create,flutter run 和 flutter build 在桌面平台开发上的表现将和现在的移动平台开发中一样,但是目前这项工作还在进行中。

当前的状况

下面提供了平台状况的高级概述。

详细信息请参阅 源码仓库

重要提示:Flutter桌面API仍处于早期阶段,如有更改,恕不另行通知。不会提供API或ABI的向后兼容性。Flutter更新之后,所有使用了Flutter的项目的代码都需要做更新并且重新编译。

macOS系统

这是最成熟的桌面平台(出于一些原因,它非常接近于我们已经支持的iOS)。

桌面版中以Flutter开头的类与iOS通用,所以应该基本稳定。以FLE开头的类仍处于早期阶段。

Windows系统

当前的 Windows shell 只是 GLFW 占位符, 以便与前期实验. 未来它将被 Win32 或者 UWP shell 替代,因为Win32 或者 UWP shell 允许在Flutter应用程序中嵌入view-level。

预计,最终版本的shell APIs和当前实现的方式完全不同。

Linux

和Windows一样,当前 Linux shell 只是 GLFW 占位符。我们想创建一个库,让开发可以任何部分嵌入Flutter,无论你使用GTK+, Qt, wxWidgets, Motif, 还是其他任意工具包。但是我们还没有确定一个好方法。

插件

所有平台都支持编写插件(例如 flutter-desktop-embedding 这些插件),但是,目前依然很少有插件实际上具有桌面支持。

工具

Flutter支持桌面的工具开发还在进行中。要使用任何桌面支持工具(例如用flutter devices列出主机)目前必须满足两点:

  1. 你不能使用稳定的Flutter channel。因为桌面支持还没有被认为是稳定的和适合生产环境的
  2. 你必须设置ENABLE_FLUTTER_DESKTOP环境变量为true。这是为了避免在指定长期解决方案时影响现有的移动开发工作流程(参见:#30724

预构建Shell库

默认情况下,桌面库未下载,可以通过运行运行flutter PRecache下载,根据你的你的操作系统带上参数 --linux,--macos或 --windows。

C++ WrapPEr

Windows和Linux库提供c语言API。为了更容易使用他们,可以使用C++包装器,将其构建到应用程序,中以便与提供更高级的API调用。上面提到的flutter precache命令会将这个包装器的码下载到与该库同目录下的cpp_client_wrapper文件夹中。

使用Shells

由于目前没有桌面shell工具的支持,你需要自己写一个应用的运行工具,并且在库里链接,就像任何你使用的插件那样。这将需要做一些你熟悉所使用的桌面系统的原生开发。如果你在桌面系统系统开发方面没有经验,你需要等到flutter桌面开发工具支持可用。

所以,使用Shells请参阅你所使用的操作系统的库的头。将来会补充更多的文档。至于现在,可以参考flutter-desktop-embedding示例,也许会有启发。

另外,你的Flutter桌面应用程序还需要bundle Flutter assets(由flutter build bundle创建)。在Windows和Linux你将还会需要Flutter引擎的ICU数据。(在你的Flutter目录中下的bin/cache/artifacts/engine查找icudtl.dat

macOS 注意

目前你必须在XIB中设置FLEView,而不是在代码中设置(以后会改)。如下:

  • 拖入一个OpenGL视图
  • 修改类型为FLEView.
  • 选中Double Buffer选项. 如果你的视图没有被绘制出来,可能是因为忘记这个步骤.
  • 选中Hi-Res Backing支持选项. 如果在高DPI显示器上只显示部分程序,那么可能是因为忘记这个步骤。

脚本宝典总结

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