用前端 最舒服的躺姿 "搞定" Flutter (组件篇)

发布时间:2019-06-23 发布网站:脚本宝典
脚本宝典收集整理的这篇文章主要介绍了用前端 最舒服的躺姿 "搞定" Flutter (组件篇)脚本宝典觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

前言

要说2018年最火的跨端技,当属于 Flutter 莫属,应该没人质疑吧。一个新的技术的趋势,最明显的特征,就是它一定想把“前浪”拍死在沙滩上。这个前浪,就是"react Native","weex"。目前随便在搜索引擎上 搜索"Flutter reactNative",就全是这两个技术的对比,评测

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一股股浓浓 : 不服来 “掰” 啊 !!!的味道。

是的,错过了react Native, weex 这些 “炸” 翻前端的技术,不能在错过 Flutter 了,这年头,你不会一门,跨端技术,怎么好意思说自己是【前端】。

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Flutter是谷歌的移动ui框架,可以快速在iOS和AndROId上构建高质量的原生用户界面。 Flutter可以与现有的代码一起工作。在全世界... ...

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好了, 这些,大家早就知道了,来点实在的!!!

话说隔壁师兄,“闲鱼” 是最早一批与谷歌展开合作,并在重要的商品详情页中使用flutter技术上线的BU。一路走来,积累了大量的开发经验。“闲鱼” flutter 相关文章的都很有深度,足见功力。

都是一篇篇的深度好文,读完收益匪浅,但是对于刚接触 Flutter 的web前端同学来说还是

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好了,回到标题,笔者作为一名传统 web前端,想从前端最熟悉的视角 “躺” 着把 Flutter 了解一遍,不要敬仰,平视它!!!先从兴趣开始

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正文

Flutter 环境的搭建,其实有很多资可以参考。这里就不累述了(知道有很多坑,在后续文章中,有机会把个人遇到的坑汇总一下 )。

有兴趣可以参考 flutter安装环境的搭建 , 在这里建议各位,一定要自己亲自搭一下环境,跑一下官方demo, 小马过河,焉知深浅,自己定的位才是最准确的。

有了环境,先配置编辑器

然后 创建一个Flutter项目

项目创建完成,可以先用 flutter run 跑一下。

flutter run 

好了,跑起来了吧,你会看到一个计数的官方示例,点击加号图片可以做加运算

这时候我们看项目的PRoject 目录里 有一个入口文件叫 main.dart。然后打开 main.dart 就像下面这样:

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( 为什么你们看到代码比我的长,因为我折叠了!!! ) 这不是重点,重点是每个类继承的都是一个尾号为Widget 的字符。

聪明的你一定会觉得 WidgetFlutter 有着某种神秘的联系。

“Binggo!",是的,Flutter 有两个重型武器,一个叫 Dart ,另一个就是 Widget 了。

Dart 一切皆来自 Object, Flutter 的组件皆来自 Widget

关于强大的Dart,今天暂且不表,后面有时间可以独立篇幅来聊聊Dart。

先祭出一张 Flutter 的架构老图。

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Flutter 的世界里,包括views,view controllers,layouts等在内的概念都建立在Widget之上。

WidgetFlutter 组件的抽象描述。所以掌握Flutter的基础就是学会使用 Widget开始。

在Flutter界面渲染过程分为三个阶段:布局、绘制、合成,布局和绘制在Flutter框架中完成,合成则交由引擎负责:

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Flutter 通过组合、嵌套不同类型的控件,就可以构建出任意功能、任意复杂度的界面。

  • 它包含的最主要的几个类有:

class WidgetsFlutterBinding extends BindingBase wITh GestureBinding, ServicesBinding, SchedulerBinding,PaintingBinding, RendererBinding, WidgetsBinding { ... }

abstract class Widget extends DiagnosticableTree { ... }
abstract class statelessWidget extends Widget { ... }
abstract class StatefulWidget extends Widget { ... }
abstract class RenderObjectWidget extends Widget { ... }
abstract class Element extends DiagnosticableTree implements BuildContext { ... }
abstract class RenderObjectElement extends Element { ... }

class StatelessElement extends componentElement { ... }
class StatefulElement extends ComponentElement { ... }
上面这些类的主要作用如下:
  • 基于Flutter控件系统开发的程序都需要使用WidgetsFlutterBinding,它是Flutter的控件框架和Flutter引擎的胶水层。
  • Widget就是所有控件的基类,它本身所有的属性都是只读的。
  • RenderObjectWidget所有的实现类则负责提供配置信息并创建具体的RenderObjectElement。
  • Element是Flutter用来分离控件树和真正的渲染对象的中间层,控件用来描述对应的element属性,控件重建后可能会复用同一个element。
  • RenderObjectElement持有真正负责布局、绘制和碰撞测试(hit test)的RenderObject对象。
  • StatelessWidget和StatefulWidget并不会直接影响RenderObject创建,只负责创建对应的RenderObjectWidget
  • StatelessElement和StatefulElement也是类似的功能。

很复杂是吧,先不用管,简单表述Widget是这样的:

Widget = 样式(css) + 标记语义(标签) + 组件化(官方) + 数据绑定(props)

“什么?这不就是 react 吗?"

对, React 的概念和 FlutterWidget 是有相通性的。

“既然有react的概念,难道还有state,setState吗?“

又对, Flutter 还真有 类似 state 状态机制的概念,而且也确实有 setState 的方法。

“dome里有两个基类,StatelessWidget 和 StatefulWidget 是做什么用的?”

StatelessWidget 和 StatefulWidget,这里两个类特别重要,几乎所有的组件都是基于他们创建的。

StatelessWidget 是状态不可变的widget,称为 无状态widget。初始状态设置以后就不可再变化。如果需要变化需要重新创建。

StatefulWidget 可以保存自己的状态,称为 有状态widgetFlutter 首先保存了初始化时创建的State,状态是通过改变State,来重新构建 Widget 树来进行UI变化。改变状态的方法,就是我们用的最多的神器"setState",而单纯改变数据是不会引发UI改变的,这个概念和我们的 React 一样一样的。

如果你是初次接触 Flutter 可以不用记忆这么多组件基类,只用记住以下式子就可以, 不夸张的说,熟悉这个式子就可以开发 Flutter 项目了:

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拆解

围绕着widget的构成,我们来拆解分析一下,标记语义,样式,组件化。

标记语义

为什么不称为 “模版”,“标签”,“element" ,而叫"标记语义",是因为flutter的 widget 结构并不只是 “模版”,“标签”,“element"。widget 描述结构更像是 React 的虚拟dom阶段,浓缩了相关上下文,以对象化的结构展示。

我们先来看看,React 创建出来的虚拟dom结构( 伪代码 ):

VAR newTree = el('div', {'id': 'container'}, [
    el('h1', {style: 'color: red'}, ['simple virtal dom']),
    el('p', ['Hello, virtual-dom']),
    el('ul', [el('li'), el('li')])
])

再来看看,flutter 用Dart 创建的 widget 代码结构:

Widget build(BuildContext context) {
    return new Column(
      children: <Widget>[
        new Container(
          padding: new EdgeInsets.only(top:100.0),
          child: new Text('这是一个组件')
        ),
        new Container(
          decoration: new BoxDecoration(border: new Border.all(width:1.0,color: Colors.blue)),
          padding: new EdgeInsets.all(20.0),
          child: new Text('来自输入框:'+active)
        )
      ],
    );
  }

是不是这样看就熟悉很多了。

注:很多前端er 会不习惯这中书写方式,目前有开发者在社区推动,在编译前,使用jsx标签,编译后再解析成标记树,比如这个DSX设计的提案。

虽然jsx->标记树 还只是提案,但其实可以帮助我们更容易理解,此提案想表达的样式像这样:

class MyScaffold extends StatelessWidget {
  build(context) {
    return <MATErial>
      <Column>
          <;myAppBar
             title={<Text 
               text='Example title'
               style={Theme.of(context).PrimaryTextTheme.title},
             />}
          />
          <Expanded>
            <center>
              <Text text='Hello, world!'/>
            </Center>
          </Expanded>
      </Column>
    </Material>;
  }
}

上面这段 jsx 要是用 Dart 来写是什么样的?如下:

class MyScaffold extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Material(
      child: Column(
        children: <Widget>[
          MyAppBar(
            title: Text(
              'Example title',
               style: Theme.of(context).primaryTextTheme.title,
            ), // Text
          ), // MyAppBar
          Expanded(
            child: Center(
              child: Text('Hello, world!'),
            ), // Center
          ), // Expanded
        ], // <Widget>[]
      ), // Column
    ); // Material
  }
}

虽然 Flutter 与 react 这么类比多少有些牵强,但可以个人总结一些方法,方便理解:

  • 开头大写的类名 相当于 jsx 的标签名
  • child 相当于 jsx 的 子标签+布局
  • children 相当于 jsx 的 群组子标签(和child还是有区别的)
  • 其他属性相当于 jsx 的 props
  • 大家有没有注意, 第二段dart 语法结尾都会带上 “ // ” 注释符号,这个是编辑器IDE在识别是 Flutter 项目后,自动追加上去的,像 jsx 语言的标签封闭,方便发现标注的起始节点。
@H_469_512@

样式

对于 Flutter 样式的理解,可以查看官方的这篇文档,也是同样用类比的方式,很直观的了解,HTML、css样式和 flutter 之间的联系.
可以参考这里:
https://flutter.io/docs/get-s...
https://flutterchina.club/web...

笔者摘选其中样例的重点部分,对比展示来说明( 由于篇幅问题, 父子关系css 结构,用tab方式来表示 ):

文本样式:


.demo1 {
      background-color: #e0e0e0;
      width: 320px;
      height: 240px;
      font: 900 24px Georgia;
      letter-spacing: 4px; 
      text-transform: uppercase; 
    }

var demo1 = new Container( 
  child: new Text(
    "Lorem ipsum".toUpperCase(), // 对应 左边的文本转换大小写
    style: new TextStyle( // 对应 左边的 font
      fontSize: 24.0
      fontWeight: FontWeight.w900,
      fontFamily: "Georgia",
      letterSpacing: 4.0, 
    ),
  ),
  width: 320.0,  // 对应 左边的 width
  height: 240.0,  // 对应 左边的 height
  color: Colors.grey[300],  // 对应 左边的 background-color
);

样式居中:

.demo2 {
      display: flex;
      align-items: center;
      justify-content: center; 
    }
var demo2 = new Container(
  child:  new Center( // 对应左边的整个 flex 属性
    child:  new Text("Lorem ipsum")
   )
  );
);

设置最大(小)度:

   
  .container{
   width:300px
   .demo3 {
      width: 100%;
      max-width: 240px; 
   }
  }

// 对于嵌套容器,如果父级的宽度小于子级宽度,则子级容器将自行调整大小以匹配父级。
var container = new Container(
   child: new Center(
        child: new Text("Lorem ipsum"),
        decoration: new BoxDecoration( ... ), // constraints属性,创建一个新的BoxConstraints来设置minWidth或maxWidth
        width: 240.0, // 对应左边的 max-width
    ),
   width:300.0
  ),

旋转组件:

   
 .box {
       transform: rotate(15deg); 
 }
var container = new Container( // gray box
    child:  new Transform( // 对应左边的 transform
      child:  new Container(  ... ),
      alignment: Alignment.center, // 对应左边的 transform
      transform: new Matrix4.identity() // 对应左边的 transform
        ..rotateZ(15 * 3.1415927 / 180),
    ), 
  )
);

缩放组件:

.box {
      transform: scale(1.5); 
}
var container = new Container( // gray box
    child:  new Transform( // 对应左边的 transform
      child:  new Container(  ... ),
      alignment: Alignment.center, // 对应左边的 transform的中心
      transform: new Matrix4.identity() // 对应左边的 transform
        ..scale(1.5),
    ), 
  )
);

设置绝对位置和相对位置:

.greybox {
      position: relative; 
     .redbox {
       position: absolute;
       top: 24px;
       left: 24px; 
     }
}
var container = new Container( // grey box
  child: new Stack( // 相对跟容器位置 relative
    children: [
      new Positioned( // 相对父容器位置 absolute
        child:  new Container( ... ),
        left: 24.0,
        top: 24.0,
      )],
  )
);

颜色渐变:


.redbox {
  background: linear-gradient(180deg, #ef5350, rgba(0, 0, 0, 0) 80%); 
}
var container = new Container( // grey box
  child: new Center(
    child: new Container( // red box
      child: new Text( ... ),
      decoration: new BoxDecoration( 
        gradient: new LinearGradient( // 对应左边的 background: linear-gradient
          begin: const Alignment(0.0, -1.0),
          end: const Alignment(0.0, 0.6),
          colors: <Color>[
            const Color(0xffef5350),
            const Color(0x00ef5350)
          ],
        ),
      )
    ),
  )
);

角:

.box {
  border-radius: 8px; 
}
var container = new Container( // grey box
  child: new Center(
    child: new Container( // red circle
      child: new Text( ... ),
      decoration: new BoxDecoration(
        borderRadius: new BorderRadius.all(
          const Radius.circular(8.0),
        ), 
      )
    ),
  )
);

阴影:

.box {
  box-shadow: 0 2px 4px rgba(0, 0, 0, 0.8),
              0 6px 20px rgba(0, 0, 0, 0.5);
}
var container = new Container( // grey box
  child: new Center(
    child: new Container( // red box
      child: new Text( ... ),
      decoration: new BoxDecoration(
        boxShadow: <BoxShadow>[ // 对应左边的  box-shadow
          new BoxShadow (
            color: const Color(0xcc000000),
            offset: new Offset(0.0, 2.0),
            blurRadius: 4.0,
          ),
          new BoxShadow (
            color: const Color(0x80000000),
            offset: new Offset(0.0, 6.0),
            blurRadius: 20.0,
          ),
        ], 
      )
    ),
  )
);

画圆:

.circle {
  text-align: center;
  width: 160px;
  height: 160px;
  border-radius: 50%; 
}
var container = new Container( // grey box
  child: new Center(
    child: new Container( // red circle
      child: new Text( ... ),
      decoration: new BoxDecoration(
        color: Colors.red[400],
        Shape: BoxShape.circle, // 画圆和圆角不太一样,用的是BoxShape绘制图像能力
      ),
      width: 160.0,
      height: 160.0, 
    ),
  )
);

内联样式:

// css 的内联结构
.greybox {
    font: 900 24px Roboto; 
   .redbox {
       em {
          font: 300 48px Roboto;
          font-style: italic;
      }
    } 
}
var container = new Container( // grey box
  child: new Center(
    child: new Container( // red box
      child:  new RichText(
        text: new TextSpan(
          style: bold24Roboto,
          children: <TextSpan>[
            new TextSpan(text: "Lorem "), // 继承内联样式
            new TextSpan(
              text: "ipsum",
              style: new TextStyle( // 具有自定义样式的单独样式
                fontWeight: FontWeight.w300,
                fontStyle: FontStyle.italic,
                fontSize: 48.0,
              ),
            ),
          ],
        ),
      ),
    ),
  )
);

组件化

官方的widgets目录

用前端 最舒服的躺姿 \

点击每一个card后,里面还有子card, 以一个展开的纬度来看,是这样的:

用前端 最舒服的躺姿 \

这真是一个庞大的组件系统,这不是社区提供的,而是官方的。
flutter 团队事无巨细的实现了目前市面上基本上能见到的组件方式和类型。
个人认为这样做优缺点并存的。
先说缺点:

  • 1.学习成本增加,曲线也还是比较陡峭的。
  • 2.组件直接的继承关系路径比较零乱,比如
    继承自 Widget 是这些大类道还清晰:
    PreferredSizeWidget ProxyWidget RenderObjectWidget StatefulWidget StatelessWidget。
    但是,StatelessWidget和StatefulWidget的子类就过于平行化了,名称上晦涩,没有抽象架构化,分层或者塔型级别。
StatelessWidget:

用前端 最舒服的躺姿 \

StatefulWidget

@H_94_1264@

  • 3.对自定义组件定义模糊,有这么庞大的组件库,到底以后是有个一个更系统的第三方组件库去替换它,还是说 Flutter 官方就不建议使用第三方组件,这个也未有定论。

再说优点:

  • 1.可以阻止以后轮子泛滥,在团队僵持不下使用哪个轮子库时,最好的理由就是“官方”二字,因为使用官方,可以弱化和规避一些问题,比如: 版本迭代不同步,性能瓶颈,规范不统一等问题,也能快速支持官方的辅助工具。
  • 2.正是由于官方的标准划一,为自动化编译,自动化搭建,测试调优,可视化带来便利,甚至为Ai前端模型化业务场景,提供支撑,都说前端的组件像搭乐高Flutter就是颗粒标准统一的乐高
  • 3.天下之势,分久必合,合久必分。

    • 前端在经历flash 一统pc页面的富媒体时代,后被乔布斯和H5瓦解;
    • 之后又有H5 的繁盛和框架、语法、构建模式的乱战;
    • 再到有“别再更新,老子学不动"的呼声下,希望有个一统江湖的跨平台系统出现;
    • 让开发者更专注于,提高业务内容,创造 “新, 酷,炫” 的展现形势上下功夫。
    • 也许,真有一个前端江湖的王者的诞生。

      用前端 最舒服的躺姿 \

写在最后

实际的 Flutter Widget 要复杂的更多的多,在眼花缭乱的 Widget 组件中,笔者想用自己的一些理解,去粗取精,来逐步理解 Flutter 这个新家伙 ,文中有理解不到位的地方,欢迎大家指正。
笔者团队也正在开发一套《Flutter GO》的APP,帮助大家熟悉复杂的 Flutter Widget

原文链接

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《Flutter GO》项目地址 alibaba/flutter-go

用前端 最舒服的躺姿 \

脚本宝典总结

以上是脚本宝典为你收集整理的用前端 最舒服的躺姿 "搞定" Flutter (组件篇)全部内容,希望文章能够帮你解决用前端 最舒服的躺姿 "搞定" Flutter (组件篇)所遇到的问题。

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