一个iOS开发者的Flutter“历险记”

发布时间:2019-06-02 发布网站:脚本宝典
脚本宝典收集整理的这篇文章主要介绍了一个iOS开发者的Flutter“历险记”脚本宝典觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

1、 官方简介

Flutter是谷歌的移动ui框架,可以快速在iOS和AndROId上构建高质量的原生用户界面。

官方介绍:

快速开发: 毫秒级的热重载,修改后,您的应用界面会立即更新。使用丰富的、完全可定制的widget在几分钟内构建原生界面。

富有表现力和灵活的UI: 快速发布聚焦于原生体验的功能。分层的架构允许您完全自定义,从而实现难以置信的快速渲染和富有表现力、灵活的设计

原生性能: Flutter包含了许多核心的widget,如滚动、导航、图标和字体等,这些都可以在iOS和Android上达到原生应用一样的性能。

2、安装环境

①下载FlutterSDK:

https://github.com/flutter/fl...

②配置vscode编辑器:

https://flutterchina.club/get...
附:vs下载地址

③vscode 命令运行flutter doctor,会提示你设置flutterSDK路径 (如果遇到权限问题需要用Sudo chown命令,如果遇到文件夹不存在需要手动创建对应的文件夹)

④构建第一个Flutter程序:

创建程序 :VSCode -> View -> Command palette : Flutter NewPRoject运行程序 :Debug -> Start Debuging

注意事项 :如果遇到 Multiple commands produce 错误,cocoapods导入问题,尝试修改build System:在xcode菜单栏 -> File -> Workspace Setting,将build system修改为legacy build system,然后clean后编译。

⑤Hello World!:

void main() => runApp(center(child:Text("hello,world!",textDirection: TextDirection.ltr)));

PubsPEc Format介绍:

https://www.dartlang.org/tool...

3、Widget介绍

官方布局介绍:https://flutterchina.club/tut...

链接:

https://flutterchina.club/wid...

基础Widget:

MATErialApp:该widget在应用程序的根部创建了一些有用的widget,其中包括一个Navigator, 它管理由字符串标识的Widget栈(即页面路由栈)。Navigator可以让您的应用程序在页面之间的平滑的过渡。

Scaffold:实现MaterialDesign布局Widget, 此类提供tabbar,navigationBar和bottomSheets等。

Row、 Column: 这些具有弹性空间的布局类Widget可让您在水平(Row)和垂直(Column)方向上创建灵活的布局。其设计是基于web开发中的flexbox布局模型。

Stack: 取代线性布局 (译者语:和Android中的LinearLayout相似),Stack允许子 widget 堆叠, 你可以使用 PosITioned 来定位他们相对于Stack的上下左右四条边的位置。Stacks是基于Web开发中的绝度定位(absolute positioning )布局模型设计的。

Container: Container 可让您创建矩形视觉元素。container 可以装饰为一个BoxDecoration, 如 background、一个边框、或者一个阴影。 Container 也可以具有边距(margins)、填充(padding)和应用于其大小的约束(constraints)。另外, Container可以使用矩阵在三维空间中对其进行变换。

当然还有常用的其他一些Widget就不一一罗列了,exam:Padding、Image、Clip...

https://flutterchina.club/wid...

但是有必要说一下:Cupertino系列Widget是基于iOS设计语言的Widget风格

4、动画

官方详细介绍:

https://flutterchina.club/ani...

个人总结:

Flutter 动画不同于iOS动画,一个block执行一个动画

Flutter的动画的核心类为:

AnimationController:控制动画的开始暂停,与结束,它不关心我在执行什么动画

Animation:这个是一个抽象类,决定动画的数据和变化方式等,可以通过addListener去监听其Value的变化,初始化的时候需要一个AnimationController;

开始一段动画过程:

①AnimationController.forward();//开始动画

②Animation.value 发生变化,并执行Animation.notifyListener()

③监听函数执行 setState()

④子Widget 根据Animation的value值进行布局

总结:就是不停的根据Animation的变化进行setState(),Flutter的动画并不关心Widget的布局方式等,只提供动画的数据模型

5、界面跳转

使用了 Navigator 和 Routes。一个路由是 App 中“屏幕”或“页面”的抽象,而一个 Navigator 是管理多个路由的 widget 。你可以粗略地把一个路由对应到一个 UIViewController。Navigator 的工作原理和 iOS 中 UINavigationController 非常相似,当你想跳转到新页面或者从新页面返回时,它可以 push() 和 pop() 路由。

两种方式跳转:

△构建路由表

void main() { runApp(MaterialApp( home: MyAppHome(), // becomes the route named '/'
routes: <String, WidgetBuilder> { '/a': (BuildContext context) => MyPage(title: 'page A'), '/b': (BuildContext context) => MyPage(title: 'page B'), '/c': (BuildContext context) => MyPage(title: 'page C'),
},
));
}//跳转Navigator.of(context).pushNamed('/b');

△直接通过widget创建一个路由

Navigator.push(context, new MaterialPageRoute(

           builder: (BuildContext context) => @H_870_126@new FTShareHomePage(title: "ShareSDK Flutter Bridge"),
           // fullscreenDialog: true,
         ));

△数据回传

//比如push到位置选择界面Map coordinates = await Navigator.of(context).pushNamed('/location');//用户选择了位置pop出来Navigator.of(context).pop({"lat":43.821757,"long":-79.226392});

6、Dart中的异步

①先了解代码怎么写

Future<Map> loadData() async { String dataURL = "https://jsonplaceholder.typicode.COM/posts";
http.Response response = await http.get(dataURL); return json.decode(response.body);
}//调用loadData().then((Map data){

});

② 原理其实不重要 (手动滑稽)

官方介绍:

Dart 是单线程执行模型,但是它支持 Isolate(一种让 Dart 代码运行在其他线程的方式)、事件循环和异步编程。除非你自己创建一个 Isolate ,否则你的 Dart 代码永远运行在 UI 线程,并由 event loop 驱动。Flutter 的 event loop 和 iOS 中的 main loop 相似——Looper 是附加在主线程上的。

Dart 的单线程模型并不意味着你写的代码一定是阻塞操作,从而卡住 UI。相反,使用 Dart 语言提供的异步工具,例如 async / await ,来实现异步操作

7、与原生进行交互

官方介绍链接:

https://flutterchina.club/pla...

介绍

应用的Flutter部分通过平台通道(platform channel)将消息发送到其应用程序的所在的宿主(iOS或Android)。

宿主监听的平台通道,并接收该消息。然后它会调用特定于该平台的API(使用原生编程语言

代码示例(分享到第三方平台):

dart代码怎么写

//创建一个channel
static const channel = const MethodChannel('com.mob.flutter/sharesdk');// invokeMethod 方法执行原生方法
static Future<;map> share(int platform, Map params) async { return await channel.invokeMethod("share", [platform, params]);
}

原生层:

  • (BOOL)application:(UIApplication *)application
    diDFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
    [GeneratedPluginRegistrant registerWithregistry:self];

    FlutterViewController controller = (FlutterViewController)self.window.rootViewController;
    FlutterMethodChannel *channel = [FlutterMethodChannel

                                   methodChannelWithName:@"com.mob.flutter/sharesdk"
                                   binaryMessenger:controller];

    [channel setMethodCallHandler:^(FlutterMethodCall * _Nonnull call, FlutterResult _Nonnull result) {

      dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{            
          if ([call.method isEqualToString:@"share"])
          {                NSMutableDictionary *params = @{}.mutableCopy;                NSArray *args = call.arguments;
              [params SSDKSETUPShareParamsByText:args.lastObject[@"text"] images:args.lastObject[@"images"] url:args.lastObject[@"url"] title:args.lastObject[@"title"] type:SSDKContentTypeAuto];
              [ShareSDK share:[args.FirstObject integerValue]
                   parameters:params
               onStateChanged:^(SSDKResponseState state,                                  NSDictionary *userData,
                                SSDKContentEntity *contentEntity,                                  NSError *error) {                     
                   NSMutableDictionary *dic = @{}.mutableCopy;
                   dic[@"state"] = @(state);
                   dic[@"userData"] = userData;
                   dic[@"contentEntity"] = contentEntity.dictionaryValue;
                   dic[@"error"] = error.userInfo;                     if (result)
                   {
                       result(dic);
                   }
               }];
          }
      });
      

    }];
    return [super application:application didFinishLaunchingWithOptions:launchOptions];

}

注意:

通道的客户端和宿主通过通道构造函数中传递的通道名称进行连接。单个应用中使用的所有通道名称必须是不同的; 我们建议在通道名称前加一个特殊的“域名前缀”,例如 samples.flutter.io/battery(flutter 中文网GOOGLE翻译害死人)

setMethodCallHandler 回调不在主线程

8、开发Package

官方介绍链接:

https://flutterchina.club/dev...

步骤:

①创建一个Package工程

flutter create --template=package hello#指定org可以自动创建平台桥接文件和example示例path_to_fluttersdk/bin/flutter create --org com.yoozoo --template=plugin sharesdk

②实现package:lib/<package name>.dart下为插件的flutter端代码,ios/Classes/HelloPlugin.m 下为 原生层实现代码,初始代码已有bridge示例

③启动xcode,插件bridge文件在Pods/Development Pods/hello/Classes/下:在编辑Xcode中的iOS平台代码之前,首先确保代码至少已经构建过一次(例如,从Xcode中运行示例应用程序或终端执行cd hello/example; flutter build ios --no-codesign)。

④自动生成api文档:

cd package工程目录export FLUTTER_ROOT=~/dev/flutter$FLUTTER_ROOT/bin/cache/dart-sdk/bin/dartdoc

⑤发布前检查:

//过程会提示你完善pubspec.yaML,关于example和test的警告可无视flutter packages pub publish --dry-run

⑥发布:

flutter packages pub publis

关于分包: 对于ShareSDK和支付这样的Plugin需要分包且cocoapods含有subspec的,需要开发者在设置完dependences后手动去 packageName.podspec 设置对应的依赖,然后运行 Flutter upgrade package

To learn more about a Podspec see http://guides.cocoapods.org/s...::Spec.new do |s|

s.name = 'sharesdk_flutter'
s.version = '0.0.1'
s.summary = 'flutter plugin for sharesdk.'
s.description = 'ShareSDK is the most comprehensive Social SDK in the world,which share easily with 40+ platforms.'
s.homepage = 'http://www.mob.com'
s.license = { :file => '../LICENSE' }
s.author = { 'Mob' => 'mobproducts@163.com' }
s.source = { :path => '.' }
s.source_files = 'Classes/*/'
s.public_header_files = 'Classes/*/.h'
s.dependency 'Flutter'
s.dependency 'mob_sharesdk'# s.dependency 'mob_sharesdk/ShareSDKUI'# s.dependency 'mob_sharesdk/ShareSDKPlatforms/QQ'# s.dependency 'mob_sharesdk/ShareSDKPlatforms/SinaWeibo'# s.dependency 'mob_sharesdk/ShareSDKPlatforms/WeChat'# s.dependency 'mob_sharesdk/ShareSDKPlatforms/FaceBook'# s.dependency 'mob_sharesdk/ShareSDKPlatforms/Twitter'

s.ios.deployment_target = '8.0'end

附:

ShareSDK官方package主页:

https://pub.dartlang.org/pack...

个人学习Demo github地址:

https://github.com/vhbvb/Flut...

ShareSDK package开发git: https://github.com/MobClub/Sh...

个人爬坑记录:

如何给图片设置

Clip系列的Widget可以尝试一下,比如 ClipRRect。这种装饰反而不好做

如何设置图片Slice

image Widget有slice属性,但是注意你的图片一定要在拉伸状态,否则会显示异常

如何设置默认ListView 底部显示

ListView 的reverse 设置成true 然后吧scroll的offset设置成 0 既可以,使用与 IM 消息列表等场景

ListView 沉浸式状态栏怎么弄的

ListView 默认会偏离状态栏,目前解决方案是scrollable + column

如何优雅的设置键盘弹出偏移动画

嵌套一个safaArea widget,会默认偏移

如何解决 ListView Widget复用问题

AutomaticKeepAliveClientMixin

多继承问题怎么解决

mixin, 什么是mixin :

https://blog.csdn.net/awftnaa...

slider默认padding怎么解决

脚本宝典总结

以上是脚本宝典为你收集整理的一个iOS开发者的Flutter“历险记”全部内容,希望文章能够帮你解决一个iOS开发者的Flutter“历险记”所遇到的问题。

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