本文主要介绍了SVG的基础概念等知识,以及SVG与CANVAS的区别,最后给出了一个简单示例,方便大家更好的了解SVG可缩放矢量图形。推荐给大家。

百度百科:

  SVG可缩放矢量图形(Scalable Vector Graphics)是基于可扩展标记语言(XML),用于描述二维矢量图形的一种图形格式。SVG是W3C制定的一种新的二维矢量图形格式,也是规范中的网络矢量图形标准。SVG严格遵从XML语法,并用文本格式的描述性语言来描述图像内容,因此是一种和图像分辨率无关的矢量图形格式。

什么是SVG?

  SVG 指可伸缩矢量图形 (Scalable Vector Graphics)
  SVG 用来定义用于网络的基于矢量的图形
  SVG 使用 XML 格式定义图形
  SVG 图像在放大或改变尺寸的情况下其图形质量不会有所损失
  SVG 是万维网联盟的标准
  SVG 与诸如 DOM 和 XSL 之类的 W3C 标准是一个整体

Canvas 和 SVG 的区别:
  SVG
    SVG 是一种使用 XML 描述 2D 图形的语言。
    SVG 基于 XML,这意味着 SVG DOM 中的每个元素都是可用的。您可以为某个元素附加 JavaScript 事件处理器。
    在 SVG 中,每个被绘制的图形均被视为对象。如果 SVG 对象的属性发生变化,那么浏览器能够自动重现图形。
    特点:
      不依赖分辨率
      支持事件处理器
      最适合带有大型渲染区域的应用程序(比如谷歌地图)
      复杂度高会减慢渲染速度(任何过度使用 DOM 的应用都不快)
      不适合游戏应用
  Canvas
    Canvas 通过 JavaScript 来绘制 2D 图形。
    Canvas 是逐像素进行渲染的。
    在 canvas 中,一旦图形被绘制完成,它就不会继续得到浏览器的关注。如果其位置发生变化,那么整个场景也需要重新绘制,包括任何或许已被图形覆盖的对象。
    特点:
      依赖分辨率
      不支持事件处理器
      弱的文本渲染能力
      能够以 .png 或 .jpg 格式保存结果图像
      最适合图像密集型的游戏,其中的许多对象会被频繁重绘

svg 例子:


复制代码
代码如下:

<svg width="100%" height="100%" >
<circle cx="300" cy="60" r="50" stroke="#ff0" stroke-width="3" fill="red" />
</svg>