HTML5新增核心工具——本地存储

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HTML5新增核心工具——本地存储

来源: 作者: 时间:2016-01-30 08:53
除了Canvas元素外,HMTL5另外一个新增的非常重要的功能是可以在客户端本地存储数据库的Web Storage。本文就介绍下Web Storage以及SQLLite操作。Web Storage分为两类:- sessionStorage:数据保存在
除了Canvas元素外,HMTL5另外一个新增的非常重要的功能是可以在客户端本地存储数据库的Web Storage。本文就介绍下Web Storage以及SQLLite操作。
 
Web Storage分为两类:
 
- sessionStorage:数据保存在session 对象中(临时)
 
- localStorage:数据保存在本地硬件设备中(永久)
 
 
 
sessionStorage:
 
保存数据的两种方法:
 
  sessionStorage.setItem('key','val');
  sessionStorage.key = 'val';
读取数据的两种方法:
 
  sessionStorage.getItem('key');
  var temp = sessionStorage.key;
清除数据的方法:
 
  sessionStorage.removeItem('key')
注意:键名即'key'是不能重复的,键名页也不能删除。
 
示例:
 
  sessionStorage.world='hello world';
  sessionStorage.setItem('kitty','hello kitty');
在javascript中运行上述代码,用打开该页面后按F12呼出控制台,选择Resources标签页下的Session Storage选项,可以看到上述两条数据已经被存入了:
 
 
 
当执行清除后:
 
  sessionStorage.removeItem('kitty');
相应键名的数据被删除:
 
 
 
现在sessionStorage中插入如下数据:
 
 
 
获取session中的数据条数(sessionStorage.length),并在控制台打印出来:
 
  console.log(sessionStorage.length);
 
 
获取指定索引下标对应的键名(sessionStorage.key(index)):
 
  console.log(sessionStorage.key(1));
 
 
清除所有数据:
 
  sessionStorage.clear();
通过window对象对storage添加监听事件:
 
window.addEventListener(‘storage’,function(event){ });
event的属性值:
- event.key:storage中被修改的键值
- event.oldValue:被修改前的值
- event.newValue:被修改后的值
- event.url:storage 中值得页面URL地址
 
localStorage与sessionStorage使用方法一致,只需要变下名字
 
区别在于localSorage是永久保存,而sessionStorage会在浏览器关闭时自动清除。sessionStorage可以用来暂时保存登陆后的用户名等信息。
 
 
 
实用的本地:
 
HTML5 内置了两种数据库一种是SQLLite 可以通过SQL语言来访问的文件型SQL数据库,另外一种是indexedDB的noSQL类型的数据库。
这里主要介绍下SQLLite
创建访问数据库对象:
var db=openDatabase("gameDB","1.0","游戏数据库",1024*1024);
参数:1.数据库名,如果存在就打开,如果不存在就创建一个 2.版本号,默认1.0 3.数据库描述 4.数据库大小,单位字节,1024*1024即1M,一般1M到2M就够用了。
 
访问数据库:
 
db.transaction(function(tx){
        tx.executeSql("SQL语句",[],function(tx,rs){},function(tx,err){});
    });
参数:1.SQL语句 2.SQL参数组 3.执行SQL成功时的回调函数 4.执行SQL失败时的回调函数。
 
其中执行成功回调函数中的rs代表结果集,其中的rows属性保存了每条数据。
 
用之前做的游戏举个实例:
 
 
    var username=$("username").value;
    var db=openDatabase("gameDB","1.0","游戏数据库",1024*1024);
    db.transaction(function(tx){
        tx.executeSql("create table t_defenders (username varchar(20),score int)",[],function(tx,rs){},function(tx,err){});
    });
    db.transaction(function(tx){
        tx.executeSql("insert into t_defenders values(?,?)",[username,killNum*100],function(tx,rs){},function(ts,err){});
    });
 
作用为当游戏结束时,在本地数据库中创建名为t_defenders的表,之后获取名字与得分存入表中:
 
 
 
 
复制代码
 var db=openDatabase("gameDB","1.0","游戏数据库",1024*1024);
    db.transaction(function(tx){
        tx.executeSql("select * from t_defenders order by score desc limit 5",[],function(tx,rs){
            var row = rs.rows;
            $("score-table").innerHTML = "";
            var str = "<tr><th>名次</th><th>玩家姓名</th><th>分数</th></tr>";
            for(var i = 0;i<row.length; i++){
                str += "<tr><td>"+(i+1)+"</td><td>"+row.item(i).username+"</td><td>"+row.item(i).score+"</td></tr>";
            }
            $("score-table").innerHTML += str;
        },function(ts,err){});
 
 
 
 
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