HTML5 键盘监听原理实现的抓怪兽游戏+代码

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HTML5 键盘监听原理实现的抓怪兽游戏+代码

来源: 作者: 时间:2016-01-30 08:53
HTML5小游戏抓怪兽,应用Canvas等超多的HTML5技巧编写而成,下面来向大家汇报实现步骤:1、创建游戏画布: 代码 var canvas = document createElement( canvas ); var ctx = canvas ge

HTML5小游戏抓怪兽,应用Canvas等超多的HTML5技巧编写而成,下面来向大家汇报实现步骤:

1、创建游戏画布:

.代码 收藏代码
  1. var canvas = document.createElement("canvas");
  2. var ctx = canvas.getContext("2d");
  3. canvas.width = 512;
  4. canvas.height = 480;
  5. document.body.appendChild(canvas);

    我们需要做的第一件事是创建一个 canvas元素。我这样做的Script,而不是HTML演示如何轻松完成。一旦我们拥有的元素,我们得到一个参考的情况下,设置它的尺寸,它附加到文档的身体。前端框架分享

    2、包括图像:

    .代码 收藏代码
    1. var bgReady = false;
    2. var bgImage = new Image();
    3. bgImage.onload = function () {
    4. bgReady = true;
    5. };
    6. bgImage.src = "images/background.png";

      我们加载一些图像。我想,以做这个尽可能简单,所以它是只是一个图像,而不是被包裹起来的一个很好的类或东西。 使用bgReady让画布知道,当它的安全来绘制它。

      3、 游戏对象:

      .代码 收藏代码
      1. var hero = {//英雄
      2. speed: 256, // 每秒256像素
      3. x: 0,
      4. y: 0
      5. };
      6. var monster = {//怪兽
      7. x: 0,
      8. y: 0
      9. };
      10. var monstersCaught = 0; //抓到了几个怪兽

        4、 玩家输入:前端框架分享

        .代码 收藏代码
        1. // 处理键盘输入
        2. var keysDown = {};
        3. addEventListener("keydown", function (e) {
        4. keysDown[e.keyCode] = true;
        5. }, false);
        6. addEventListener("keyup", function (e) {
        7. delete keysDown[e.keyCode];
        8. }, false);

          5、 新游戏

          .代码 收藏代码
          1. //当怪兽被抓住时,需执行
          2. Var reset = function () {
          3. hero.x = canvas.width / 2;
          4. hero.y = canvas.height / 2;
          5. // 使怪物出现在场景的某个地方(随机化)
          6. monster.x = 32 + (Math.random() * (canvas.width - 64));
          7. monster.y = 32 + (Math.random() * (canvas.height - 64));
          8. };

            6、 更新对象:

            .代码 收藏代码
            1. var update = function (modifier)
            2. {
            3. if (38 in keysDown) { // 向上
            4. hero.y -= hero.speed * modifier;
            5. }
            6. if (40 in keysDown) { // 向下
            7. hero.y += hero.speed * modifier;
            8. }
            9. if (37 in keysDown) { // 向左
            10. hero.x -= hero.speed * modifier;
            11. }
            12. if (39 in keysDown) { //
            13. hero.x += hero.speed * modifier;
            14. }
            15. // Are they touching?
            16. if (
            17. hero.x <= (monster.x + 32)
            18. && monster.x <= (hero.x + 32)
            19. && hero.y <= (monster.y + 32)
            20. && monster.y <= (hero.y + 32)
            21. ) {
            22. ++monstersCaught;
            23. reset();
            24. }
            25. };

              7、 渲染对象:前端资源分享

              .代码 收藏代码
              1. var render = function () {
              2. if (bgReady) {
              3. ctx.drawImage(bgImage, 0, 0);
              4. }
              5. if (heroReady) {
              6. ctx.drawImage(heroImage, hero.x, hero.y);
              7. }
              8. if (monsterReady) {
              9. ctx.drawImage(monsterImage, monster.x, monster.y);
              10. }
              11. // Score
              12. ctx.fillStyle = "rgb(250, 250, 250)";
              13. ctx.font = "24px Helvetica";
              14. ctx.textAlign = "left";
              15. ctx.textBaseline = "top";
              16. ctx.fillText("Goblins caught: " + monstersCaught, 32, 32);
              17. };

                8、 游戏主循环:

                .代码 收藏代码
                1. var main = function () {
                2. var now = Date.now();
                3. var delta = now - then;
                4. update(delta / 1000);
                5. render();
                6. then = now;
                7. };

                  9、 开始游戏:

                  .代码 收藏代码
                  1. reset();
                  2. var then = Date.now();
                  3. setInterval(main, 1);
                    Tag:
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