html5 贪吃蛇canvas小游戏

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html5 贪吃蛇canvas小游戏

来源: 作者: 时间:2016-02-01 11:23
贪吃蛇是一个经典的小游戏,虽然我当年是个游戏小白,但是好歹当年玩这种不需要脑力的小游戏,还是手到擒来的。贪吃蛇的算法不算复杂,主要讲蛇身的每一个片段分解存储在数组

贪吃蛇是一个经典的小游戏,虽然我当年是个游戏小白,但是好歹当年玩这种不需要脑力的小游戏,还是手到擒来的。

贪吃蛇的算法不算复杂,主要讲蛇身的每一个片段分解存储在数组里,然后每一次移动时,a[n-1] = a[n],即将每一个前元素的值,赋给下一个元素。最后重新设置第一个元素a[0]的位置和方向。

// r表示蛇,co表示蛇前进的方向,默认向下, e表示食物
            var r = [{x : 10, y : 9}, {x : 10, y : 8}],
                co = 40,
                e = null;

下面是蛇的移动算法

function move () {

                // 游戏是否结束
                if(check(r[0], 0) || r[0].x < 0 || r[0].x >= 24 || r[0].y < 0 || r[0].y >= 24){
                    return;
                }

                // 如果有食物,则根据蛇前进的方向判断是否吃到了食物,并且将蛇数组中最后一个元素换到首部
                e != null && ((co == 40 && r[0].x == e.x && r[0].y + 1 == e.y) || (co == 38 && r[0].x == e.x && r[0].y - 1 == e.y) || (co == 37 && r[0].x - 1 == e.x && r[0].y == e.y) || (co == 39 && r[0].x + 1 == e.x && r[0].y == e.y)) ? (r.unshift(e), e = null, r.unshift(r.pop()), console.log('food')) : (r.unshift(r.pop()), console.log('no food'));
                // 根据方向,重新设定蛇数组元素的坐标,从而进行移动
                (co == 40 || co == 38) ? (r[0].x = r[1].x, r[0].y = r[1].y + (co == 40 ? 1 : -1)) : (r[0].x = r[1].x + (co == 39 ? 1 : -1), r[0].y = r[1].y);
                console.dir(r);
                // 清空屏幕
                ctx.clearRect(0, 0, 240, 240);

                // 如果有食物,则绘制食物
                if (e) {
                    ctx.fillRect(e.x * 10, e.y *10, 10, 10);
                }

                // 绘制蛇
                for (var i = 0; i < r.length; i++) {
                    ctx.fillRect(r[i].x * 10, r[i].y * 10, 10, 10);
                }

                // 如果没有食物,则随机位置上加入一粒食物
                while (e == null || check(e)) {
                    e = {y : (Math.random() * 24 >>> 0), x : (Math.random() * 24 >>> 0)};
                    console.dir(e);
                }

                // 判断游戏是否结束
                if(check(r[0], 0) || r[0].x < 0 || r[0].x >= 24 || r[0].y < 0 || r[0].y >= 24){
                    alert('game over! the length is : ' + (r.length - 2) );
                }
            }

最后绑定按键

// 加入键盘事件, 用方向键控制蛇前进方向
        document.onkeyup = function (event) {
            co = event.keyCode >= 37 && event.keyCode <= 40 && (Math.abs(event.keyCode - co) != 2) ? event.keyCode : co;
        }

在随机生成食物时:判断食物是否与蛇重合

// 判断指定位置是否与蛇重叠
        function check (e, j) {
            for (var i =0; i < r.length; i++) {
                if (j != i && r[i].x == e.x && r[i].y == e.y) {
                    return true;
                }
                return false;
            }
        }

完整的文件在我的github上:https://github.com/chenkehxx/practice/blob/test/gluttonousSnake.html


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