移动
Context对象可以通过调用translate()方法来移动Canvas画布中坐标原点的位置。translate()方法的原型如下:

void translate(x, y);

用于将该Context对象所对应的Canvas的(0, 0)点移动到(x, y)点,并将其作为新的(0, 0)点。通过试验表明,translate()方法是通过把当前(0, 0)点设置为(-x, -y)点来实现这种移动的,并且改变后坐标原点将会影响由该Canvas对象生成的其它Context对象。但是,与Canvas中其它操纵图像的方法一样,translate()也只会影响移动后绘制的图形,对已经绘制到画布中的图形无效。

下面的示例展示了移动的效果:

<!DOCTYPE HTML> 
<> 
<body> 
<canvas id="canvas" width="600"height="400">     
         <p>Your browserdoes not support the canvas element!</p>     
</canvas>     
      
<script type="text/javascript">     
    var canvas =document.getElementById("canvas");     
    var context2D =canvas.getContext("2d");  
    var pic = new Image();  
    pic.src ="milaoshu.jpg";  //注意目录结构,这里是把图片和html放在一个目录的 
     
    //注意下面方法中画笔状态的保护,这在很多情况下都会使用到 
    function draw(){ 
        context2D.clearRect(0,0,600,400); 
        context2D.save();//保存画笔状态 
        context2D.translate(600/2*Math.random(), 400/2*Math.random());//开始移动画笔 
        context2D.drawImage(pic,0, 0); 
        context2D.restore();//绘制结束以后,恢复画笔状态 
    }         
      
    setInterval(draw, 1000); 
      
</script>     
</body> 
</html> 
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<body>
<canvas id="canvas" width="600"height="400">   
         <p>Your browserdoes not support the canvas element!</p>   
</canvas>   
    
<script type="text/javascript">   
 var canvas =document.getElementById("canvas");   
 var context2D =canvas.getContext("2d");
 var pic = new Image();
 pic.src ="milaoshu.jpg";  //注意目录结构,这里是把图片和html放在一个目录的
 
 //注意下面方法中画笔状态的保护,这在很多情况下都会使用到
 function draw(){
  context2D.clearRect(0,0,600,400);
  context2D.save();//保存画笔状态
  context2D.translate(600/2*Math.random(), 400/2*Math.random());//开始移动画笔
  context2D.drawImage(pic,0, 0);
  context2D.restore();//绘制结束以后,恢复画笔状态
 }  
    
 setInterval(draw, 1000);
 
</script>   
</body>
</html>

效果图:

 \

由于是动态的,看不出效果,抱歉。

 摘自 冯小卫