【136天】尚学堂高淇Java300集视频精华笔记(77-78)

发布时间:2019-11-19 发布网站:脚本宝典
脚本宝典收集整理的这篇文章主要介绍了【136天】尚学堂高淇Java300集视频精华笔记(77-78)脚本宝典觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

我现在发现,学习进度一定不能停滞,哪怕视频看不懂,也必须继续按进度前进,问题可以慢慢来解决,切勿完美主义,先行动起来,拒绝拖延。

第77集:游戏项目1——加载窗口、画图形、编程中坐标基本知识

本集新学知识

  1. 窗口加载的常用方法

    1. setSize()

    2. setLocation()

    3. setVisible()

  2. 关闭窗口的常用方法

    //匿名内部类 addWindowListener(new WindowAdapter(){         public void windowClosing(WindowEvent e){             System.exIT(0);//参数传负数表示异常结束,传0表示正常结束。         }     });
  3. 画笔类相关常用方法

    1. drawRect()

    2. drawLine()

    3. drawOval()

    4. drawString()

    5. fillRect()

    6. 画面使用完毕一定要“清洗”

      public void Paint(Graphics g){          Color c = new Color();     g.setColor(Color.red);     g.drawRect(100,100,200,200)     g.setColor(c); }
    7. 画笔类之所以写完方法就能运行,是因为callback的原因

  4. 字体相关常用方法

    1. setFont()

package com.test077;  import java.awt.Color; import java.awt.Font; import java.awt.Frame; import java.awt.Graphics; import java.awt.event.WindowAdapter; import java.awt.event.WindowEvent;  /**  * @author wangtao  * 游戏窗口类  */ public class GameFrame extends Frame { //GUI编程:AWT,swing等 Java编写的桌面软件极少,这些工具不要花太多时间          /**      * 加载窗口类       */     public void launchFrame(){          setSize(500,500);         setLocation(100,100);         setVisible(true);                  //下面是一个匿名内部类         addWindowListener(new WindowAdapter(){             public void windowClosing(WindowEvent e){                 System.exit(0);//参数传负数表示异常结束,传0表示正常结束。             }         });     }      //画笔类,这个地方用了回调     @override     public void paint(Graphics g) {         g.drawLine(100, 100, 200, 200);//画线         g.drawRect(100, 100, 200, 200);//画矩形         g.drawOval(100,100,200,200);//画矩形的内切                  Font f = new Font("宋体",Font.BOLD,100);         g.setFont(f);//设置字体                  g.drawString("Hello World!",200,200);//字符串的左下角就是后面那个坐标         g.fillRect(100, 100, 20, 20);//画填充矩形                  Color c = g.getColor();//先获取原画笔颜色         g.setColor(Color.red);//设置新画笔颜色,         g.fillOval(300, 300, 20, 20);//用新画笔填充         g.setColor(c);     }          public static void main(String[] args){         GameFrame gf = new GameFrame();         gf.launchFrame();     } } 

第78集:游戏项目2——图片的加载

本集新学知识

  1. 一个用于加载图片的工具类

package com.test077;  import java.awt.Image; import java.awt.image.BufferedImage; import java.io.IOException; import java.net.URL;  import javax.imageio.ImageIO;  /**  * @author wangtao  *    加载图片用的工具类  */ public class GameUtil {          PRivate GameUtil(){}//将构造方法私有,止创建实例          public static Image getImage(String path){         URL u = GameUtil.class.getClassLoader().getResource(path);         BufferedImage img = null;         try {             img = ImageIO.read(u);         } catch (IOException e) {             // TODO Auto-generated catch block             e.printStackTrace();         }         return img;     } }
  1. 使用图片应该先加载,再后画进窗口。

    1. 加载:Image img = GameUtil.getImage("images/plane.jPEg");

    2. 画入窗口:g.drawImage(img,200,200,null);

package com.test077;  import java.awt.Color; import java.awt.Font; import java.awt.Frame; import java.awt.Graphics; import java.awt.Image; import java.awt.event.WindowAdapter; import java.awt.event.WindowEvent;  /**  * @author wangtao  * 游戏窗口类  */ public class GameFrame extends Frame { //GUI编程:AWT,swing等 Java编写的桌面软件极少,这些工具不要花太多时间          Image img = GameUtil.getImage("images/plane.jpeg");          /**      * 加载窗口类       */     public void launchFrame(){          setSize(500,500);         setLocation(100,100);         setVisible(true);                  //下面是一个匿名内部类         addWindowListener(new WindowAdapter(){             public void windowClosing(WindowEvent e){                 System.exit(0);//参数传负数表示异常结束,传0表示正常结束。             }         });     }          //画笔类,这个地方用了回调     @Override     public void paint(Graphics g) {         g.drawLine(100, 100, 200, 200);//画线         g.drawRect(100, 100, 200, 200);//画矩形         g.drawOval(100,100,200,200);//画矩形的内切圆                  Font f = new Font("宋体",Font.BOLD,100);         g.setFont(f);//设置字体                  g.drawString("Hello World!",200,200);//字符串的左下角就是后面那个坐标         g.fillRect(100, 100, 20, 20);//画填充矩形                  Color c = g.getColor();//先获取原画笔颜色         g.setColor(Color.red);//设置新画笔颜色,         g.fillOval(300, 300, 20, 20);//用新画笔填充         g.setColor(c);                  g.drawImage(img,200,200,null);              }      public static void main(String[] args){         GameFrame gf = new GameFrame();         gf.launchFrame();     } } 

脚本宝典总结

以上是脚本宝典为你收集整理的【136天】尚学堂高淇Java300集视频精华笔记(77-78)全部内容,希望文章能够帮你解决【136天】尚学堂高淇Java300集视频精华笔记(77-78)所遇到的问题。

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