脚本宝典收集整理的这篇文章主要介绍了【136天】尚学堂高淇Java300集视频精华笔记(77-78),脚本宝典觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我现在发现,学习进度一定不能停滞,哪怕视频看不懂,也必须继续按进度前进,问题可以慢慢来解决,切勿完美主义,先行动起来,拒绝拖延。
第77集:游戏项目1——加载窗口、画图形、编程中坐标基本知识
本集新学知识
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窗口加载的常用方法
setSize()
setLocation()
setVisible()
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关闭窗口的常用方法
//匿名内部类 addWindowListener(new WindowAdapter(){ public void windowClosing(WindowEvent e){ System.exIT(0);//参数传负数表示异常结束,传0表示正常结束。 } });
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画笔类相关常用方法
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字体相关常用方法
setFont()
package com.test077; import java.awt.Color; import java.awt.Font; import java.awt.Frame; import java.awt.Graphics; import java.awt.event.WindowAdapter; import java.awt.event.WindowEvent; /** * @author wangtao * 游戏窗口类 */ public class GameFrame extends Frame { //GUI编程:AWT,swing等 Java编写的桌面软件极少,这些工具不要花太多时间 /** * 加载窗口类 */ public void launchFrame(){ setSize(500,500); setLocation(100,100); setVisible(true); //下面是一个匿名内部类 addWindowListener(new WindowAdapter(){ public void windowClosing(WindowEvent e){ System.exit(0);//参数传负数表示异常结束,传0表示正常结束。 } }); } //画笔类,这个地方用了回调 @override public void paint(Graphics g) { g.drawLine(100, 100, 200, 200);//画线 g.drawRect(100, 100, 200, 200);//画矩形 g.drawOval(100,100,200,200);//画矩形的内切圆 Font f = new Font("宋体",Font.BOLD,100); g.setFont(f);//设置字体 g.drawString("Hello World!",200,200);//字符串的左下角就是后面那个坐标 g.fillRect(100, 100, 20, 20);//画填充矩形 Color c = g.getColor();//先获取原画笔颜色 g.setColor(Color.red);//设置新画笔颜色, g.fillOval(300, 300, 20, 20);//用新画笔填充 g.setColor(c); } public static void main(String[] args){ GameFrame gf = new GameFrame(); gf.launchFrame(); } }
第78集:游戏项目2——图片的加载
本集新学知识
一个用于加载图片的工具类
package com.test077; import java.awt.Image; import java.awt.image.BufferedImage; import java.io.IOException; import java.net.URL; import javax.imageio.ImageIO; /** * @author wangtao * 加载图片用的工具类 */ public class GameUtil { PRivate GameUtil(){}//将构造方法私有,防止创建实例 public static Image getImage(String path){ URL u = GameUtil.class.getClassLoader().getResource(path); BufferedImage img = null; try { img = ImageIO.read(u); } catch (IOException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } return img; } }
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使用图片应该先加载,再后画进窗口。
package com.test077; import java.awt.Color; import java.awt.Font; import java.awt.Frame; import java.awt.Graphics; import java.awt.Image; import java.awt.event.WindowAdapter; import java.awt.event.WindowEvent; /** * @author wangtao * 游戏窗口类 */ public class GameFrame extends Frame { //GUI编程:AWT,swing等 Java编写的桌面软件极少,这些工具不要花太多时间 Image img = GameUtil.getImage("images/plane.jpeg"); /** * 加载窗口类 */ public void launchFrame(){ setSize(500,500); setLocation(100,100); setVisible(true); //下面是一个匿名内部类 addWindowListener(new WindowAdapter(){ public void windowClosing(WindowEvent e){ System.exit(0);//参数传负数表示异常结束,传0表示正常结束。 } }); } //画笔类,这个地方用了回调 @Override public void paint(Graphics g) { g.drawLine(100, 100, 200, 200);//画线 g.drawRect(100, 100, 200, 200);//画矩形 g.drawOval(100,100,200,200);//画矩形的内切圆 Font f = new Font("宋体",Font.BOLD,100); g.setFont(f);//设置字体 g.drawString("Hello World!",200,200);//字符串的左下角就是后面那个坐标 g.fillRect(100, 100, 20, 20);//画填充矩形 Color c = g.getColor();//先获取原画笔颜色 g.setColor(Color.red);//设置新画笔颜色, g.fillOval(300, 300, 20, 20);//用新画笔填充 g.setColor(c); g.drawImage(img,200,200,null); } public static void main(String[] args){ GameFrame gf = new GameFrame(); gf.launchFrame(); } }
以上是脚本宝典为你收集整理的【136天】尚学堂高淇Java300集视频精华笔记(77-78)全部内容,希望文章能够帮你解决【136天】尚学堂高淇Java300集视频精华笔记(77-78)所遇到的问题。
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