【Java猫说】构建战舰类控制台游戏

发布时间:2019-11-19 发布网站:脚本宝典
脚本宝典收集整理的这篇文章主要介绍了【Java猫说】构建战舰类控制台游戏脚本宝典觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

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我们将用基础Java来模拟实现大家熟悉的战舰游戏,目标是要猜想对方战舰坐标,然后开炮攻击,命中所有战舰后,游戏结束。接下来我们来分析一下具体的实现。

游戏目标:玩家输入坐标,打击随机生成的战舰,全部打掉时游戏通关
初始设置:创建随机战舰数组坐标,这里我们用Int类型的数组来表示,开始等待用户攻击
进行游戏:用户输入一个坐标后,游戏程序判断是否击中,返回提示“miss”、“hIT”,当全部击中时,返回“kill”,显示用户总共击杀次数并结束游戏。

UML设计


【Java猫说】构建战舰类控制台游戏

代码编程


由此我们大概需要三个类,一个主执行类,一个游戏设置与逻辑判断类,一个用户输入交互类

我们先看看用户交互类,其作用就是获取用户输入坐标

public class GameHelPEr {      //获取用户输入值     public String getUserInput(String prompt){         String inputLine = null;         System.out.PRintln(prompt + "  ");         try {             BufferedReader is = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));             inputLine = is.readLine();             if (inputLine.length()==0) return null;         }catch (IOException e){             System.out.println("IOException: "+e);         }         return inputLine;     }  }

接下来看看游戏设置类与逻辑处理,需要一个数组set,需要一个对数组的循环判断

public class SimpleDotCom {      int[] locationCells;     int numOfHits = 0;      //赋值数组     public void setLocationCells(int[] locs){         locationCells = locs;     }      //检查用户输入与随机数组是否存在相同     public String checkYourSelf(String stringGuess){         int guess = Integer.parseint(stringGuess);         String result = "miss";         //循环遍历         for (int cell:locationCells){             if (guess == cell){                 result = "hit";                 numOfHits++;                 break;             }         }         //击中次数等于数组长度时,全部击杀完成         if (numOfHits == locationCells.length){             result = "kill";         }         System.out.println(result);         return result;     }  }

看到这里你应该也能写出主执行方法了吧

public class Main {      public static void main(String[] args) {         //记录玩家猜测次数的变量         int numOfGuesses = 0;         //获取玩家输入的对象         GameHelper helper = new GameHelper();         //创建dotCom对象         SimpleDotCom dotCom = new SimpleDotCom();         //用随机数产生第一格的位置,然后以此制作数组         int randomNum = (int)(Math.random()*5);         int[] locations = {randomNum,randomNum+1,randomNum+2};         //赋值位置         dotCom.setLocationCells(locations);         //记录游戏是否继续         boolean isAlive = true;         while (isAlive == true){             //获取玩家输入             String guess = helper.getUserInput("请输入一个数字");             //检查玩家的猜测并将结果存储在String中             String result = dotCom.checkYourSelf(guess);             numOfGuesses++;             //击杀完成,退出,打印击杀次数             if (result.equals("kill")){                 isAlive = false;                 System.out.println("你执行了"+numOfGuesses+"击杀");             }         }     } }

游戏效果


【Java猫说】构建战舰类控制台游戏

下次我们再实现一个更好的游戏吧。


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脚本宝典总结

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