摘要:前端模块化:CommonJS,CMD,AMD,ES6。模块化的开发方式可以提高代码复用率,方便进行代码的管理。通常一个文件就是一个模块,有自己的作用域,只向外暴露特定的变量和函数。目前流行的js模块化规范有CommonJS、AMD、CMD以及ES6的模块系统。

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js实例教程-前端模块化:CommonJS,CMD,AMD,ES6

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前端模块化:CommonJS,CMD,AMD,ES6。模块化的开发方式可以提高代码复用率,方便进行代码的管理。通常一个文件就是一个模块,有自己的作用域,只向外暴露特定的变量和函数。目前流行的js模块化规范有CommonJS、AMD、CMD以及ES6的模块系统。

一、CommonJS(服务器端)

一个文件就是一个模块,每个模块都是单独的作用域,除非定义为global对象的属性输出模块module.exports对象加载模块使用require方法使用同步的方式加载模块,适合node.js。在服务端,模块文件都存在本地磁盘,读取非常快,所以不会有问题。但在浏览器端,限于网络原因,更合理的方案是使用异步加载模块可以多次加载,但是只会在第一次加载时运行一次,然后运行结果就被缓存了,以后再加载,就直接读取缓存结果。要想让模块再次运行,必须清除缓存浏览器不兼容CommonJS的根本原因是因为缺少Node.js的四个环境变量:Global,Module,exports,require

 // 定义模块math.js var basicNum = 0; function add(a, b) {   return a + b; } module.exports = { //在这里写上需要向外暴露的函数、变量   add: add,   basicNum: basicNum }  // 引用自定义的模块时,参数包含路径,可省略.js var math = require('./math'); math.add(2, 5);

二、ES6

ES6 在语言标准的层面上,实现了模块功能,而且实现得相当简单,旨在成为浏览器和服务器通用的模块解决方案。其模块功能主要由两个命令构成:export和import。export命令用于规定模块的对外接口,import命令用于输入其他模块提供的功能。

 /** 定义模块 math.js **/ var basicNum = 0; var add = function (a, b) {     return a + b; }; export { basicNum, add };  /** 引用模块 **/ import { basicNum, add } from './math'; function test(ele) {     ele.textContent = add(99 + basicNum); }

如上例所示,使用import命令的时候,用户需要知道所要加载的变量名或函数名。其实ES6还提供了export default命令,为模块指定默认输出,对应的import语句不需要使用大括号。这也更趋近于ADM的引用写法。

 /** export default **/ //定义输出 export default { basicNum, add }; //引入 import math from './math'; function test(ele) {     ele.textContent = math.add(99 + math.basicNum); }

ES6的模块不是对象,import命令会被 JavaScript 引擎静态分析,在编译时就引入模块代码,而不是在代码运行时加载,所以无法实现条件加载。ES6静态加载的设计思想,使得在编译时就可以确定模块的依赖关系,以及输入、输出的变量。

三、CommonJS和ES6的差异

1. CommonJS 模块输出的是一个值的拷贝,ES6 模块输出的是值的引用。

CommonJS 模块输出的是值的拷贝,也就是说,一旦输出一个值,模块内部的变化就影响不到这个值。ES6 模块的运行机制与 CommonJS 不一样。JS 引擎对脚本静态分析的时候,遇到模块加载命令import,就会生成一个只读引用。等到脚本真正执行时,再根据这个只读引用,到被加载的那个模块里面去取值。换句话说,ES6 的import有点像 Unix 系统的“符号连接”,原始值变了,import加载的值也会跟着变。因此,ES6 模块是动态引用,并且不会缓存值,模块里面的变量绑定其所在的模块。2. CommonJS 模块是运行时加载,ES6 模块是编译时输出接口。
运行时加载: CommonJS 模块就是对象;即在输入时是先加载整个模块,生成一个对象,然后再从这个对象上面读取方法,这种加载称为“运行时加载”。编译时加载: ES6 模块不是对象,而是通过 export 命令显式指定输出的代码,import时采用静态命令的形式。即在import时可以指定加载某个输出值,而不是加载整个模块,这种加载称为“编译时加载”。

异步加载模块(浏览器端)

面对的问题:

多个文件的依赖关系,被依赖的文件需要在依赖他的文件之前加载到浏览器js加载时,浏览器会停止页面的渲染,加载的文件越多,页面失去相应的时间越长

四、AMD&Require.js

AMD(Asynchronous Module Definition)翻译过来就是异步模块化定义,是一个模块化开发的规范。AMD规范采用异步方式加载模块,模块的加载不影响它后面语句的运行。所有依赖这个模块的语句,都定义在一个回调函数中,等到加载完成之后,这个回调函数才会运行。使用require.js实现AMD规范的模块化:用require.config()指定引用路径等,用define()定义模块,用require()加载模块。

首先我们需要引入require.js文件和一个入口文件main.js。main.js中配置require.config()并规定项目中用到的基础模块。

 /** 网页中引入require.js及main.js **/ <script src="js/require.js" data-main="js/main"></script>  /** main.js 入口文件/主模块 **/ // 首先用config()指定各模块路径和引用名 require.config({   baseUrl: "js/lib",   paths: {     "jquery": "jquery.min",  //实际路径为js/lib/jquery.min.js     "underscore": "underscore.min",   } }); // 执行基本操作 require(["jquery","underscore"],function($,_){   // some code here });

引用模块的时候,我们将模块名放在[]中作为reqiure()的第一参数;如果我们定义的模块本身也依赖其他模块,那就需要将它们放在[ ]中作为define()的第一参数。

五、CMD&Sea.js

CMD(Common Moudle Definition)翻译过来即通用模块定义,CMD是另一种js模块化方案,它与AMD很类似,不同点在于:AMD 推崇依赖前置、提前执行,CMD推崇依赖就近、延迟执行。此规范其实是在sea.js推广过程中产生的。

 /** AMD写法 **/ define(["a", "b", "c", "d", "e", "f"], function(a, b, c, d, e, f) {       // 等于在最前面声明并初始化了要用到的所有模块     a.doSomething();     if (false) {         // 即便没用到某个模块 b,但 b 还是提前执行了         b.doSomething()     }  });  /** CMD写法 **/ define(function(require, exports, module) {     var a = require('./a'); //在需要时申明     a.doSomething();     if (false) {         var b = require('./b');         b.doSomething();     } });  /** sea.js **/ // 定义模块 math.js define(function(require, exports, module) {     var $ = require('jquery.js');     var add = function(a,b){         return a+b;     }     exports.add = add; }); // 加载模块 seajs.use(['math.js'], function(math){     var sum = math.add(1+2); }); 

六、AMD和CMD的区别——对于依赖模块的执行时机不同

AMD依赖前置,在定义模块时就声明其所要依赖的模块CMD是按需加载依赖,在用到那个模块再去requireAMD在使用前就准备好,CMD是用到了再去准备模块AMD的用户体验好,因为提前加载了模块;CMD的性能好,因为只有在用户需要的时候才加载。

前端模块化:CommonJS,CMD,AMD,ES6。模块化的开发方式可以提高代码复用率,方便进行代码的管理。通常一个文件就是一个模块,有自己的作用域,只向外暴露特定的变量和函数。目前流行的js模块化规范有CommonJS、AMD、CMD以及ES6的模块系统。

一、CommonJS(服务器端)

一个文件就是一个模块,每个模块都是单独的作用域,除非定义为global对象的属性输出模块module.exports对象加载模块使用require方法使用同步的方式加载模块,适合node.js。在服务端,模块文件都存在本地磁盘,读取非常快,所以不会有问题。但在浏览器端,限于网络原因,更合理的方案是使用异步加载模块可以多次加载,但是只会在第一次加载时运行一次,然后运行结果就被缓存了,以后再加载,就直接读取缓存结果。要想让模块再次运行,必须清除缓存浏览器不兼容CommonJS的根本原因是因为缺少Node.js的四个环境变量:Global,Module,exports,require

 // 定义模块math.js var basicNum = 0; function add(a, b) {   return a + b; } module.exports = { //在这里写上需要向外暴露的函数、变量   add: add,   basicNum: basicNum }  // 引用自定义的模块时,参数包含路径,可省略.js var math = require('./math'); math.add(2, 5);

二、ES6

ES6 在语言标准的层面上,实现了模块功能,而且实现得相当简单,旨在成为浏览器和服务器通用的模块解决方案。其模块功能主要由两个命令构成:export和import。export命令用于规定模块的对外接口,import命令用于输入其他模块提供的功能。

 /** 定义模块 math.js **/ var basicNum = 0; var add = function (a, b) {     return a + b; }; export { basicNum, add };  /** 引用模块 **/ import { basicNum, add } from './math'; function test(ele) {     ele.textContent = add(99 + basicNum); }

如上例所示,使用import命令的时候,用户需要知道所要加载的变量名或函数名。其实ES6还提供了export default命令,为模块指定默认输出,对应的import语句不需要使用大括号。这也更趋近于ADM的引用写法。

 /** export default **/ //定义输出 export default { basicNum, add }; //引入 import math from './math'; function test(ele) {     ele.textContent = math.add(99 + math.basicNum); }

ES6的模块不是对象,import命令会被 JavaScript 引擎静态分析,在编译时就引入模块代码,而不是在代码运行时加载,所以无法实现条件加载。ES6静态加载的设计思想,使得在编译时就可以确定模块的依赖关系,以及输入、输出的变量。

三、CommonJS和ES6的差异

1. CommonJS 模块输出的是一个值的拷贝,ES6 模块输出的是值的引用。

CommonJS 模块输出的是值的拷贝,也就是说,一旦输出一个值,模块内部的变化就影响不到这个值。ES6 模块的运行机制与 CommonJS 不一样。JS 引擎对脚本静态分析的时候,遇到模块加载命令import,就会生成一个只读引用。等到脚本真正执行时,再根据这个只读引用,到被加载的那个模块里面去取值。换句话说,ES6 的import有点像 Unix 系统的“符号连接”,原始值变了,import加载的值也会跟着变。因此,ES6 模块是动态引用,并且不会缓存值,模块里面的变量绑定其所在的模块。2. CommonJS 模块是运行时加载,ES6 模块是编译时输出接口。
运行时加载: CommonJS 模块就是对象;即在输入时是先加载整个模块,生成一个对象,然后再从这个对象上面读取方法,这种加载称为“运行时加载”。编译时加载: ES6 模块不是对象,而是通过 export 命令显式指定输出的代码,import时采用静态命令的形式。即在import时可以指定加载某个输出值,而不是加载整个模块,这种加载称为“编译时加载”。

异步加载模块(浏览器端)

面对的问题:

多个文件的依赖关系,被依赖的文件需要在依赖他的文件之前加载到浏览器js加载时,浏览器会停止页面的渲染,加载的文件越多,页面失去相应的时间越长

四、AMD&Require.js

AMD(Asynchronous Module Definition)翻译过来就是异步模块化定义,是一个模块化开发的规范。AMD规范采用异步方式加载模块,模块的加载不影响它后面语句的运行。所有依赖这个模块的语句,都定义在一个回调函数中,等到加载完成之后,这个回调函数才会运行。使用require.js实现AMD规范的模块化:用require.config()指定引用路径等,用define()定义模块,用require()加载模块。

首先我们需要引入require.js文件和一个入口文件main.js。main.js中配置require.config()并规定项目中用到的基础模块。

 /** 网页中引入require.js及main.js **/ <script src="js/require.js" data-main="js/main"></script>  /** main.js 入口文件/主模块 **/ // 首先用config()指定各模块路径和引用名 require.config({   baseUrl: "js/lib",   paths: {     "jquery": "jquery.min",  //实际路径为js/lib/jquery.min.js     "underscore": "underscore.min",   } }); // 执行基本操作 require(["jquery","underscore"],function($,_){   // some code here });

引用模块的时候,我们将模块名放在[]中作为reqiure()的第一参数;如果我们定义的模块本身也依赖其他模块,那就需要将它们放在[ ]中作为define()的第一参数。

五、CMD&Sea.js

CMD(Common Moudle Definition)翻译过来即通用模块定义,CMD是另一种js模块化方案,它与AMD很类似,不同点在于:AMD 推崇依赖前置、提前执行,CMD推崇依赖就近、延迟执行。此规范其实是在sea.js推广过程中产生的。

 /** AMD写法 **/ define(["a", "b", "c", "d", "e", "f"], function(a, b, c, d, e, f) {       // 等于在最前面声明并初始化了要用到的所有模块     a.doSomething();     if (false) {         // 即便没用到某个模块 b,但 b 还是提前执行了         b.doSomething()     }  });  /** CMD写法 **/ define(function(require, exports, module) {     var a = require('./a'); //在需要时申明     a.doSomething();     if (false) {         var b = require('./b');         b.doSomething();     } });  /** sea.js **/ // 定义模块 math.js define(function(require, exports, module) {     var $ = require('jquery.js');     var add = function(a,b){         return a+b;     }     exports.add = add; }); // 加载模块 seajs.use(['math.js'], function(math){     var sum = math.add(1+2); }); 

六、AMD和CMD的区别——对于依赖模块的执行时机不同

AMD依赖前置,在定义模块时就声明其所要依赖的模块CMD是按需加载依赖,在用到那个模块再去requireAMD在使用前就准备好,CMD是用到了再去准备模块AMD的用户体验好,因为提前加载了模块;CMD的性能好,因为只有在用户需要的时候才加载。

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总结

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