体感游戏笔记本可以玩了!TensorFlow.js实现体感格斗教程源码下载

发布时间:2018-12-06 发布网站:脚本宝典
脚本宝典收集整理的这篇文章主要介绍了体感游戏笔记本可以玩了!TensorFlow.js实现体感格斗教程源码下载脚本宝典觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

笔记本玩体感游戏@H_406_1@ 小时候的你在游戏中搓着手柄,在现实中是否也会模仿这《拳皇》的动作?用身体控制游戏角色的体感游戏很早就已出现,但需要体感手柄(Wii)或体感摄像头(微软Kinect)配合。而现在,笔记本就能帮你做到这一切! 最近,有一位名叫Minko Gechev的软件工程师实现了在笔记本上玩《真人快打》(Mortal Kombat),只需要一颗前置摄像头即可。 早在5年前,他就曾展示过体感玩格斗游戏的项目成果: 当时实现方案简单,也没有利用时下流行的ai。但是这套算法离完美还相去甚远,因为需要单色画面背景作为参照,使用条件苛刻。 5年间,无论是网络浏览器的API,还是WebGL都有了长足的发展。于是这名工程师决定用TensorFlow.js来改进他的游戏程序,并在他个人blog上放出了完整教程。 量子位对文章做了编译整理,主要内容是训练模型识别《真人快打》这款游戏主要有拳击、踢腿两种动作,并通过模型输出结果控制游戏人物做出对应动作。 以下就是他BLOG的主要内容:

简介

我将分享用TensorFlow.js和mobileNet创建动作分类算法的一些经验,全文将分为以下几部分:
  • 为图片分类收集数据
  • 使用imgaug进行数据增强
  • 使用MobileNet迁移学习
  • 二元分类和N元分类
  • 在浏览器中使用TensorFlow.js模型训练图片分类
简单讨论使用LSTM进行动作分类 我们将开发一种监督深度学习模型,利用笔记本摄像头获取的图像来分辨用户是在出拳、出腿或者没有任何动作。最终演示效果如下图: 理解本文内容需要有基本的软件工程和JavaScript知识。如果你有一些基本的深度学习知识会很有帮助,但非硬性要求。

收集数据

深度学习模型的准确性在很大程度上取决于训练数据的质量。因此,我们首要的目标是建立一个丰富的训练数据集。 我们的模型需要识别人物的拳击和踢腿,所以应当从以下三个分类中收集图像:
  • 拳击
  • 踢腿
  • 其他
为了这个实验,我找到两位志愿者帮我收集图像。我们总共录制了5段视频,每段都包含2-4个拳击动作和2-4个踢腿动作。由于收集到的是视频文件,我们还需要使用ffmPEg将之转化为一帧一帧的图片: ffmpeg -i video.mov $filename%03d.jpg 最终,在每个目录下,我们都收集了大约200张图片,如下: 注:除了拳击和踢腿外,图片目录中最多的是“其他”部分,主要是走动、转身、开关视频录制的一些画面。如果这部分内容太多,会有风险导致训练后的模型产生偏见,把应该归于前两类的图片划分到“其他”中,因此我们减少了这部分图片的量。 如果只使用这600张相同环境、相同人物的图片,我们将无法获得很高的准确度。为了进一步提高识别的准确度,我们将使用数据增强对样本进行扩充。

数据增强

数据增强是一种通过已有数据集合成新样本的技术,可以帮助我们增加数据集的样本量和多样性。我们可以将原始图片处理一下转变成新图,但处理过程不能太过激烈,好让机器能够对新图片正确归类。 常见的处理图片的方式有旋转、反转颜色、模糊等等。网上已有现成软件,我将使用一款由Python编写的imgaug的工具(项目地址见附录),我的数据增强代码如下:
np.random.seed(44)
ia.seed(44)

def main():
    for i in range(1191):
        draw_single_sequential_images(str(i), "others""others-aug")
    for i in range(1191):
        draw_single_sequential_images(str(i), "hITs""hits-aug")
    for i in range(1191):
        draw_single_sequential_images(str(i), "kicks""kicks-aug")

def draw_single_sequential_images(filename, path, aug_path):
    image = misc.imresize(ndimage.imread(path + "/" + filename + ".jpg"), (56100))
    sometimes = lambda aug: iaa.Sometimes(0.5, aug)
    seq = iaa.Sequential(
        [
            iaa.Fliplr(0.5), # horizontally flip 50% of all images
            # crop images by -5% to 10% of their height/width
            sometimes(iaa.CropAndPad(
                percent=(-0.050.1),
                pad_mode=ia.ALL,
                pad_cval=(0255)
            )),
            sometimes(iaa.Affine(
                scale={"x": (0.81.2), "y": (0.81.2)}, # scale images to 80-120% of their size, individually per axis
                translate_percent={"x": (-0.10.1), "y": (-0.10.1)}, # translate by -10 to +10 percent (per axis)
                rotate=(-55),
                shear=(-55), # shear by -5 to +5 degrees
                order=[01], # use nearest neighbour or bilinear interpolation (fast)
                cval=(0255), # if mode is constant, use a cval between 0 and 255
                mode=ia.ALL # use any of scikit-image's warping modes (see 2nd image From the top for examples)
            )),
            iaa.Grayscale(alpha=(0.01.0)),
            iaa.Invert(0.05, per_channel=False), # invert color channels
            # execute 0 to 5 of the following (less important) augmenters per image
            # don't execute all of them, as that would often be way too strong
            iaa.SomeOf((05),
                [
                    iaa.Oneof([
                        iaa.GaussianBlur((02.0)), # blur images with a sigma between 0 and 2.0
                        iaa.AverageBlur(k=(25)), # blur image using local means with kernel sizes between 2 and 5
                        iaa.MedianBlur(k=(35)), # blur image using local medians with kernel sizes between 3 and 5
                    ]),
                    iaa.Sharpen(alpha=(01.0), lightness=(0.751.5)), # sharpen images
                    iaa.Emboss(alpha=(01.0), strength=(02.0)), # emboss images
                    iaa.AdditiveGaussianNoise(loc=0, scale=(0.00.01*255), per_channel=0.5), # add gaussian noise to images
                    iaa.Add((-1010), per_channel=0.5), # change brightness of images (by -10 to 10 of original value)
                    iaa.AddToHueAndSaturation((-2020)), # change hue and saturation
                    # either change the brightness of the whole image (sometimes
                    # per channel) or change the brightness of subareas
                    iaa.OneOf([
                        iaa.Multiply((0.91.1), per_channel=0.5),
                        iaa.FrequencyNoiseAlpha(
                            exponent=(-20),
                            First=iaa.Multiply((0.91.1), per_channel=True),
                            second=iaa.ContrastNormalization((0.91.1))
                        )
                    ]),
                    iaa.ContrastNormalization((0.52.0), per_channel=0.5), # imPRove or worsen the contrast
                ],
                random_order=True
            )
        ],
        random_order=True
    )

    im = np.zeros((16561003), dtype=np.uint8)
    for c in range(016):
        im[c] = image

    for im in range(len(grid)):
        misc.imsave(aug_path + "/" + filename + "_" + str(im) + ".jpg", grid[im])
每张图片最后都被扩展成16张照片,考虑到后面训练和评估时的运算量,我们减小了图片体积,每张图的分辨率都被压缩成100*56。

建立模型

现在,我们开始建立图片分类模型。处理图片使用的是CNN(卷积神经网络),CNN适合于图像识别、物体检测和分类领域。

迁移学习

迁移学习允许我们使用已被训练过网络。我们可以从任何一层获得输出,并把它作为新的神经网络的输入。这样,训练新创建的神经网络能达到更高的认知水平,并且能将模型从未见过的图片进行正确地分类。 我们在文中将使用MobileNet神经网络(安装包地址见附录),它和VGG-16一样强大,但是体积更小,在浏览器中的载入时间更短。

在浏览器中运行模型

在这一部分,我们将训练一个二元分类模型。 首先,我们浏览器的游戏脚本MK.js中运行训练过的模型。代码如下:
const video = document.getElementById('cam');
const Layer = 'global_average_pooling2d_1';
const mobilenetInfer = m => (p): tf.Tensor<tf.Rank> => m.infer(p, Layer);
const canvas = document.getElementById('canvas');
const scale = document.getElementById('crop');

const ImageSize = {
  Width100,
  Height56
};

navigator.mediaDevices
  .getUserMedia({
    videotrue,
    audiofalse
  })
  .then(stream => {
    video.srcObject = stream;
  });
以上代码中一些变量和函数的注释:
  • video:页面中的HTML5视频元素
  • Layer:MobileNet层的名称,我们从中获得输出并把它作为我们模型的输入
  • mobilenetInfer:从MobileNet接受例子,并返回另一个函数。返回的函数接受输入,并从MobileNet特定层返回相关的输出
  • canvas:将取出的帧指向HTML5的画布
  • scale:压缩帧的画布
第二步,我们从摄像头获取视频流,作为视频元素的源。对获得的图像进行灰阶滤波,改变其内容:
const grayscale = (canvas: HTMLCanvasElement) => {
  const imageData = canvas.getContext('2d').getImageData(00, canvas.width, canvas.height);
  const data = imageData.data;
  for (let i = 0; i < data.length; i += 4) {
    const avg = (data[i] + data[i + 1] + data[i + 2]) / 3;
    data[i] = avg;
    data[i + 1] = avg;
    data[i + 2] = avg;
  }
  canvas.getContext('2d').putImageData(imageData, 00);
};
第三步,把训练过的模型和游戏脚本MK.js连接起来。
let mobilenet: (p: any) => tf.Tensor<tf.Rank>;
tf.loadModel('http://localhost:5000/model.json').then(model => {
  mobileNet
    .load()
    .then((mn: any) => mobilenet = mobilenetInfer(mn))
    .then(startInterval(mobilenet, model));
});
在以上代码中,我们将MobileNet的输出传递给mobilenetInfer方法,从而获得了从网络的隐藏层中获得输出的快捷方式。此外,我还引用了startInterval。
const startInterval = (mobilenet, model) => () => {
  setInterval(() => {
    canvas.getContext('2d').drawImage(video, 00);

    grayscale(scale
      .getContext('2d')
      .drawImage(
        canvas, 00, canvas.width,
        canvas.width / (ImageSize.Width / ImageSize.Height),
        00, ImageSize.Width, ImageSize.Height
      ));

    const [punching] = Array.from((
      model.predict(mobilenet(tf.fromPixels(scale))) as tf.Tensor1D)
    .dataSync() as Float32Array);

    const detect = (window as any).Detect;
    if (punching >= 0.4) detect && detect.onPunch();

  }, 100);
};
startInterval正是关键所在,它每间隔100ms引用一个匿名函数。在这个匿名函数中,我们把视频当前帧放入画布中,然后压缩成100*56的图片后,再用于灰阶滤波器。 在下一步中,我们把压缩后的帧传递给MobileNet,之后我们将输出传递给训练过的模型,通过dataSync方法返回一个一维张量punching。 最后,我们通过punching来确定拳击的概率是否高于0.4,如果是,将调用OnPunch方法,现在我们可以控制一种动作了:

用N元分类识别拳击和踢腿

在这部分,我们将介绍一个更智能的模型:使用神经网络分辨三种动作:拳击、踢腿和站立。
const punches = require('fs')
  .readdirSync(Punches)
  .filter(f => f.endsWith('.jpg'))
  .map(f => `${Punches}/${f}`);

const kicks = require('fs')
  .readdirSync(Kicks)
  .filter(f => f.endsWith('.jpg'))
  .map(f => `${Kicks}/${f}`);

const others = require('fs')
  .readdirSync(Others)
  .filter(f => f.endsWith('.jpg'))
  .map(f => `${Others}/${f}`);

const ys = tf.tensor2d(
  new Array(punches.length)
    .fill([100])
    .concat(new Array(kicks.length).fill([010]))
    .concat(new Array(others.length).fill([001])),
  [punches.length + kicks.length + others.length, 3]
);

const xs: tf.Tensor2D = tf.stack(
  punches
    .map((path: string) => mobileNet(readInput(path)))
    .concat(kicks.map((path: string) => mobileNet(readInput(path))))
    .concat(others.map((path: string) => mobileNet(readInput(path))))
) as tf.Tensor2D;
我们对压缩和灰阶化的图片调用MobileNet,之后将输出传递给训练过的模型。 该模型返回一维张量,我们用dataSync将其转换为一个@L_126_2@。 下一步,通过使用Array.from我们将类型化数组转换为JavaScript数组,数组中包含我们提取帧中三种姿势的概率。 如果既不是踢腿也不是拳击的姿势的概率高于0.4,我们将返回站立不动。 否则,如果显示高于0.32的概率拳击,我们会向MK.js发出拳击指令。 如果踢腿的概率超过0.32,那么我们发出一个踢腿动作。 以下就是完整的演示效果:

动作识别

如果我们收集到更大的多样性数据集,那么我们搭建的模型就能更精确处理每一帧。但这样就够了吗?显然不是,请看以下两张图: 它们都是踢腿动作,但实际上在视频中有很大的不同,是两种不同的动作。 为了识别动作,我们还需要使用RNN(循环神经网络),RNN的优势在处理时间序列问题,比如 若要识别动作,我们还需要将数帧画面输入CNN,再将输出结果输入RNN。

总结

在本文中,我们开发了一个图像分类模型。为此,我们手动提取视频帧并收集数据集,将它们分成三个不同的类别,然后使用imgaug进行数据增强。 之后,我们通过MobileNet来解释什么是迁移学习,以及我们如何利用MobileNet。经过训练,我们的模型达到了90%以上的准确率! 为了在浏览器中使用我们开发的模型,我们将它与MobileNet一起加载,并从用户的相机中每100ms取出一帧,识别用户的动作,并使用模型的输出来控制《真人快打3》中的角色。 最后,我们简单讨论了如何通过RNN来进一步改进我们的模型。 &nbsp; 原文地址:https://blog.mgechev.COM/2018/10/20/transfer-learning-tensorflow-js-data-augmentation-mobile-net/ 原动作识别项目地址: https://github.com/mgechev/movement.js JS版《真人快打》项目地址: https://github.com/mgechev/mk.js imgaug: https://github.com/aleju/imgaug MobileNet神经网络: https://www.npmjs.com/package/@tensorflow-models/mobilenet

脚本宝典总结

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