Maya 7.0 编辑关键帧动画的基础知识

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Maya 7.0 编辑关键帧动画的基础知识

来源:互联网 作者:脚本宝典 时间:2015-07-10 13:40
本教程向朋友们介绍Maya 7.0 动画的基础知识-编辑关键帧的方法和具体步骤,教程介绍的比较全面细致,喜欢的朋友可以学习一下! 在创建完关键帧或断帧之后,便可以用 Edit → Key 子菜

本教程向朋友们介绍Maya 7.0 动画的基础知识-编辑关键帧的方法和具体步骤,教程介绍的比较全面细致,喜欢的朋友可以学习一下!

在创建完关键帧或断帧之后,便可以用 Edit → Key 子菜单、 Channel 面板、 Graph Editor 、 Dope Sheet 或 Time Slider 对它们进行编辑了。下面首先介绍 Graph Editor ,因为它是最重要的关键帧编辑工具,并且要经常用到。

在 Graph Editor 中使用动画曲线

当在 Timeline 中创建一系列的关键帧时,在 Graph Editor 中这些关键帧就代表功能曲线或动画曲线, Graph Editor 像一个普通的正交窗口一样工作,因此可以用如 A 和 F 热键来浏览功能曲线,用 Alt+ 鼠标中键拖动方法进行跟踪,也可用 Ctrl+Alt+ 鼠标左键或用鼠标中键框选方法缩放视图。不过,当 Graph Editor 是激活的窗口时,对 Move 和 Scale 工具的设置就会发生重要的变化。

相对于其他编辑器来说, Graph Editor 是非常复杂的,但学会用 Graph Editor 和动画曲线工作是非常重要的。有经验的动画制作者知道怎样去"看"动画曲线,以便能形像地看出当编辑曲线时物体会怎样以不同的方式运动。

要以创建一些动画曲线来了解 Graph Editor 工作情况,具体操作步骤如下:

(1) 创建一个球体,并作 30 多帧的平移和旋转动画关键帧。

(2) 用标记菜单热键箱,选择 Persp/Graph View 命令,顶部窗口显示 persp 视图,底部显示 Graph Editor ,如图 12-11 所示。

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图 12-11 Graph Editor 窗口

(3) 单击 A 键使全部曲线在窗口中显示,有 6 条动画曲线,每一条曲线对应着 6 个属性的每一个通道。

(4) 框选在当前时间指示器附近的一些关键帧。注意左边的曲线轮廓显示了被单击的曲线关键帧,移动它们就会看到球体作相应的变化。

(5) 也可以在曲线轮廓中只操作所选取的那些曲线。单击平移曲线,则只有这些曲线被显示出来。

(6) 使用 Move 工具改变在 Graph Editor 窗口中的选项。既可以双击 Layer 条上的 Move 工具图标,也可以选择 Modify → Transformation Tools → Move Tool □命令打开该对话框。在 Graph Editor 窗口中单击以保证图形编辑窗口被激活,然后就会看到该选项发生变化,如图 12-12 所示, Move Option 选项组包括 MoveOnly 和 MoveOver 单选按钮。默认选择 Move Over 单选按钮允许移动被选的关键帧到其他关键帧上;如果选择 Move Only 单选按钮则只允许在其他关键帧间移动关键帧。

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图 12-12 Tool Settings 对话框

(7) 打开 Scale 工具选项框,会发现在 Graph Editor 对话框中的设置是不同的,默认的 Gestural 设置是在单击处给要缩放的关键帧设置轴心点。 Manipulator 设置允许创建一个可移动和缩放的方框,如图 12-13 所示。

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图 12-13 Manipulator 方框

使用 Graph Editor 工具

Graph Editor 提供了许多用于编辑曲线的工具条工具,如图 12-14 所示。

● 时间捕获和值捕获工具

Time Snap 时间捕获工具将关键帧捕捉到帧上,该工具应该始终打开,因为该工具使得编辑关键帧更容易。一般用于捕捉关键帧到最近的整数值的 Value Snap 值捕获工具使用的机会较少。在移动到其他工具之前一定要打开 Time Snap 工具,最好是从开始就打开 Time snap 工具,而不是在没有捕捉功能下工作,以免以后还要捕捉关键帧。

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图 12-14 Graph Editor 窗口中的工具

在 Graph Editor 、 Dope Sheet 和 Time Slider 中均有 Time Snap 功能,用户还可以使用在 General Preferences 的 Animation Preferences 区域中的 Time Snap 复选框,它在默认状态下就是选中状态。

● Move Nearest Picked Key 工具

在 Graph Editor 中的 Move 工具实际上就是 Move Nearest Picked Key 工具,并且它与标准的 Move 工具有区别。这两个相似而又不同的 Move 工具如果被混淆了就会导致失败。 Move 工具可移动所有单击的关键帧或它们的切向手柄,而 Move Nearest Picked Key 工具只能移动一个关键帧或切向手柄 —— 最靠近鼠标指针的那一个。 Move 工具并不移动曲线,就像能限制普通的 Move 工具一样,也可以用 Shift 键限制该工具对水平或垂直方向上的运动的操作。

● 插入关键帧和增加关键帧工具

Insert Key( 插入关键帧 ) 和 Add Key( 增加关键帧 ) 工具相似, Insert Key 是在曲线上选定帧处插入一个帧, Add Key 在选定的值或帧处插入帧,同时相应地改变曲线形状。

● 切联工具

Tangent Tool ( 切联工具 ) 用于改变关键帧附近的曲线形状, Spline( 默认形状 ) 、 Linear 和 Flat 工具用于拾取那些形状,在 Tangent 菜单上还有其他类型。可以单击一些关键帧并用不同类型的工具处理关键帧以了解这些工具的用途。

如果想在指定关键帧处切断关键帧两边曲线的切联关系或想增加曲线的曲率,可以用 Unify 或 Break 工具 ( 在 Keys 菜单中也有 ) ,结果如图 12-15 所示。

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图 12-15 切联工具

在解锁关键帧的相切权重并改变权重之前,关键帧的切线必须是有权重的。单击关键帧 ( 也可单击整条曲线 ) 并选择 Curves → Weighted Tangents 命令,则控制柄发生变化,如图 12-16 左图所示。然后可以用 Free Weight 工具解锁权重,并改变曲线形状,如图 12-16 右图所示。在完成调整曲线形状之后,可以用 Lock Weight 工具锁定关键帧的相切权重。

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图 12-16 锁定工具

● Buffer Curve Snapshot 和 Swap Buffer Curve 工具

Buffer Curve Snapshot 和 Swap Buffer Curve 工具类似于 Undo 命令。选择 View → Show Buffer Curves 命令,编辑改变曲线形状时,该曲线的原始形状作为一个缓冲仍然保留着 ( 如图 12-16 所示的解锁相切权重一例所示 ) 。 Swap Buffer Curve 工具将变化的曲线捕捉到原始的缓冲曲线上; Buffer Curve Snapshot 工具将变化的曲线形成一个新的缓冲曲线。

● Key Status Fields 工具

Key Status Fields 工具用于给关键帧输入精确值。用于给多个关键帧分配相同值。当所单击的关键帧的值不都相同时,该区域变为紫色,而当这些关键帧具有相同的值时,它又变为白色。


使用 Graph Editor 菜单

Graph Editor 菜单提供了一些与工具栏相同的工具以及一些有用的功能。

● Cut( 剪切 ) 、 Copy( 复制 ) 、 Paste( 粘贴 ) 功能

用 Edit 菜单功能可以剪切、复制和粘贴选定的关键帧。不过,在粘贴之前,一定要设置正确的选项设置,否则会出现不正确的结果。选择 Edit → Paste □命令并浏览不同的设置,如图 12-17 所示。选中 Help Images 复选框可以看到曲线的预览图,可以切换不同的选项来看一看曲线的状态。

● Pre 、 Post Infinity Cycles 和 Extrapolations

执行 View → Infinity 命令可以显示从起始帧和最后帧之前或之后一直到无限远的曲线值。在 Curves 菜单下,可以选择 Pre 和或 Post Infinity 命令循环或推延。

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图 12-17 Paste Keys Options 对话框


默认的设置是 Constant( 常数 ) ,这是指保持第 1 和最后关键帧的值。

Linear( 线性 ) 设置可获取相切的倾斜度。

Post Infinity Cycle with offset 命令是将最后关键帧的值作为下一个周期的起点。

Post Infinity Oscillate 设置是在曲线前面镜像曲线一个周期。

● Add 和 Remove Inbetween 功能

Add Inbetween 和 Remove Inbetween ,这两个命令可以在 Keys 菜单中可找到。这两个功能是非常简单的,就是将一个帧加到或移到当前时间,在当前时间之后所有的关键帧都向前或向后移动一帧。

● Auto Load Option ( 自动装载选项 )

大多情况下,可以取消单击一个物体并单击另一个物体,但仍要保留第 1 个物体的关键帧。在这种情形下,可以关闭在 List 菜单上的 Auto Load 功能。

使用 Dope Sheet 窗口编辑关键帧时间

Dope Sheet 与 Graph Editor 有许多相同功能。要打开 Dope Sheet 窗口,选择 Window → Animation Editors → Dope Sheet 命令,打开如图 12-18 所示的窗口。因为 Dope Sheet 窗口只编辑关键帧时间,所以它能很容易地在关键帧、曲线和整组曲线处移动。

Dope Sheet 窗口还有 Dope Sheet Summary 行,该行用于单击被选物体的全部关键帧,也可用于单击被选物体的特定关键帧属性。例如,可以单击 Move 工具,在建模窗口中单击全部物体,并在 Dope Sheet 窗口中单击 Dopesheet Summary ,然后移动整个场景的关键帧。也可以打开 Dope oheet Summary ,单击 Rotate 按钮,然后在场景中仅移动所有被选物体的旋转关键帧。

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图 12-18 Dope Sheet 窗口

在 Channel 面板中编辑关键帧

在 Channel 面板中编辑关键帧除了没有用到选项框之外,其他与在 Graph Editor 窗口或在 Dope Sheet 窗口中一样。在 Channel 面板中右击 Cut 、 Copy 、 Paste 和 Delete 时,这些就以默认设置方式执行。

Delete 命令和 Cut 命令之间的区别并不明显,, Cut 命令是将关键帧放到剪切板中, Delete 命令仅仅是删除,如果在剪切板中有要保存的关键帧,可以用 Delete 命令从被选属性中删去动画,这样就不会替换剪切板中的内容。

使用 Keys 子菜单

选择 Edit → Keys 命令,可以获得几个关键帧编辑功能。在 Keys 子菜单中的命令是在物体层上编辑关键帧曲线,主要用于转换物体间的动画曲线。

Cut Keys 和 Copy Keys 有相同的选项设置, Edit → Keys → Copy □命令可以打开 Copy Keys Options 对话框,如图 12-19 所示。选择 Hierarchy 选项组中的 Selected 单选按钮,仅是复制被选物体的动画曲线,选择 Below 单选按钮则复制物体的所有曲线和被选物体的下级全部物体。选择 Time Range 选项组中 Start/End 单选按钮,并在文本框中输入值就可以控制复制的曲线时间范围。

从一个层级复制动画曲线时,用 Paste Keys 选项可以将动画曲线粘贴到相同的层级,也可以粘贴到其他层级。

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图 12-19 Copy Keys Options 对话框

提示:

可以从多个物体中剪切或复制曲线,在这种情况下物体的单击次序非常重要。因为曲线也是以相同的顺序被复制。另外,如果要把这些曲线粘贴到多个物体上,那么曲线的单击次序要与 Copy Keys 功能中物体单击的次序一样。

使用时间滑块

时间滑块有几个关键帧编辑功能,右击时间滑块可以获得这些功能。当单击一个有关键帧的物体时,时间滑块显示出关键帧的记号 —— 红色垂直线来表示关键帧在时间滑块上的位置,如图 12-20 所示。

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图 12-20 时间滑块中的菜单

按住 Shift 键并单击拖动鼠标,可以单击一个帧或者某一范围的帧。在滑块上显示的红色块表示被选的帧或帧的范围,且在该红色块的起始端、中间以及末端都有箭头。拖动该红色块中间的箭头就可以移动帧或者是帧的范围;拖动边上的箭头可以缩放帧或帧的范围。通过用鼠标右键单击该功能还可以编辑帧或帧的范围。

Cut 、 Copy 、 Paste 和 Delete 功能与在 Graph Editor 中的一样,只是没有选项。 Paste 功能将 Connect 设置为 Off 。 Paste Connect 功能的作用与在 Graph Editor 中默认设置的 Paste 一样。

用 Breakdown 工作

现在已经使用了 Time Slider 和 Graph Editor 窗口,还可以在断帧上移动。方法如下:

(1) 创建一个球体并在 X 轴上第 1 帧建立关键帧。

(2) 在第 20 帧上将球体沿 X 轴平移到 5 ,并在第 30 帧将球体平移到 0 ,然后在第 20 帧和第 30 帧处设置断帧。这样便可以在 Channel 面板中右击设置断帧或者是选择 Animate → Set Breakdown 命令设置断帧。如图 12-21 所示,除了在时间滑块上第 1 帧的记号是红色的、第 20 和第 30 帧的记号是绿色之外,其他帧颜色都应该与关键帧一样。

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图 12-21 设置断帧

(3) 在第 10 帧设置一个关键帧,并将球体沿 X 轴平移到 10 。

(4) 打开 Graph Editor 窗口,单击第 10 帧,然后将该帧移到第 15 帧。在第 20 和第 30 帧的断帧也同样移动,并且相对于被移动的关键帧保持它们原有的曲线形状。这就是所说的断帧与关键帧形成"边界", 如图 12-22 所示。

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图 12-22 "边界"效果

以上就是Maya 7.0 编辑关键帧动画的基础知识教程,希望大家喜欢!


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