8月19日消息,华谊兄弟首席执行官王中磊对外表示,VR对娱乐方式的深度变革已经与我们越来越近。“以前我们预测五年还是八年可以到来,现在看来这个时间会大大的缩短。”

图:华谊兄弟CEO:王中磊

王中磊透露,粉丝经济和多屏联合是华谊创新的主要业务,最新的用户数达到了1.8亿,今天华谊兄弟在互联网娱乐版块已有四大业务。“互联网的娱乐板块是起步于2010年,最初的切入点是互联网游戏,尤其是我们的手机游戏。到今天我们这个板块中一共拥有四个最重要的业务,分别是VR部分,粉丝经济、多屏联动和游戏。”

资料显示,华谊兄弟2010年入股手机游戏公司掌趣科技,2016年初又认购了英雄互娱的股份成为其第二大股东。经过了六年布局,终于在游戏领域建立了从游戏开发、发行以及到电子竞技赛事的完整链条。

对此,王中磊表示,华谊兄弟对游戏公司的投资逻辑不仅在于财务收益,还在乎碰撞出新IP带来的价值。“如果我们的投资只看中投资所带来的财务收益,其实是投资公司的思路,而不是华谊兄弟投资的逻辑,华谊兄弟在投资中更看重的是新公司与原有的业务板块碰撞出新的IP,比如说影游联动。”