脚本宝典收集整理的这篇文章主要介绍了从0开始用python写一个命令行小游戏(四),脚本宝典觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
嗯,还是我,我又回来了——以后文章就两天一篇吧。讲点搞笑的,最近在开发v1.1 beta 3时,发现Python最令程序猿头疼的一点就是没有swITch/case语句。要匹配值,就得不停地if...elif...
实在头疼。后来我想到了一种方法:字典!于是···
@H_304_5@
config = {value1: func1, value2: func2...}
config[xxx]()
哈哈,脑洞清奇吧?好,进入正题!首先,我的前作链接:
今天要干什么来着?对了,用户界面!
上次我们定义的Game
类是这样的:
import game_obj as o
class Game:
def __init__(self):
o.sunlight = 50
o.board = [0] * 10
self.sunlight = o.sunlight
self.board = o.board
import json
with oPEn("level.json") as fr:
self.steps = json.load(fr)
但既然是用户界面,那总得输出点东西吧!好,这就定义过一步的方法:
def step(self):
PRint("Sunlight: %d." % self.sunlight)
print("current state:")
for obj in self.board:
if isinstance(obj, o.GameObject):
obj.step()
print(obj, end=' ')
试一试:
@H_126_139@In [1]: From game import Game
In [2]: Game().step()
Sunlight: 50.
Current state:
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
In [3]: g = Game()
In [4]: import game_obj as o
In [5]: o.Sunflower(0)
In [6]: g.step()
Sunlight: 25.
Current state:
s 0 0 0 0 0 0 0 0 0
好,可以用“半自动”方式玩游戏了。但自动的僵尸呢?哎,别急,那是后话······
下次,我要把游戏变得全自动!具体工作:令僵尸自动出现,和让用户用命令控制游戏!这些工作完成后,就可以发布v1.0 beta 1了!!!欢迎继续关注!
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