97 格斗之王完全解析[非常独特]

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97 格斗之王完全解析[非常独特]

来源: 作者: 时间:2015-10-07 08:51
(总结性的把这个游戏介绍了下,写的真的很好,希望大家仔细看) 之 [一] 无力蔷薇卧晓枝 注:a轻拳b轻脚c重拳d重脚 必杀技的出法:手握摇杆的姿势一定要准确,一般用小指和无名指
(总结性的把这个游戏介绍了下,写的真的很好,希望大家仔细看)

之 [一] 无力蔷薇卧晓枝
注:a轻拳b轻脚c重拳d重脚

必杀技的出法:手握摇杆的姿势一定要准确,一般用小指和无名指握住摇杆。必杀的使用一定要做到十用九出(最低要求)例如:玛丽的“掠夺”连“绞杀”应做到不按第三下b;八神的“葵花”应做到第二段出手后,同时松开双手,第三段也能发出。对空技一定要熟练。
对必杀技的了解:知道谁的招数判定更强,如:特瑞的倒跃踢,对空极强且当身;八神的重鬼烧,出招时全身无敌,也是强对空的招式。但一定不要乱出,否则必成徂上之肉。还有就是指令投也有强弱之分。其中以罗伯特的极限流连舞脚和真*克利丝的近身投技最弱,有时击中对手后还遭其它招式的反击,但要求反应极快。
高手的速成方法莫过于修练连续技了,在此我只说一点,一定不要手握摇杆四键齐拍,否则你将一辈子成不了高手。高手起码应该,招全是按自已的想法发出来的。
练连续技一定要撑握好节奏,并不是越快越好,建议先练玛丽的:立c-前a-野玫瑰。体会一下感觉。
之 [二]
天寒有日云犹在
苦练连续技方有出头之日 成为高手的必经之路
注:用深红色写的连招可减化。后面详述减化方法。
草雉京
逆向c-立c-前b-(毒咬-罪咏-罚咏)或大蛇雉
跳c-立c-七十五式*改-荒咬-八靖-砌穿 对手于版边
跳c-蹲b(可不连)-立c-毒咬-罪咏-罚咏
逆向c-蹲b-立c-毒咬-罪咏-罚咏
跳c-立b-蹲a-无式
(重七十五式*改-点轻拳挥空取消-重七十五式改)乘n 对手于版边
跳B-蹲B、B、B-立B(轻脚五打连续技,非高手不能出)
灵活使用当身技,蹲b用于牵制对手。小跳跃能形成密集的中段攻击,配合逆向c使对手防不胜防
二阶堂红丸
跳d-立d-雷光拳
跳d-立c-必杀技
蹲b-蹲a-真空片手驹或雷光拳
跳d-大发电者
飞之技巧于空中击中对手-立c或雷光拳
雷光拳出招时全身无敌,判定奇强。立c和蹲b可于中远距离牵制对手。

跳d-立d-头上拂-天地反或任一超杀
蹲d(对方不受身)-超受身(取消)-地雷震-切株返
(对方在版边攻击我方)gc吹飞-头上拂(对方不受身)-超受身-地雷震-切株返
跳d-岚之山
立c-地狱极乐落
立d既对空又对地,立b则必须蹲防。指令投判定强,超杀岚之山距离远。
利安娜
跳d-立d-旋转火花
跳c-蹲c-月光锯
跳d-跳d(蹲防不能)-“v”字金锯(难)
跳d(对手于空中防御)-v字金锯
轻涡旋发射器-v字金锯
蹲b可用于牵制对手,蹲c对空良好,前冲能躲过悬空的飞行道具,跳c可破八稚女。阴人连招,跳c-蹲b这时般对手都在蹲防,垂直向上跳d(蹲防不能)-“v”字金锯
拉尔夫
跳c-蹲c-除宇宙幻影外任一超杀
拉尔夫踢-格林机关炮或骑马机炮拳
跳c-立c-超级阿根庭攻击
下蹲c和立c是主要的进攻和防守的方法。宇宙幻影不可防御,但极难命中。
克拉克

跳d-立c(一段)-终结阿根庭攻击or阿根庭阻挠者
跳d-终结阿根庭攻击
以投技为主,立d用于牵制对手,旋转摇篮下半身无敌,对战时猜测对手行动,一但将对手摔倒将会使其连续中招。
陈可汉
跳d-大破坏投掷
蹲c-铁球大回转
铁球暴走(最后出的是一脚,同时对手于版边)-铁球大压杀
蹲b-大破坏投掷
立a和小跳超重击用于牵制对手,轮逃能穿过悬空的飞行道具,跳d对地良好。铁球粉碎击具有当身效果(重拳发出的能把二阶堂的雷光拳全部当住并给予反击),max铁球大压杀很难防住。铁球暴走被防住后,具有一段无敌时间,对手如用拳脚反击,必中大破坏投(敌方如使用投技则不行)。
金家藩
跳d-立c-前a-凤凰脚
跳d-蹲b-蹲a-空沙尘或天升斩
逆向飞翔脚-蹲B-蹲A-凤凰脚
蹲D用于牵制对方的跳跃攻击,凤凰天舞脚可破八稚女,轻半月斩以先出的方式对空很好用。
蔡宝健

跳C-蹲B-蹲A-龙卷疾风斩或凤凰脚
立C-前B-立A-凤凰脚(帅)
旋风飞猿刺突于或飞翔空裂斩,空中击中对手四次-凤凰脚
对方于版边蹲c-飞翔空袭斩(b)-方向变幻(斜下乘3)-蹲c-前b-立a-凤凰脚
立A用于牵制,跳C容易打出逆向,超重击用取消旋风飞猿刺突可使空当变小。
特瑞
跳C-立C-能量补充-能量喷泉
跳D-立D-前A-能量补充-强碎石踢-弱碎石踢乘2(对手晕点)-立C-步步高-能量补充-能量喷泉(对手于版边)
蹲B-蹲A-步步高-能量补充-能量喷泉
(以能量补充令对手浮空后点轻拳挥空取消连能量补充)乘N
能量补充后几乎可接任何必杀,立B是极强的牵制技,对方一但跳起便用强倒跃踢可以说是无往不利

安迪

跳D-立C-击臂被水掌-空破弹或超裂破弹
蹲A-飞翔流星拳
跳D-蹲C-飞翔拳
跳D以后发的方式对空效果好,蹲C可用于牵制,切忌狂攻,以防守反击为上。
东丈

跳D-立C-前B-电光踢或猛虎俱风爆裂踢
跳D-蹲B-蹲A-猛虎俱风爆裂踢
黄金之踵落乘N(对手于版边空中)
蹲b、a-死亡龙卷风-黄金之踵落-电光踢
轻旋风拳一但把对手逼在角落后可使对手无法还手,和对手拉近距离后可用下蹲重脚接轻旋风拳,拉开距离再使用轻旋风拳,对手如使用前回避,立用重拳投技,对方无法拆解(重脚则可以)。
椎拳崇

跳D-立D-前B-仙气发劲(对手于版边)
跳D-立D-仙气发劲或必杀
超球弹出手快,位居中上很难跳过,天龙对空好且当身,蹲重脚用超球弹取消很好用。
麻宫雅典娜

跳D-立C-超级精神透-弱精神反射波-闪光水晶波(对手于版边)
跳D-立C-超级精神透-心灵传送-闪光水晶波(酷!!)
立d用于牵制对手,一但有机会既使用超级精神透,击中对手后对方若不在版边可用重精神反射波追击,有一些破绽较大的招式在对战中最好少用。
镇元斋

跳d-立d-轰栏炎炮
跳c-立c-柳磷蓬莱或飘箪袭
蹲c对空(本人认为他是本游戏中最不好用的人物)。
七枷社
跳d-立d-百万大锤蒸气
跳d-立d-喷气反击或敲大锤
跳c可破八稚女,立a又快又长可用于牵制,蹲c对空好。由于立d蹲防不能,特送阴人招数:蹲bb,前走近敌(不要很近以重脚不向上踢为宜),立d-喷气反击。既使是对高手命中率也很高,因为无论是前两下轻脚击中与否,给人的感觉都要蹲妨,既使被防住也没有破绽。小跳的重脚可形成密集的中段攻击,配合立d或蹲d形成两选攻击防不胜防。
夏尔米
跳c-立c-大闪耀
逆向c-立c-任何指令投或超必杀投
下蹲重拳对空良好,跳跃重拳易出逆向(目侧要准)。
克利丝
跳d-蹲b-蹲a-前a-max连续滑触
跳d-立c-前a-滑触
逆向跳b-立c-前a-滑行踩踏
蹲c对空极强,跳跃超重击持续时间长,部位好的话可破八稚女。
罗伯特
跳d-立c-前b-飞燕旋风脚
跳d-立c-极限流连舞脚-蹲a或b或d挥空取消-龙虎乱舞
蹲b-飞燕旋风脚
龙斩翔对空差强人意,空牙对空弱,无影疾风重段脚对空,对地都极强,立d距离远,跳跃的空中招式易遭反击。
坂崎良
跳d-立c-max天地霸王拳(对手晕点)-跳d-立c-max天地霸王拳(对手再次晕点)-跳d-立c-猛虎雷神刚-虎炮(一击ko!)
跳d-立c-任何必杀或超杀
跳d-立c-极限流连舞拳-max天地霸王拳(对手晕点,对有些人连不上。)-跳d-立c-霸王翔吼拳
跳d-立c-极限流连舞拳-蹲a控空取消-龙虎乱舞(对比利能击中)
猛虎雷神刹当身,冰柱割蹲防不能,下蹲b出招快可用于牵制。
坂崎由莉
跳d-蹲c-飞燕凤凰脚
跳d-蹲c-任一必杀或超杀
跳d-蹲b-蹲a-飞燕裂吼
蹲b-蹲c-飞燕凤凰脚
蹲c对空强,重飞燕旋风脚可打逆向,但是不中的话必遭反击,蹲d很好用
山崎龙二
跳c-立c-前a-蛇使中段
跳d-立d(一段)-射杀
跳d-立c或b-弱踢沙-蛇使
[弱踢沙-蛇使取消(蛇使中按d,同按效果好)]乘n
跳c-立c-任一必杀或超杀
下蹲c既对空又对地,用蛇拳取消会很好用。立b须蹲妨,击中对手后可用踢沙连击来一发扭转形式,所以连续技一定要熟练。
玛丽
跳d-立c-前a-野玫瑰--玛丽掠夺
跳d(空中蓄力开始)-立c-指天回旋脚 -俱乐部飞标-玛丽掠夺(要快,且对手于版边)
跳d-立c-前a-回身真落-玛丽掠夺
跳d-立c-前a-垂直之箭-玛丽掠夺
跳跃超重击-玛丽掠夺
动感闪光击中对手一下--前冲玛丽台风或回身真落或玛丽蜘蛛
蹲b-蹲a-动感闪光
跳d-玛丽台风或回身真落(适用于打点太高时)
头部飞弹当住对手后-野玫瑰-垂直之箭-玛丽掠夺
玛丽翻脸对空很好但不能常用,还是使用对空技好。对战二阶堂时在其有超杀时且在防御时千万不要用站立c否则必中雷光拳。
比利
跳c-立c-三节棍中段打-火炎三节棍中段打(对有超杀的八神最好别用否则必中八稚女。把立c后的招改为前a为宜。)
此人的连招不多但实用,下蹲c出招快判定强,既对空又对地,上下段的当身很好用,且落空后收招奇快。蹲a很长可用于牵制对手。
八神(暴八亦可)
跳d-立c-任何必杀
跳d或百合折-立c-前a-葵花
跳c-立c或b-前a-八稚女(一但连上给对手无论是hp上,还是精神上,心理上,生理上,都以巨大的打击 。)
百合折-立b-前a~a-八稚女
百合折-蹲b-立b-前a-葵花三段
已方于版边百合折-蹲b-立b-前a-弱葵花二段(第二段要尽可能晚出)-八稚女。(非max态最高打数)
百合折-立c-屑风-前a~a-两段弱葵花(第二段要慢一些出)-八稚女(对手近版边)
蹲b-蹲a-前a-八稚女
蹲b-蹲a-八稚女
蹲a-八稚女
以上三套连招看起来都一样,实际上各有各的用途且都可减化。第一个可用于对空,第二个可跑过去偷袭对方下段,第三个可牵制对手并给予强力反击,且这些连招都有连八稚女的反应时间,不会一击不中而遭至命反击,多多练习,用于打破僵局,逆转形式有极大好处。
屑风-在屑过对手的瞬间使用八酒杯或反绕推前a(前提:无超杀),八神既向前飘出一段距离(鬼步)。若是暴八则更远。立c-屑风-鬼步-立c-屑风-鬼步。。。。。(极其难练,初学者先不要练,否则欲速则不达,如走火入魔,后果自负。练鬼步时建议先拿草雉,麻宫,克利丝,大蛇练习,这几个人中屑风后距八神很近。)此招又称为葵花鬼杀,名字够酷。
跳d对空,跳c对地,立d牵制对手,重鬼烧出招全身无敌。小跳d-立c-暗钩手为最常用连技,但要防止对方于立c后使用前回避(消耗一个超杀)。最后送两套一击至晕连技。普通八神:百合折-立C-屑风-立C-屑风-鬼步-立C-前A-葵花。暴八:轻暗钩手-前冲跳D-立C-前A-葵花。
矢吹真吾
跳d-蹲c-燃烧真吾
跳c-立c-毒咬未完成(对方若防住立c第三下则改为荒咬未完成)
蹲b`b`a-毒咬未完成
对方于防御状态--跳d-立c-max驱凤麟(破防)-max驱凤麟-鬼烧未完成
蹲c对空,但感觉不如其师傅(kyo)好用。
干枯大地之社
跳d-立d-任何指令投或超杀投
使用他如果能让其猜中对方的想法,那对方必死无疑。为何这样说呢?立d蹲防不能,蹲d站防不能,近身防御不能,反摇半圈A的那招非跳起不能(躲)。这四个不能可以使任何一个高手都迷茫,尤其是倒地起身时根本不知怎样防才好。最后那招得手后有三种连法:无超杀时,立d-正摇半圈a;有超杀时,a连正摇的近身超杀;有超杀且已方位于版边时,重脚连反摇的超杀(注:有方法减化)。
荒狂电光之夏尔米

逆向跳c-立c-前b-雷光拳
对方于版边无月之雷云-蹲c-max暗黑雷光拳(一击ko!)
以牵制对方为主战方法,对八神和利安娜要小心。
控火之克利丝

跳d-立c-前a或近身指令投-暗黑大蛇雉(轻拳)
非投技正半圈a击中-前冲-前a-暗黑大蛇雉
逆向跳b-蹲b`a--前a-暗黑大蛇雉
基本战法和普通克利丝差不多,请玩家自已慢慢体会。

暴走利安娜

跳d-蹲c-威武军刀乘2-旋转火花。
其它连招同普通利安娜一样。
速度快怎么用都好使。
以上有一些连招不是一天两天就能练出来的最难的要算是八神的鬼步,笔者练了足有两个月方有小成,其间曾数次想放弃,各位,吃得苦中苦方为人上人啊!要想在游戏厅出头,成为一个真正的高手,练吧,朋友。 以上着式绝对能发的出笔者已经过实践。

之(三) 阴风搜林山鬼啸
简化的指令使连续技不再困难。 去各个游戏厅战斗吧!
指令简化
97的超杀基本有正绕反绕(可减化为反绕反绕);正绕正绕;反绕正绕;反绕反绕四种,而指令的减化也是围绕它们展开的。
[1]蹲b`a连正绕反绕和正绕正绕指令的减化。
蹲b时摇杆拉下,按a时摇杆至斜下,再输入超杀的后半段指令既可达成。如八神,二阶堂,玛丽,东丈,草雉京,蔡宝健,神乐千鹤等。
[2]蹲b`a-前a可减化一个正绕半圈,再使用超杀的后半段既可。如八神,克利丝等。
[3]轻拳`轻脚`重拳`重脚直接连超杀。
先绕超杀的前半段再按a或b或c或d,之后再输入超杀的后半段,前提是前半段无必杀技发出(而真七枷社在用反绕a击中对手时是一特例)。如克拉克的一段重拳连超杀只须反绕重拳再反绕重拳既可发出;蔡宝健的立a接凤凰脚,须使用反绕a再反绕b既可。拥有此种减化方法的人还很多,且此种方法对方若使用防反或以强判定的必杀当身多半会吃大亏,参照上篇的连续技必能受益不小。
[4]跳跃攻击后直接连指令投或超杀投。
有时的跳跃攻击打点不高也不是很低,连站立的拳脚又会被对方防住或者对方直接以指令投反击,这个时候如果用指令投或超杀取消既可连上(当然,打点低的也可连上)。最典形的是大门的跳d连岚之山,只须输入正绕d,落地时再用正绕d既可达成,像这种方法的连续技只要是有指令投或超杀投或超杀出招快的人(如八神)均可使用。
[5] 空中指令提前输入法。
此种方法大家再熟悉不过了,大跳过去使用十之八九不中且还会遭反击,建议用小跳,对手刚起身时使用,因为这时对方不知你是否出招;对方如使用对空技八成会被防住(除非对手一开始就猜到了你要跳,否则根本反应不了那么快)。当你使用有近身超杀的人,在有超杀时,小跳过去,对手犹其是高手,大都会跳起,这时就要看你的思想能不能想在他前面了,如果能,只要以小跳起始的基本连技阻止对方跳起既可给对手以重创。使用此法时也可先连续用几次空中小跳攻击对手,之后突然不用而使用超杀简直是防不胜防。(小跳攻击打点低,对方又要防跳跃攻击又要防对方使用投技,一心不得二用,防御上必然出现混乱,用你苦练的连续技来痛欧之吧!关健就是压迫对手使其出错。)
[6]跑动近身超杀。
先绕近身超杀的前半段(距对手约两三个身位的距离),前冲再输入后半段既可。在当对手跳起攻击我方,而距离又不能使我方防御时(对方落地时敌我距离约二至三步),此时如对手出现精神放松或不是想连续跳跃时,这就是跑动超杀的最好时机。
[7]按住键的减化方法
在按住键的时候必杀技是不会发出的,如八神的立c-前a-八稚女,重拳击中对手后按住c不放,输入正绕a则不会发出暗钩手而只出特殊技,这时只要再反绕按拳既可。
[8]跑动中的指令减化
使用大门时,先将摇杆拉至蹲防的状态再按b,无论对手是否防住,直接前冲,只绕一个半圈既可使出岚之山(从蹲b到前冲时已减化了一个正半圈),令对手防不胜防;在跑过去使用天地返时,最好是用轻拳的发出,一但对方跳起,天地返立变为出云投(电脑判定),将对方击落。
[9]跳起中的指令减化
利安娜的垂直上跳的重脚蹲防不能且可连v字金锯,但在输入手法上困难一些,其关键是先绕一个正半圈之后再向上跳起按d,再反绕c既可连上。


之四 满川风雨独凭澜
如果你已将前三篇都已熟练掌握,已经可以称为一个不大不小的高手了,但是如果说称霸一方的话还有些早,下面就是最为关键的实战讲解。
玩格斗游戏,拳脚的基本功是最重要的,比连续技更为难练。在两人对战时你会发现有的人不用连招一样取得胜利;你辛苦所练的连招全都用不上,这就是拳脚的基本功还没达到一定的水平。下面介绍一些简单的实战技巧。
对方跳起,在空中时,{1}直接以跳跃攻击将其击落,尤其是跳d或超重击向前和向上出招的,如克拉克,七枷社等。当然如果能猜到对手要跳起,以先出的方式对空效果更好。{2}用下蹲判定强的蹲重拳击落,如克利丝,夏尔米等。{3}使用对空技,但最好不要在起身之后马上使用,最好的方法是摇杆先推前,对手一但跳起时再绕一个正半圈既可使出对空技。{4}看好距离,用下蹲重拳或重脚反击(不是在空中击落对手,而是让对手落在上面,从而遭受攻击),但是对向下攻击的拳脚招式则不可以这样用,否则必受强烈反击,如玛丽~大门的跳d。在八神对八神时,有的人喜欢用蹲a连屑风对空,并重创对手,但对手只要把跳d改为跳c,之后的一套连招将使其记住这个教训。此方法的关键就是对距离的掌握。{5}以无敌时间长或对空强的超杀击落对手,最好的方法是先绕超杀的前一半,当对手跳起时再用另一半,这样必杀技的出招就有了一定的反应时间,对小跳时的敌人好用,但是摇杆的动作要尽可能的小,否则连傻子都不会中。
和真正的高手对决,不要以为小跳跃攻击很安全,他们会随时用强对空的招式将你击落。我的意思是适当的使用前冲可以打乱对方的思惟,而一但得手又可重创对方,既使被对方防住也不是空当,不会遭反击。大家可能注意到,前冲的时候摇杆拉到斜下的位置,前冲不会停止,以这样的方式冲至对方脚下使用以蹲b开始的连续技对方很难反应过来,特瑞有一招蹲b`a-斜下c接能量补充的连招,有人认为蹲b`a与斜下c很难连上,一不小心就会发出能量波,其实此连续技配合前冲使用只要一直指把摇杆拉斜下,再按b`a`c的顺序按键既可。
对战当中的“阴”人用法:对那些反应“过敏”的高手,中跑动超杀的时候很少,这时只须把跑动的近身超杀改为跑动的非近身超杀,可令跳起的对手对手欲哭无泪,最典形的要属玛丽。不过此招对反应慢的菜鸟无效。
有些人的必杀技是分三段发出的如草雉京的荒咬-九伤-八靖等,以及八神的葵花。这些招式在对方防住第一击时可停顿一下,之后再用第二下,如果对方急于反击的话将被后面的招式击中。
由于在对战中八神的出选率最高,而八稚女的对空性又非常好,下面介绍一下能破(躲过)八稚女的招式(在空中),前提是不能过早出招。
草雉京的跳b;二阶堂的空中下d和跳b;大门的跳d;利安娜的跳c;拉尔夫的急降下爆弹;金家番的飞翔脚和凤凰天舞脚;蔡宝健的飞翔脚和跳c;椎拳崇的龙爪袭;麻宫的空中划空光剑,空中闪光水晶波;(真)七枷社和(真)夏尔米的跳c;罗伯特的飞燕龙神脚(有时能躲过);京的跳d;不知火舞的飞鼠之舞;山崎龙二的跳d;玛丽的跳b。
下面说一下破招连续技,破招时屏幕上会出现一行红字cunter hit是己方击溃对手的特殊技,必杀技和max状态下的通常技以及96模式中的疾进,这时己方的攻击威力会增强,对手在倒地前再次会出现被攻击判定,己方可借此创立空中追打的技巧。这种连招很多玩家可自己研究,抛砖引玉,下面介绍几种常见的破招连续技供大家参考。
二阶堂:gc吹飞-雷光拳;八神:gc吹飞或超重击-八稚女;罗伯特:超重击-飞燕旋风脚。。。。。。
这么说吧,破招后只要是能`够得着对手的拳,脚,必杀技,超必杀技都可连上,大家慢慢发掘吧。

最后再说一下浮空。首先角色应会三角跳。先确定自已的角色是否在版边,然后让角色向前方跳出,你会发现角色在跳出前有一个极为短暂的反弹动作,在觉色反弹的一瞬间输入任意的地面招式或特殊技,成功的话,角色会在空中使出地面的招式或特殊技。这样一但将对手迫在角落,则可用轻拳或轻脚形成无限连击。


如果按以上四篇的方法练习,两三个月后水平既可达到中级,遇到高手时,不要想我打不过他,只要深信一条:谁比谁傻多少了哇!玩格斗和下象棋差不多,跟臭的下越下越臭,只有不断和高手对战进步才会更快,当然总输也会丧失对自己的信心,找几个杨白劳(水平有限又很爱玩的那种人,不过总还知道什么叫知难而退)来恢复一下自己的信心,那感觉叫一痛快!如果遇上纯*杨白劳(就是那种手握摇杆,四键齐拍,屡战屡败,屡败屡战的人),南无阿弥陀佛,贫僧要开杀戒了……

以上四篇的题目是从游戏攻略上看到的觉得用来做开头的题目很合适,所以就用上了,有些贻笑大方,见笑,见笑。格斗游戏虽是小道,但与一个人的性格,反应速度,个人涵养都有很大的关糸。假如你是本着胜固欣然,败亦可喜的念头去玩的话呢,我也不想多说什么了,不过我认为如果按照笔者的方法去练习一下,想必“可喜”会少一些,然而多一些“欣然”又有什么不好呢?

海纳百川,有容乃大,壁立千仞,无欲则刚。玩格斗虽然胜利很重要,但是如果你是一个高手就应该给对方留有余地,尤其是你认识的人,俗话说:泥人还有个土性儿呢,对方屡战屡负,谁也不陪你玩了,古人云:不败的八神真寂寞(这是那位古人说的来着?),独孤求败虽能笑傲江湖,但却为找不到对手而苦恼半生,这样又有什么乐趣呢?游戏必竞是游戏,不就为了玩个高兴吗?尽管笔者有时也“拢不住火”,打着为民除害的旗号(和用负把的人决),将其痛欧……唉!怎么说呢,以压倒性的胜利,让他知难而退吧!
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