KOF02之MAYLEE篇

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KOF02之MAYLEE篇

来源: 作者: 时间:2015-10-07 08:51
02 maylee本人02的第3篇心得,01刚出现的韩国mm李珍珠,不罗嗦我们就从j开始!普通模式ja 基本不用,判定一般,可行的是出招较快偶尔封位jb 空战出招快判定前方距离远,封位好,较适合
02 maylee
本人02的第3篇心得,01刚出现的韩国mm李珍珠,不罗嗦我们就从j开始
!普通模式

ja 基本不用,判定一般,可行的是出招较快偶尔封位

jb 空战出招快判定前方距离远,封位好,较适合远距离用

8jb不一样招,基本不用

jc 进攻始动技之一,压制性好;打点低,判定强,对手没法2b对空等
打背效果比01差了,不适合空战,大都是用于空对地

8jc不一样,往下打,判定维持不久也不出为好

jd 空战早出比较好,判定很强,打点较低,一般的2b,2d对空都不可行,
但是leona等几个大部分情况可以打下,距离远了leona优势好
进攻很好的前奏!

8jd不一样,对空好判定强,范围也较大!

jcd 出招较慢但判定强,大j空战良好,压制性空对地非常好,对手不敢轻易出招,
2b/d无法使用,升龙有相杀情况这招不太吃亏!

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2a 基本不用,但出招快可2b2a5b

5a 近距离出牵制作用不错,出招收招都快,偶尔也能封对手小跳

2b 出招收招快判定较强,2b连2b

5b 中距离牵制的重要手段之一,可封对手小跳,收招较慢不易狂点
可2b2b2b5b连

2c 对空还算好,非常关键的一招,对手近身跳可封,具体比如iorikyo等人小跳狂攻
时可出2c对手出招不能;收招较慢务必看准出

5c 判定强,距离一个半身位,牵制用,可取消连招用

2d 判定强,出招较慢,距离2身位,但可取消,非常好用

5d 远d有2段,判定比01差但打点高可封对手跳或对手空攻击判定不强对空用
近d也2段,连招最关键的始动,判定强出招较01慢但还不错!

cd 属于出招慢收招快的类型,判定强距离两个身位多


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236b/d 3连脚始动,主力技,有2段
1.后可继续按b/d出一下,然后还有后续
2.也可不b/d直接出后续招
后续招式:
9b/d-2b/d(可连段)
8b/d(打到浮空可追加)
3b/d(较重要,对手要站防,连段使用)
2b/d(对手要蹲防)
4b/d(当身)
b/d(快速出似cd一击)


214b/d (3连脚后续中的4b/d)当身,使用后有好几下打到对手浮空,追加

214214b/d 超杀,出招有翻身动作,跳起落下的时候才有判定出现,可回避一些攻击打
到对手,对手出下段攻击用最好

max超杀,ac-bd-abc 青蛙之怒
出招如2c,对空也可,基本连招用,注意的是对手中一招要加4/5条气

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注,两个模式的所有普通技均可用abc切换模式来取消硬直,这是很关键的一点,
用好maylee必须掌握

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!英雄模式
(abc后,再按abc变回普通模式,这模式不可防御,就是拉后的话对手出有判定的招还是会后退)

ja 打点低,对地较好

jc 打点较低,近身空战都用到,连招开始

jd 主力j攻击,判定超强,距离远,对空对地都没问题

~ja,jc,jd都可取消出236236a/c(空中超杀,乱舞)只费一气达到连招重创对手

jb 封位吧,没怎么用到


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5a 两段,牵制扰乱对手用的较好

2a 基本不用,出招收招还算快,判定也可以

5b 牵制或连招用,出招较01慢,判定依旧强

2b 牵制,很少用到,可2b2b2b5b

5c 出招一般,判定比01差很多,不过是牵制好用的,封位不可少

2c 对空性能良好,对手中招会浮空很久,可出必杀更甚超杀,
连招重创对手关键一技

5d 判定出招收招都强,必不可少的一技,距离一个半身位,
牵制,连招用jc5d236a就好损血,普通模式3连脚打完abc取消硬直
5d236a等连招超掉血

2d 基本和普通模式一样,出招和判定更好一点

cd 出招慢,距离近3身位,依旧不可防御,但判定较01弱,破招时才有弹墙效果


3b 滑动下段踢,距离2个半身位,5c3b牵制好,下段攻击
一中就倒地,出招自己身子低,对手打到或挡可取消出必杀或者abc等收

6a 挡格对手的招可挡下对手99%的招,小心指令投等,
挡了后可取消出236a/b/c/d等,也可abc收了再连招重创对手


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236a/c c发慢,对手可防御了,但打到的话对手会浮空一小会,这时可追加攻击;
a发出招快,可连招,一般都只打到一下,破招能打2下
5c/d-236a/c连招或者牵制很好用;可惜的是对手中招不比01,可受身!

新招236b/d 突袭,连招,逃战等很好的一招,b发连招可
b发距离短但可打倒对手且不可受身,收招快,破招弹墙;
d发距离长,对手挡格或打到都是穿过对手,收招慢!对手不倒
都可sc236236a/c(空中超杀)d发突袭到可用,b发打不到

214a/c c发出招很慢,但收招快,打点高,2c214c可连招,
对手高位置还有判定存在,可214a或jd追加,
214c接2c目押也可以,不太必要…………
214a发的可连招用,5d214a或者2c后慢出214asc超杀也可
有一定的封位效果,判定强可把对手从空中打下


6246a/c 比较少用的指令投,零距离使用才可连,伪连,5b后跑动投
近一点5c连投也可,对手中投不可受身


236236a/c 超杀,空中使用,连招用到

236236ac max超杀,01有的,5d连招最好扣血多距离两身位
236c-sc也可(呵呵236c对手可防御了,基本不用的)


隐藏超杀 6,b,c,6,c
英雄模式下可出,出招似236236ac的招,连招用6d,b,c,6c

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这代的maylee攻击力一样是很高,但是防御力也下降了,牵制比较重要,然后找对手的破绽狠k对手

不属于狂攻型,但是还是要像01那样逼着对手打才可发挥威力,龟着打基本没怎么用,对空不是很好,然后连招血扣好多,不用气都能扣一半的一招,用气基本能打到对手没血!

比01难用了版边的连招也不是那么狂,虽然一般可以打掉对手70%左右的血!
自己不要给对手连到多hit和指令投等一下扣血多的招,不然防御力……会扣掉好多血!

2c对空早读j攻击对空5b封位,英雄模式2c对空j攻击对空7j对空,远距离可以cd早出,2b,214a封位,5c要多用等等

maylee的牵制比较重要,近身的话给对手逼着打那就很难有好的成绩,要想办法把对手迫开,最好一局就牵制到对手不太敢出招就逼着对手磨血,有破绽就要熟悉自己的连招,失误别人可以maylee一场超过一个失误那都不不可原谅的

大致和01打法差不多,3连脚这招还是主力技,必须掌握好,上防下防当身abc收等都要让对手猜得头疼那是最好!


基本maylee对战少费气点连招,也只多几拳的血,不过必要时候用,maylee放第一个的话不用气连招比较好,加气快,可以传后面的队友!

maylee连招

jc/d-5d-236b/d-b/d-3b/d-abc-5b{基本连招}
[abc速度快,距离适合可5d236a/b等等5d后的连招,也可看准9d连超杀236236a/c但是只限对手较高的人物]

5d-236b/d-b/d-9b/d-2b/d[对手不可受身,逼着对手打让猜招]

英雄模式jc/d-5d-bc-662c-214a-sc236236a/c

对手版边的话2c后可236b/d两下然后abc后236a或者max超杀青蛙之怒
2.236b/d一下abc后可214a或者236a,也可2362369a/c连到超杀


伪连阴招牵制等:


5c3b236c(对手动给236c打到就惨了,ab的话maylee收招还是惨)

5b后跑动指令投或者2c,对手动一中2c就是大连招一个

2d,abc,2d,abc……对手跳就早出2c,也可偶尔出英雄模式的5d牵制

2b2a236b/d……

英雄模式5d236a快速abc(最好236a的第一式)6d(对手处于硬直状态没多少时间反应,可以走一点点出到)236b/d……



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