拳皇97 进攻

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拳皇97 进攻

来源: 作者: 时间:2015-10-07 08:51
进攻型打法特点:1、注重压制对手的自由活动时间、空间,注重进逼打法。2、注重以下段轻攻击始动的连续技。3、对破防槽以及气绝槽这两个隐藏槽有很好的感觉4、体会各种不同跳跃
进攻型打法特点:
1、注重压制对手的自由活动时间、空间,注重进逼打法。
2、注重以下段轻攻击始动的连续技。
3、对破防槽以及气绝槽这两个隐藏槽有很好的感觉
4、体会各种不同跳跃方式的细微差别。
5、混合中段/下段攻击来打乱对手防线。
6、对对手的起身时间有较好的感觉

详细解释一下上面各点

1、压制
典型的表现就是连续小跳跃配合站立普通技,使对方出招的余地缩小。另外也常用出、收招快的必杀技令对手节节防御。
例子:八神小跳跃C/D攻击,对手防,八神下B下A,二择:对手未防,下A后(梦弹)轻(重)葵花/八稚女;对手防,下A后站B(此时的站B有绝强的牵制力),轻葵花二段慢出,视情况出/不出第三段,慢出的好处是破绽小,被防御也不会受到反扑,而且如果在版边,对手前滚动则葵花第二段变为屑风,对收如果被打中则很容易接上超杀。这套攻击方案可以说破绽是非常小的了,对手除了爆反就只能吃亏,破防槽被打掉一半,而且攻方每一个动作收招都很快,几乎没有可以反击的点。

2、下段攻击始动
这个我想大家都很清楚,要不也不会有那么多人花时间去练习提高目押的成功率了。它的好处是发动快,站防不可(废话),可以前冲发动;缺点是用目押提高杀伤的同时也牺牲了一些成功率。
例子:红丸下B*N接真空片手驹(214A)/居合蹴/雷光拳,值得一提的是除非对手无能量,否则真空片手驹一定用A发,就算打上杀伤力也是跟C发动的完全相同。局合蹴使用率很低,但是请注意这个情况:自己处于版边,下B点中对手的时候。
一般来说下段始动的套路是:下段轻攻击(不可取消)接上段轻攻击(可以是蹲A也可以是站A,在段位归属上属于上段攻击)接必杀技/超必杀技。
说一下最实用的目押:小草下B站C,这个技巧完全是为了接毒咬三段而设的。大家看看下面这个比较:下B下A无式&下B下C毒咬三段,两者攻击力相当
前者消耗一个能量,并且几乎无气绝伤害,后者不消耗能量,而且有2/3气绝槽破坏力。至于目押成功率……去练习吧。

3、隐藏槽
对战的对象是人,不是木头,不会放任你随意进攻。而作为攻方,各种进攻方式的杀伤力、速度、以及破绽都是不同的,甚至自身的集中力,也是不能随时都保持在最高限度。否则很容易发颤,我就见过不少因为高度紧张所以手脚发颤的高手,嘿嘿。
说了不少奇怪的话,说了这么多,就是要告诉大家如何掌握强攻的时机。这里说的强攻,就是不计后果,或者说破绽较大的进攻方式。
举两个简单的例子,对手中了八神的跳/C/D站C屑风C葵花三段,非版边。八神前冲,距离两人身位猝停,出下D。此时对手的心态大半是受到连续进攻以后希望扯开距离,所以往往并不下防,因为这个距离八神只有破绽极大的下D能够打到。就这一下D,对手晕点,接下来就可以……(什么,晕点不给打?!@#$%&……)
一般说来,角色的气绝槽为5.5~6(重攻击为1),葵花的气绝伤害分为两部分,前两下每下0.5,最后一下为1,暗勾手为1。梦弹也为0.5,以上数据为概数。气绝槽在最后一次防御、受创硬直消失后大约两秒完全恢复。指令投不具有气绝伤害,但是被指令投伤害的时间不会使气绝槽恢复,普通投技也是如此。这里有一个特例:八神的屑风,八神的屑风单独使用的时候对手算无硬直,在这段时间内气绝槽会完全恢复,可是屑风结合普通技形成连技的时候,则气绝槽不会恢复。按照上面的算法,防御崩坏槽大约为
7~7.5,葵花三段崩坏能力相同,大约为0.5几(13~14下崩坏),防御崩坏槽大约在无硬直4~5秒
后完全恢复。这个就到这里吧,其余的大家自己体会。

4、跳跃
由于是攻方,需要注意的就是各种跳跃攻击的出招高度以及跳跃出招时间与落地后能否追加的关系。还有跳跃高度、距离与过顶、逆向之间的关系。特别需要注意的是跳跃出招,对方空防的情况下,落地先后的问题,否则会被投技打得满地找牙。
举例说明,用八神的人恐怕没有谁从来不用百合折,也有听人提起过小跳跃百合折的问题。这里我说一下我的看法:小跳跃百合折优点是跳跃高度低,全过程短。但是它存在几个致命的问题,首先,对方站立的时候,八神小跳跃是无法过顶的,所以小跳跃百合着这个时候无法起作用;其次,下蹲体位低的角色,是根本不怕百合折的。比如八神,即使下蹲不出招来压低体位,百合折也是无论如何打不到的,这点恐怕不少人怀疑,这只能自己回去好好试试了。百合折的判定框高度并不能靠跳跃高度、出招时间来降低,属于高位的跳跃攻击。
另外说一个情况,97中八神站C、草稚跳B究竟能不能破八稚女。我的看法是不能。
关于跳跃,值得一提的还有对手在版边倒下,攻方跳跃打逆向的问题。一般情况下,这种逆向只出现于对手被特定招式打中而造成的头朝外倒地,这个时候攻方跳跃中攻击时的判定框被视为逆向。

5、中下段混合攻击
这个分为两部分,一种是混淆对方的判断,另一种则是纯粹的二择。
例子:第一种情况,具体的运用比如草稚跳跃C/B始动的攻击混合跳跃落地下B始动的攻击。由于草稚小跳跃滞空时间相当短,所以往往造成对方“防御状态”暂留(类似于视觉暂留的衍生词,我乱造的^-^)。表现就是对方误判而来不及做出下防动作,嘴上还说:明明防了的。类似的运用还有许多,就不一一列举了。
二择的情况,一般运用于具有快速中段打击能力的角色身上。比如莉安娜直跳D始动、下B/D二择;龙二下B始动、前A二择;七枷社下B始动/下D、站立近D始动二择;KING下B始动/下D、后跳D二择……等等。这些二择的情况一般是很难用判断来应付的,只能先读。而先读说白了就是赌,押大押小都是50%,毕竟是被动防守嘛。

6、对手起身时间
这个广泛作用于上面的各点,特别是对无指令投的对手,是否掌握好这一点对局势影响更大。因为对这样的角色经常要在其起身瞬间进行近距离的打击技攻击。特别要注意一些特定角色的特殊起身时间,比如千鹤起身特别慢,由莉起身特别快。

例子嘛,好像不是很好举……

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