全民突击RPK+老兵的PK对手对战心得

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全民突击RPK+老兵的PK对手对战心得

来源: 作者: 时间:2015-10-17 12:05
PK模式对手拥有RPK+老兵的这种配置,是属于被动反击型比较突然的风格,所以对方在掩体外跑酷的目的都是非常明确的。

PK模式对手拥有RPK+老兵的这种配置,是属于被动反击型比较突然的风格,所以对方在掩体外跑酷的目的都是非常明确的。持有RPK跑动,是为了闪避AK的秒爆,同时RPK的瞬停抽射在高配情况下,只需4-5次就能破掩体。这时候我基本会主动站在掩体后面进行3发点射,因为3发射击后的精度回收速度非常快,再次3发点射的频率有保证(不推荐5发抽射),不建议过度瞄准对方头部,只需要稳定放血并将对手打回掩体。

此时油桶已经刷新,面对有狙击的配置,对方可能秒爆油桶,被炸1400血,如果进入到了加血掩体,不必担心这种伤害,甚至在高端局中,两方都不太轻易会冒险强撸油桶。同时,不能让自己的掩体被对方毫无代价的破坏。此时需要注意对方瞬切狙击来一发,其他的威胁几乎可以忽略。

对方掉血后,摸出手雷,别扔,用手里捏着手雷的闪光威胁对手,他如果掉血较多,有很大的几率起身跑开,这时候立刻做跑动然后立刻射击,手雷就回到自己包里并且再送对方2、3发子弹。如果对手在回血掩体的位置,拿出手雷后,可将手雷往回血掩体和中路掩体之间丢过去,手雷刚出手,立刻原地站起来瞄着对方即将跑出来的地方准备拉准心扫射。

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如果对方跑向中路掩体并且没使用医疗包,那可以考虑RPG抢一个强杀,要注意的是,RPG对掩体会造成炸到人的同等伤害,所以很多击友都会感觉自己的掩体为什么那么脆,或许已经是被RPG炸过了。

如果对方死了,那接下来就是用满弹夹的RPK拆掩体,没死呢,这时候就该我们玩跑酷+RPK去瞬停打掩体了。但这里一定要注意,还是尽可能在离掩体近的区域来回瞬停打掩体,千万不能在空旷的地方,曾经遇到过上述开局,但对方吃了血包立刻拿RPK在掩体之间把我扫到掩体里龟缩的情况。

与这种配置卯上了,第一次击杀极其重要,即便双方都失去了掩体,RPK+老兵绝对不敢在中路和加血掩体这两个地方逗留,因为在武器性能上AK+RPK在这种距离和地形是绝对优势。RPK+老兵失去掩体保护后,必然会倾向于跑到他们的“老巢”凹形掩体那去。好了,最蛮烦的事情来了?实际上根本不麻烦,此时AK+RPK千万不要尝试点射在凹形掩体里呆着的老兵,慢慢的将战局节奏带入相互对蹲的局面。

为什么呢?

对手在凹形掩体,面对1个油桶刷新点,2个道具刷新点,还有最差的行进路线,凹形掩体到中路掩体是斜向运动,在中路掩体对这条斜向运动路径的射击是非常非常爽的,等同于对方的速度变慢了,角度变大了;而AK+RPK是全场道具刷新点,当然也面对全场油桶。

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怎么打?

油桶+道具成为接下来的主题。对面的油桶如果刷新到了加血掩体附近,一定要跑到开关门那柱子正好挡住对方的角度去来回移动抽射对面的油桶,因为那会AK+RPK的精度没办法做到一管子撸到底。同样,打自己这边的油桶也要有一定的移动并且要快(当心老兵+RPK瞬爆油桶),而不能站在掩体原地撸爆。

冷静的在中路掩体压制住对方出来捡道具,将成为关键的核心战斗。油桶刷新时间和道具刷新时间差不多,大概30秒的样子,我一般会把这种局面的击杀时间感控制在1分钟内。此时最好的爆破武器必然是手雷,因为保护性强,而且爆炸范围感觉要比RPG宽。

如果对方附近刷出道具,必然要在这时候抓住机会跑动出去“瞬停抽射”放血(千万别想着一口吃了对方),这时候一般对手不会提着RPK冲上来,都是希望能用老兵干上一枪“痛”的伤害。如果对方跑到中路掩体,那么就有很大的击杀机会,此时几乎可以疯狂的采用“瞬停抽射”给对方制造压力,建议跑动瞬停频率加快。

如果对方在中路掩体和加血掩体来回跑酷寻找狙击的机会,我一般会主动跑出去开两枪立刻继续跑或者干脆就跑,对方一旦开枪的话,那么这时候就是RPK暴扫的绝佳实际。为什么呢,对手如果去加血掩体(基本已经被破坏了)等同于送死,去中路掩体也就丢失加血的优势,而且面对再次敢于用RPK在掩体之间玩命的对手,对手基本不太愿意去尝试第二次冒险。

如果对方回凹形掩体并且血量扛不住一发爆破道具,那我一般会考虑把RPG(如果我还能脸上承受一枪)和手雷丢到对方跑出掩体后的那么一点点区域,也就是说“炸提前量”,这时候的坑对手的玩法很多,比如手雷虚晃,甚至主动跑出去点他两发子弹立刻掏RPG。

换血不换地形的硬派套路

跑出去点对方几枪是有一定风险,但这基于对方确实无法在承受这几枪的伤害这个前提下。用道具和角度优势压制对方活动次数,用武器优势压制对方活动区域,只要对方这时候敢来中路和加血掩体得瑟,一定要舍得拼命。因为AK+RPK的配置是有在加血掩体附近战斗的优势,这个优势注定会带来更多的道具和射击空间。

如果楼后了(比如1:3),那每次出击的谨慎程度更要提高,有些时候去自己的凹形掩体吃道具,结果反被压制在里面是非常悲催的事情。所以去拿道具的跑动都需要考量对方是否会主动出来抢占中路掩体,或者直接在远端狙上一枪。此时还是希望对方出来抢中路掩体,因为用枪的战斗结果往往比道具来得实在,而且不会丢失地形,所以在去拿道具的时候,注意力要在对方是否移动,如果对方发生移动,那么立刻回位准备开打。

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